Uitgever / Ontwikkelaar

Capcom

Jaar

1989

Genre

plateform

Spelersnummer

1 Speler

Geschiedenis

HET VERHAAL VAN MEGA MAN

MEGA MAN vecht tegen de kwade legers en leiders van Monsteropolis — het land van de robot-achtige monsters. 

De briljante geleerde Dr. Wright ontwierp bijna-menselijke robots om ze gewoon dagelijks werk te laten doen. Dr. Wright en zijn assistent Dr. Willy , maakten, aangemoedigd door het succes van het eerste exemplaar bijnamens robot — MEGA MAN — nog zes andere bijna -mens robots. Hieronder zie je de taken waarvoor ze ontworpen zijn.

Cutman

(de Schaar)

Ontworpen als houthaker. Op zijn hoofd een paar schaar-achtige bladen met zaagtanden. Sterk genoeg om makkelijk door de grote woudreuzen te zagen.

Gustman

(de Patser)

Een soort menselijke buildozer. Hij kan met gemak grote rotsblokken oppakken en verplaatsen.

iceman

(de Vriezer)

Ongevoelig voor ijzige temperaturen. Ontworpen om onder extreme omstandigheden zwaar werk te doen.

Bombman

(de Bom)

Een echte «knaller» Ontworpen om met zware explosieven terreinen kaal te maken om daar te kunnen bouwen.

Fireman

(de Vlam)

Smelt en smeedt metaal met de toorts op zijn hoofd.

Elecman

(de Schok)

De schokkende creatie van Dr. Wright. Ontworpen voor reparaties aan electrische installaties. Zelfs voor de bewaking van atoomcentrales.

Helaas zijn alle robots — uitgezonderd MEGA MAN — van Dr. Wright veranderd in kwade machines. De kwade assistent Dr. Willy heeft a!le robots opnieuw geprogrammeerd. Hun nieuwe opdracht is het vernietige van alles en iedereen die Dr. Willy tegen willen houden de wereld te veroveren.

De niet opnieuw-geprogrammeerde MEGA MAN is de laatste hoop van het heetal en alle mensen. MEGA MAN heeft de moed om de zeven aparte rijken van de kwade robots binnen te dringen en alle vijanden en hun leiders te vernietigen.

Bereid je voor op spannende uitdagingen !

Toetsen

Hoe werken de controllers & bedienings -instructies

Controller 1 – Bestuurt MEGA MAN in 1 of 2 spelers-spel

Controller 1 en 2 – Bestuurt MEGA MAN in 1 of 2 spelers-spel

Controller 1 en 2 – Bestuurt MEGA MAN in 2 spelers-competitie spel (vs. spel)

Vlerpuntsdruktoets

MEGA MAN beweegt in aangegeven richting.

Vier verschillende richtingen.
MEGA MAN beweegt in de aangegeven richting als je op de toets drukt.

Omhoog
MEGA MAN gaat omhoog.

Beneden
MEGA MAN gaat naar beneden.

Links & Rechts
MEGA MAN gaat naar links.
MEGA MAN gaat naar rechts.

A knop

MEGA MAN springt

B knop

Vuur-knop

Hoe te spelen

SPELBESCHRIJVING

Druk op START

Je ziet nu zes van de zeven tegenstanders van MEGA MAN. Kies de tegenstander waartegen je het wilt opnemen met «Rechts» op de vierpuntsdruktoets.

Druk nog een keer op START
Je begint nu het gevecht tegen de gekozen tegenstander.

Speciale START
Als je een van de zes tegenstanders verslagen hebt, wordt de achtergrond van dit figuurtje zwart. Zodra je alle zes verslagen hebt, verschijnt Dr. Willy automatisch op het scherm. Nu is het tijd om de laatste uitdaging aan te nemen en Dr. Willy in deze zevende fase te verslaan.

Vijanden

DR WILLY'S KWADE HANDLANGERS

Verdien tussen de 50.000 en 100.000 punten per overwinning.

VIJANDEN / TE BEHALEN PUNTEN

Blader

500 punten

Verschijnt bij Cutman, Gutsman, Elecman en de zevende fase.

Met

500 punten

Verschijnt bij Gutsman.

Vlo

300 punten

Verschijnt bij Cutman, Bombman en de zevende fase. 

Graat

200 punten

Verschijnt bij lceman, Bombman, Fireman en Elecman.

Octopus

300 punten

Verschijnt bij Cutman, Bombman, lceman en de zevende fase.

Schroef-bom

500 punten

Verschijnt bij Cutman, Bombman, Fireman en de zevende fase.

oog

800 punten

Verschijnt bij Elecman en de zevende fase.

Peng

500 punten

Verschijnt bij lceman en de zevende fase.

Killer Kogel

800 punten

Verschijnt bij Bombman, Fireman en de zevende fase.

Vlieg Schelp

800 punten

Verschijnt bij Cutman en bij Bombman.

Bijl

200 punten

Verschijnt bij Cutman, Bombman en de zevende fase.

Bombomb

Verschijnt bij Bombman en de zevende fase.

De Dief

500 punten

Verschijnt bij Bombman.

De Voet

Verschijnt bij Bombman en de zevende fase.

Crazy Razy

500 punten

Verschijnt bij lceman.

De Houweel

1500 punten

Verschijnt bij Gutsman.

Vuurbal

200 punten

Verschijnt bij Fireman.

Big Eye

10.000 punten

Verschijnt bij Cutman, Gutsman, lceman, Elecman en de zevende fase.

Dr Wily

200.000 punten

Verschijnt bij de zevende fase.

Voorwerpen

Bonus figuren

Je «levens-energie» wordt vergroot.

Je «wapens» energie wordt vergroot.

1 up

1 extra leven

Magneet straal

Je kunt hiermee een trap maken

Yashichi

100.000 punten.

Advies

SPELTIPS

Tijdens het spel zie je links boven in beeld MEGA MAN’s «Energie-meter». Je kunt van deze thermometer-achtige meter MEGA MAN’s kracht aflezen. Je verliest energie en kracht als MEGA MAN geraakt wordt door de vijand.

Je energie en kracht neemt toe als je energie-capsules wint.

1 up

1 extra leven

Je «levens» energie neemt toe

Je «wapens» energie neemt toe

Yashichi

100.000 punten

Magneet straal Gebruik deze als ladder

Er verschijnt een «magneet-straal» tijdens de «Elecman-fase». Gebruik deze magneetstraal om een ladder te maken om omhoog te klimmen.

Tijdens de «leeman-fase» zie je vierkante blokjes tegen de achterwand verschijnen en verdwijnen. Als MEGA MAN’s sprongen perfect uitgevoerd worden kan hij muren beklimmen om zo uiteindelijk leeman te kunnen verslaan.

Telkens als MEGA MAN een van zijn zes gevaarlijke tegenstanders verslaat krijgt hij meer kracht die hij nodig heeft om in de laatste uitdaging de kwade Dr. Willy te verslaan.

MEGA MAN moet zijn nieuwe wapens doordacht gebruiken, want hij kan in de laatste confrontatie met Dr. Willy zijn wapens maar een keer gebruiken.

Instruction booklet
Merci à…

Notice, scan : Flo4428
Mise en page : Badi

Laisser un commentaire