Uitgever / Ontwikkelaar

Probe Software
LJN

Jaar

1992

Genre

Action
Plateform

Spelersnummer

1 speler

Geschiedenis

DIT IS DE TOEKOMST

Terwijl ze door de onmetelijke dieptes van de ruimte voortsnellen, zijn Ripley, Newt en Hicks in een hyperslaap in hun cryobuizen. Ze weten niet dat hun lange reis door het noodlot voortijdig onderbroken zal worden. Ripley, die in een hyperslaap is, weet ook niet dat het een alien gelukt is zichzelf in haar lichaam te nestelen. Zijn ‘brein’ beantwoordt aan een abnormale storing, het
ruimteschip SULACO werpt de EEV uit waarin de cryobuizen zich bevinden.

Terwijl de SULACO hulpeloos door de ruimte dwarrelt, wordt de EEV uit zijn houder geslingerd en stort neer in een geïsoleerd gebied op de mijnplaneet en “strafkolonie” FIORINA 161. Dit is een plek die zo donker, zo somber en zo diep in de ruimte ligt, dat het vergeten is door de beschaving. Voor de bewoners lijkt de redding hopeloos.

Bij de klap van het neerstorten is de EEV zwaar beschadigd en de cryobuizen van Newt en Hicks zijn uit elkaar gespat, en Newt en Hicks zijn dood. Bishop, de androïde, is verbrijzeld en gereduceerd tot negatief vermogen, terwijl Ripley bewusteloos, maar nog in even achterblijft.

De planeet FIORINA 161 wordt bewoond door verstokte individuen die veroordeeld zijn en moeten brommen in deze zwaar beveiligde plaats.

De verschoppelingen werden op de planeet achtergelaten als bemanning voor het onderhoud. Ze hebben gezelschap op deze “andere wereld” van een arts en twee bewakers. De mannen zijn dieven, verkrachters en moordenaars… van het ergste soort.

Het lukt Clemens, de arts, om Ripley te redden en haar “weer tot leven te roepen”. Omdat ze een vermoeden heft dat de aliens haar gevolgd zijn naar FIORINA 161, probeert Ripley te bewijzen dat haar ergste vrees de waarheid is. Ze weet dat “The Company”, de privé-onderneming die haar vele expedities in de ruimte heeft gefinancierd, van mening is dat de aliens een belangrijke soort is, en ze heft haar de opdracht gegeven ze geen kwaad te doen. De “Company” heeft miljoenen dollars geïnvesteerd in het “Red de Aliens Project”, dat bedoeld is om dit soort afschuwelijke moordmachines terug te brengen naar de aarde, zodat ze hierover kunnen heersen.

Ripley kent hun onbetrouwbare plan en weet dat ze gestopt moeten worden.

Ripley’s grootste vrees is nu waarheid geworden. Ze heeft de aliens inderdaad meegenomen naar FIORINA 161 en hun aantal neemt toe. Uiteindelijk zullen ze een manier vinden om deze onvruchtbare planet te verlaten en op weg gaan naar een dichter bevolkte… meer geciviliseerde wereld. De Aarde.

Ripley neemt nu haar belangrijkste taak op zich. Ze moet de gevangenen van de aliens redden, en alle aliens vinden en vernietigen.

alien-head-Alien-3-NES-Nintendo-Notipix

Dat bonzen... is je hartslag... als je je klaarmaakt om je te confronteren met de terreur van de aliens.

Toetsen

JE MOET DE LEIDING NEMEN

Om zo goed mogelijk te spelen, kun je het beste de verschillende functies van de knoppen leren, voordat je begint.

buttons_nesnintendoo_console

Manette Multidirectionnelle

DRUK OMHOOG
LADDERS TE BEKLIMMEN

OMLAAG OM
DEUREN TE OPENEN EN TOEGANG TE KRIJGEN TOT LIFTEN.

DRUK RECHTS/LINKS
OM TE LOPEN/KRUIPEN. DRUK IN EEN VAN BEIDE RICHTINGEN EN HOU DE KNOP INGEDRUKT OM DOOR TE RENNEN OF TE
KRUIPEN.

Bouton A

SCHIET

Bouton B

SPRING

Start

START/PAUZE

Select

DRUK IN OM EEN WAPEN TE KIEZEN

Hoe te spelen

OPSTART INSTRUCTIES

  1. Installer je Nintendo Entertainment TM
    System – zoals beschreven in de handleiding van het Nintendo Entertainment System™
  2. Zorg ervoor dat de schakelaar op OFF staat.
  3. Voer de Alien
    3™ speelcassette in, zoals beschreven in je handleiding van NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM™.
  4. Draai de schakelaar op ON.
    BELANGRIJK: Zorg er altijd voor dat het System op OFF staat, voordat je de Alien 3™M speelcassette invert of verwijdert.

