Uitgever / Ontwikkelaar
Konami
Jaar
1988
Genre
Action
Plateform
Mode
1 Speler
Geschiedenis
PROFICIAT!
U hebt zojuist de onvervalste Konami home-computerversie van«Castlevania», een van vele oorspronkelike Konami speelhallen-hits, gekocht.
Wij adviseren U, eerst deze gebruiksaanwijzing goed door te lezen, voordat unan dit spel begint.
INLEIDING
Goedenavond!!!!!!!
Stap in de schaduwen van de dodelijkste woning ter wereld. U bent aangekomen op Kasteel Castlevania en u bent hier om zaken te doen: om de vloek van de gemene graaf voor altijd te bannen.
Helaas is iedereen vanavond thuis. Vleermuizen, geesten, ieder soort schepsel, dat men zich kan voorstellen. U vindt ze overal, als ze u niet eerst vinden.U mot door zes verdiepingen voordat u de meester van het huis ontmoet.
Uw magische weep zal u helpen en u zult waarschijnlik onderweg nog een à wee wapens vinden. Maar zodra u de toren bereikt hebt, kunt u rekenen op een duel met de dood. De graaf heeft 100 jaar op een duel gewacht. Hij is klaar. Bent u het ook?.
Toetsen
KONTROLEFUNCTIES
KONTROLEBLOK (BEWEGING)
SELECT-KNOP
Kontroleer de beweging (vooruit en achteruit), staan en buk ken, springrichting, richting voor de aanval.
Wordt niet gebruikt.
A-KNOP
Kontroleer het springen.
B-KNOP (AANVAL)
Kontroleer de zweep en alle andere wapens.
START-KNOP
Hiermee kunt u het spel starten en voor een pauze stoppen.
BEWEGINGSVOORBEELDEN
- DIAGONAL SPRINGEN: gebruik de A-knop en «links/rechts» kontroleblok-sleutels
- AKTIVEREN VAN DE ZWEEP: gebruik de B-knop en «links/rechts/naar beneden» kontrolebloksleutels.
- AKTIVEREN VAN UW WAPENS: gebruik de B-knop en «naar boven» kontrolebloksleutel.
- GEBRUIK VAN ZWEEP OF VUURWAPENS: gebruik de B-knop.
Hoe te spelen
HOE TE SPELEN
Castlevania kan door één speler gespeeld worden. De speler moet «Control (1)» gebruiken. Het doel is om door de passages en via de trappen van het kasteel de toren te bereiken, daarbij ieder monster op uw pad te ontwijken of te vernietigen. Gebruik de «control» zoals aangegeven om uw magische zweep en de andere wapens die u onderweg vindt te aktiveren. Pas op voor geheime deuren!
Druk op de START-knop om het spel – en uw nachtmerrie te beginnen.
HET BEELDSCHERM
Krachtniveau-indicator
U begint ieder spel met 3 «levens en de indicator geeft de resterende kracht can in ieder leven. Als de monsters w kracht opzuigen daalt de indicator. Wanner de «0» bereikt is, verliest u een leven.
Vijand's krachtniveau-indicator
De indicator geeft de schade aan die u een hoofdmonster aangedaan hebt in een be- paalde stage. Wanner het niveau tot «0» zakt. is het monster uit het spel.
Wapens-indicator
Geeft het laatste wapen aan dat u opgeraapt en gaaktiveerd hebt.
Tijd
Wanneer de klok «0» aangeeft verliest u een leven.
Vijanden
DE MONSTER
Vernietig het monster voor de total aangegeven punten. Bonuspunten worden vergeven als 2 of meer monsters met een stag van een wapen neergeslagen worden.
VAMPIRE VLEERMUIS
200 punten
ZOMBIE
100 punten
SWART LUIPAARD
200 punten
VISMAN
300 punten
GEEST-VLEERMUIS
3.000 punten
KONINGIN MEDUSA
3.000 punten
MEDUSA
300 puntend
RAAF
200 punten
ZWARTE RIDDER
400 punten
WIT SKELET
300 punten
ROOD SKELET
400 punten
ADELAAR
300 punten
GEBOCHELDE
500 punten
DRAKENSKELET-KANON
500 punten
BIJLMAN
500 punten
GEEST
300 punten
SKELETDRAAK
1.000 punten
FRANKENSTEIN + IGOR
5.000 punten
MUMMIE-MAN
3.000 punten
WREDE MAAIER
7.000 punten
DE GRAAF
50.000 punten
100 BONUSPUNTEN –
worden ledere keer uitgerelk als een van de volgende voorwerpen in beslag genomen wordt:
VUURBAL
MUMMIEDOEKEN
BEEN VAN HET WITTE SKELET
BIJL VAN DE BIJLMAN
Voorwerpen
DE WAPENS
Behave de magische zweep zin meerdere wapens verborgen langs uw weg door het kasteel. U zult ze nodig hebben. Studeer deze list voordat u speelt, zodat u weet war u uw wapens kunt vinden en hoe u ze kunt gebruiken.
WAPEN | BEELDSCHERM | WAAR TE | KRACHT | KOMMENTAAR |
HORLOGE | Verborgen op de weg of in een monster | Verstart de vijand | Kost u 5 kleine harten bij ieder gebruik | |
GROOT MES | Verborgen op de weg of in een monster | Snel, nauweurig aanvalswapen | Laat het monster verdwijnen | |
BIJL | Verborgen op de weg of in een monster | Langzaam mad sterk aanvalswapen | ——————— | |
VUURBOM | Verborgen op de weg of in een monster | Split de grond onder het doelwit | Verbrandt alles op de weg | |
BOEMERANG | Verborgen op de weg of in een monster | Sterk aanvalswapen komt in uw hand terug | ||
KLEIN HART | Verborgen op de weg of in een monster | Geeft u 1 extra schot per wapen | U kunt zoveel harten verzamelen dis | |
GROOT HART | Verborgen op de weg of in een monster | Geeft u 5 extra schot per wapen | u wilt voor extra kracht als u het nodig hebt! | |
KRUIS | Verborgen op de weg of in een monster | Veniietigt alle monsters op het beeldscherm | ||
ONZICHTBAAR- HEIDSVERGIF | Verborgen op de weg of in een monster | Beschermt u een poor seconden tegen onheil | ||
MORGENSTER | Verborgen op de weg of in een monster | Verhoogt de zweepkracht in twee verschillende stages | Korte ketting voor le niveaulange ketting voor 2de niveau versterking | |
GELDBUIDEL | Verborgen op de weg of in een monster | Geeft in extra punten | Reed= 100 Blauw=400 Wit=700 | |
DUBBEL SCHOT | Verborgen op de weg. in een monster of op de achtergrond | Hiermee kunt u twee keer achter elkaar met een wapen gooien | Deze verschijnen as u bepaalde | |
DRIEVOUDIG SCHOT | Verborgen op de weg. in een monster of op de achtergrond | Hiermee kunt u die keer achter elkaar met een wapen gooien | voorwerpen tien keer achter elkaar raakt | |
KIPPEBOUT | Verborgen op de achtergrond | Geeft een gedeelte van uw verioren kracht terug | Verschijnt bij geheime zweepslag | |
MAGISCHE BOL | Verover dit van het hoofdmonster in iedere stage | Geeft alle verloren kracht terug | Kan de monsters van een hele stage uitschakelen |
Levels
WELKOM OP KASTEEL CASTLEVANIA
Merci à…
Notice & scan : Riholay
Mise en page : Badi