Uitgever / Ontwikkelaar

New Frontier
Infogrames

Jaar

1993

Genre

Plateform

Spelersnummer

1 Speler

Geschiedneis

HET VERHAAL

We schrijven 50 v. Chr. Gallië is helemaal bezet door de Romeinen … helemaal? Nee! In één dorpje blijven onversaagde Galliërs zich tegen de invallers verzettenDapper, venijnig, vraatzuchtig, vastberaden, lolbroekerig, strijdlustig: deze Galliërs zijn voor geen kleintje vervaard…. 

De rust in het dorpje van deze onverzettelijke Galliërs wordt echter wreed verstoord door onheilspellend nieuws: Obelix is niet van de jacht op everzwijnen teruggekomen! De dorpsraad komt bijeen enAsterix is natuurlijk vrijwilliger om zijn vriend te zoeken.

Om Obelix terug te vinden moet je heel Gallië doortrekken, het Romeinse Keizerrijk doorkruisen, Egyptische piramides doorzoeken… en tegelijkertijd de Romeinse legers van het lijf houden en de vallen van de spionnen van Caesar ontwijken.

Toestsen

DE INSTRUCTIES

Vierpuntsdruktoets

De cursor in het optiemenu verplaatsen, Asterix verplaatsen.

Startknop

Het spel beginnen, opties invoeren,
pauze tijdens het spel.

Selectknop

De cursor in het menu verplaatsen.

A knop

Asterix laten springen, opties invoeren.

B knop

Een vuistslag uitdelen, Asterix laten rennen, opties invoeren.

Hoe te spelen

Welkom in de wereld van Asterix!

De Spelcassette in de NES console steken en het apparaat aanzetten. Er verschijnt een scherm met de copyrights, op de Startknop drukken om naar het volgende scherm te gaan.

Je vindt hier een samenvatting van het verhaal. Om het spel te starten, op de Startknop drukken.

Vanuit het volgende scherm kan je naar het optiemenu gaan of meteen de wereld van Asterix binnentreden: met de Vierpuntsdruktoets een keuze maken en de Startknop indrukken.

Het optiemenu

 Je kunt het spel met of zonder muziek spelen, waarbij je echter wel moet bedenken dat de muziek door een fervent aanhanger van Assurancetourix is gecomponeerd.

♦ Je kunt tevens uit verschillende moeilijkheidsgraden kiezen: Easy (Eenvoudig), Normal (Gemiddeld), Hard (Moeilijk). Hierdoor kunnen de door ervaring wijzer geworden Galliërs nieuwe vijanden bestrijden en nog sterkere Romeinen het hoofd bieden.

♦ EXIT: terug naar het hoofdmenu. De Vierpuntsdruktoets of de Selectknop gebruiken om de cursor in het menu te verplaatsen. De keuze invoeren met de Knoppen A of B.

DE SCOREBALK

De scorebalk wordt boven in het scherm aangegeven. De balk geeft de volgende informatie:

Vleugels

Maximaal worden 4 vleugels aangegeven. Elke vleugel is een levenspunt. Je verliest deze levenspunten als je door een vijand wordt geraakt. Je kan ze echter ook terugwinnen: de punten zitten in sommige blokken verstopt.

Getal van levens

Het getal onder de vleugels geeft het aantal resterende le\’ens aan.

Tijd

Zodra Asterix start loopt de tijd af. die rechts bO\·en in het scherm wordt aangegeven. De tijd die hem rest als hij zijn doel heeft bereikt wordt met 10 vermenigvuldigd en bij zijn score geteld.

Sterren

Tijdens de tocht moet je sterren verzamelen. Zodra je er 50 hebt. krijgje een extra leven.

PauzefUnctie

  • Als je het spel tijdelijk wilt onderbreken, op de Startknop drnkken. Je ziet dan je score. Opnieuw de Startknop indrukken om het spel te hervatten.
    • Score
      De score is afhankelijk van het aantal verdiende bonussen en gevloerde vijanden. Telkens als de score 50.000 bereikt krijgje een extra doorspelen optie*.