BEGINNEN MET EEN SNELLE START

JE HEBT OPTIES

Bij het Alien 3™  titelscherm kun je opties kiezen door op de START knop te drukken van de Nintendo Entertainment System controller.

  • START – Druk op een willekeurige toets om een nieuw spel te beginnen.
  • Muziek AAN/UIT – Druk op een willekeurige toets om het sound effect ‘aan’ of ‘uit’ te zetten.
  • Sound Effect AAN/UIT• Druk op een willekeurige toets om het sound effect ‘aan’ of ‘uit’ te zetten.
  • CONFIGURATIE – (Moeilijkheidsgraad en voorbeelden van het Geluid).
  • Spelmode – Geeft de keuze tussen een GEMAKKELIJK, NORMAL of MOEILIJK spel.
  • Speldeuntje- Probeer de spelmuziek van de Alien 3™M
  • Spel geluid – Probeer de sound effecten van de Alien 3™M

DE TAAK DICHTBIJ

JE KUNT NOOIT GENOEG VUUR
POWER HEBBEN

Je wapenarsenaal word bijgehouden in het statusgebied onderaan het scherm. Gebruik de SELECT knop om te kijken en je wapens te kiezen in het venster uiterst links. De ‘Ammo’ meter vind je naast je wapen keuze. Als je munitie gebruikt om aliens te doden, zal deze meter automatisch aftellen. De ‘Gun’ meter registreert hoe snel je wapen warm wordt. Hou dit in de gaten of je wapen vastloopt.

 

De ‘Score’ meter vind je rechts van de ‘Gun’ meter. De tijd en het aantal overgebleven gevangenen die je mot redden worden geregistreerd door de meter onder de ‘Score’ meter.

Weer iets naar rechts vind je Ripley’s levensmeter. De energie kan aangevuld worden als je een eerste hulp ‘pick ups’ vindt. Als je voorzichtig bent, zul je deze niet nodig hebben.

Het radarscherm vind je uiterst rechts in het status gebied. Het zal geactiveerd worden als je batterijen vindt om het op te laden. (Zie Verkenningstroepen.)

OPMERKING: Bewaar je vuur power, zorg ervoor dat elk schot raak is. Om je munitie te vermeerderen en te vervangen, verzamel ‘pick-ups’ op je weg door de complexe tunnels, schachten en spelonken van deze strafkolonie.

VERANDER VAN WAPEN - VERANDER VAN STRATEGIE

De Granaatwerper en de Handgranaten zijn ZO krachtig dat je het effect ervan “sneller” zult zien dan dat van een Machinegeweer of en Vlammenwerper. Wees niet bang om je wapens “los te laten” op de aliens. Het is zij of IJ… en het iS beter dat ZiJ het zijn. Geef ze geen tweede kans.

VERKENNINGSTROEPEN

Activeer het Radarscherm rechtsonder in de hoek van het scherm door batterijen op te rapen.

De gevangenen zijn uit elkaar gehaald en geisoleerd. Op he Radarscherm kun je zien waar ze zich bevinden, maar weten waar ze zijn, is iets anders dan ernaar toe gaan. De strenge veiligheidsvoorzieningen zijn zo opgezet dat de zee verwarrende en frustrerende series van “doolhofachtige” doorgangen, ladders en tunnels moeilijker zijn dan je ooit nog zult tegenkomen. Je zult er misschien achter komen dat de eenvoudigste weg om een gevangene te bereiken, niet noodzakelijkerwijs de kortste hoeft te zijn. Bekijk al je mogelijkheden voordat je de duisternis in rent.

TIMING IS HEEL BELANGRIJK

Elk “Stadium” mot binnen een bepaalde periode beëindigd zijn. De tijd varieert van Stadium tot Stadium. Als je een Stadium binnengaat, kijk dan op de klok… je kunt op de klok blijven kijken terwijl je van gevangene naar gevangene rent. In elk Stadium krijg je een waarschuwingssignaal van dertig seconden als je tijd opraakt. Als de zoemer gaat, moet je dus zo snel mogelijk rennen.

Zoe het hele ondergrondse, mineraalertsen raffinaderij af naar verborgen aliens, pick-ups en bonus munitie. Je weet nooit wat je tegen zult komen als je het streng beveiligde opvoedings- en werkkamp doorzoekt.

Als je van Stadium naar Stadium gaat, doorzoek dan elke schacht, kruip door elke tunnel, en kijk in elke spelonk. Je weet wat je moet doen… zoek en vernietig, maar blif op je hoede. Altijd. Er is geen “tijd om uit te rusten”.

DE SCORE

Verhoog je score op je weg door het donkere en sombere binnenste van de gevangenis.

TE VERDIENEN PUNTEN:

Bevrijd een gevangene 150
Vernietiq een volwassen alien 50
Schakel een face-hugger uit 50
Blaas een cocon op 30
Verzamel een object 10
Voorwerpen

HET WAPENARSENAAL

Pistolet-mitrailleur-Alien-3-NES-Nintendo-Notipix

HET MACHINEGEWEER

is en primitief, maar toch effectief en snel vuurwapen. Je hebt meerdere schoten nodig om een alien uit te schakelen, maar niemand telt de schoten. Als ze eenmaal vernietigd zijn, dan blijven ze dat ook. Het machinegeweer heeft een grote capaciteit en je kunt er ook mee schieten als je op de vlucht bent. Het is nit ontzettend krachtig, maar wel effectief.

DE VLAMMENWERPER

is een zeer naar wapen. Het maakt gebakken patat van je vijand. Het is een goed wapen om te gebruiken als je gedwongen wordt in een benauwd gebied te vechten. Je hoeft alleen maar rond te draaien en alles wat je ziet te verbranden. Dit wapen is bijzonder effectief tegen bepaalde aliens, maar je moet zelf maar uitzoeken wie dat zijn.

Lance-grenade-Alien-3-NES-Nintendo-Notipix

DE GRANAATWERPER

is het krachtigste wapen in je arsenaal. Het heeft een goede reikwijdte en richt enorm veel schade aan. Je moet je wel op je gemak voelen met de hantering en de timing van dit wapen!

Grenade-main-Alien-3-NES-Nintendo-Notipix

DE HANDGRANAAT

is een wapen dat verschillende mogelijkheden biedt. Je kunt het in gaten laten vallen en om de hoek gooien. Gooi het in een donker gebied, voordat je het risico neemt erin te lopen. Vergeet echter niet dat een granaat een timer heeft. Zorg ervoor dat je deze losmaakt en een veilige plek hebt, voordat het te laat is.

Vijanden

WAT ZIJN DIT VOOR DINGEN?

Volwassen aliens zijn erg groot, zeer snel en zeer machtig. Het zijn killers! Ze willen iedereen vernietigen. Sommige vallen van voren aan, andere spugen hun dodelijke zuur bloed naar je.

Welk sort je ook tegenkomt, wees ontzettend voorzichtig. De face-huggers zijn een compleet ander verhaal. Dit zijn parasieten die je lichaam binnen willen dringen en je gebruiken als “gast” om meer aliens op de wereld te brengen. Als ze zich vastklemmen op je gezicht, zuigen ze al het Leven en Energie uit je weg.

ONTSNAPPEN UIT DE GREEP VAN DE FACE-HUGGERS

Om ze af te schudden, moet je snel heen en weer bewegen met je PIJL naar LINKS en naar RECHTS op je controller van het Nintendo Entertainment System™ Wees snel, want zo lang als de “hugger” aan je hangt, kun je niet bewegen en de klok loopt door.

Advies

DE TIJD IS RIJP

Er is geen tijd om na te denken. Het is tijd voor actie. Het

mag wel hopeloos lijken, maar je moet overal zoeken… door elke verduisterde tunnel kruipen en door elke opening in de muren springen. Je moet elk verborgen alien cocon vernietigen voordat de beesten een kans krijgen uit het ei te komen. Als je er een vergeet, loop je het risico dat de alien bevolking weer van voren af aan begint.

Neem risico’s als het nodig iS. Duik de duisternis in. In geheime kamers kan een beloning of een gevaar schuilen, maar hier kun je slechts achter komen door erop af te gaan.

Denk eraan dat jij de enige bent die de aliens ervan kunt weerhouden de hele planeet te domineren… en misschien wel het heelal. Je moet je leven riskeren om voor eens en altijd een einde te maken aan de schepsels die je het leven al veel te lang zuur hebben gemaakt. De aliens moeten hier tegengehouden worden. Nu!

Je moet overal zoeken. Spring door de muur, kruip door de donkere tunnel om tot elke geheime kamer door te dringen. Vernietig elk verborgen aliencocon. Als er ook maar één alien overleeft, kan de Aarde in gevaar komen.

Duik de duisternis in. Raap munitie op in geheime kamers. Je moet op de tast werken, maar je krijgt er een bonus voor.

Als jij er niet bent, zullen de aliens de macht in handen nemen. Denk eraan dat ze zuur bloed hebben ze lusten graag mensen – ze vernietigen hun gast.

Instruction booklet
Merci à…

Notice : Raco
Scan & mise en page : Badi

Laisser un commentaire