* Vergeet niet dat het spel is afgelopen zodra Asterix geen levenspunten meer heeft. Als « Game over » op het scherm verschijnt. kan je kiezen uit CONTINUE (DOORSPELEN) of END (EIND). Als je CONTINUE kiest kom je terug aan het begin van de wereld die je moet doorkruisen. Het getal naast « CREDIT » geeft het aantal keren aan datje kunt doorspelen. Als je END kiest begin je het spel helemaal van voren af aan.

 

MOGELIJKE ACTIES

NORMAAL VERPLAATSEN

Om Asterix te laten lopen de rechter en linker richting van de Vierpuntsdruktoets gebruiken.

SPRINTEN

Je kanAsterixlaten rennen door gelijktijdig Knop Ben de linker of rechter richting van de Vierpuntsdruktoets in te drukken.

SPRINGEN

Om Asterix te laten springen Knop A indrukken en met de Vierpuntsdruktoets de richting van de sprong bepalen.

VUISTSLAG

Om Romeinen of andere vijanden te vloeren Knop B gebruiken. Als je een beetje handig bent, kan je zelfs tegelijkertijd rennen en vijanden neerslaan.

BUKKEN

Het is soms heel nuttigje te kunnen bukken om vijandelijke projectielen te ontwijken. Bukken doe je door op het onderste gedeelte \·an de Vierpuntsdruktoets te drukken.

Vijanden

DE VIJANDEN

Tijdens heel deze lange en gevaarlijke tocht kom je voor de meest onverwachte vijanden te staan. Je kunt deze vijanden natuurlijk ontwijken maar je kan ze ook neerslaan, watje ook nog eens punten oplevert. Maar pas op: sommige zijn onoverwinnelijk! 

Zie hier enkele vijanden:

De Romeinen

Het symbool SPQR

De Centurio

De Stronk

De spinnen

De vogel

De vis

Het everzwijn

De piraten

De Katapult

Maar pas op, je zult er onderweg nog veel meer tegenkomen en je avontuur loopt door deze ontmoetingen het risico een voortijdig einde te krijgen.

Voorwerpen

DE BONUSSEN

Tijdens de tocht kan je bonussen sprokkelen, waarmee je je score kunt verbeteren en extra levens kunt verdienen.

Enkele bonussen zijn zichtbaar, andere zijn verborgen in blokken.

De ster

Het is belangrijk sterren te verzamelen. Bij 50 sterren krijgje niet alleen een extra leven maar verhoog je tevens je score met 100 punten.

De vleugel

Elke vleugel geeft je 1 extra levenspunten verhoogt je score met l000 punten.

De toverdrank

Als je de toverdrank vindt krijg je een extra levenspunt en wordt je score met 1000 punten verhoogd; je begint ook te rennen en bovenal; je bent tijdelijk onoverwinnelijk.

De amfoor

Als je een amfoor opraapt verdien je 25 sterren en verhoog je je score met 1000 punten.

De lauweren

Neem de lauweren mee om een extra leven te krijgen en de score met 1000 punten te verhogen.

Het schild

Zoek schilden want ze verhogen niet alleen je score met 1000 punten maar maken je tevens tijdelijk onoverwinnelijk.

De sleutel

Tijdens je avontuur kom je sleutels tegen. Als je deze sleutels opraapt wordt je onmiddellijk naar een geheime plaats gevoerd. Je kunt dan binnen een bepaalde tijd veel bonussen in de wacht slepen, die je nog sterker maken.

Bonus Game

Aan het eind van ieder niveau kan je even tot rust komen en aan spelen deelnemen waarmee je veel bonussen kunt winnen:

Je kan op zee terecht komen en van ton naar ton moeten springen, zonder natuurlijk te vallen…

Je kunt ook de schatten in het ruim van het piratenschip ontdekken … Wij zeggen je niets meer over deze geheime plekke, maar een gewaarschuwd man telt voor twee!

Tijdens je tocht kom je voor talloze verrassingen te staan en het kan een lange en gevaarlijke aangelegenheid worden. Om moeilijke momenten het hoofd te bieden moetje maar heel sterk aan Obelix denken…

Instruction booklet
Merci à…

Notice, scan : Flo4428
Mise en page : /

Laisser un commentaire