Uitgever / Ontwikkelaar

Konami

Jaar

1988

Genre

Action
Plateform

Mode

1 Speler

Geschiedenis

PROFICIAT!

U hebt zojuist de onvervalste Konami home-computerversie van«Castlevania», een van vele oorspronkelike Konami speelhallen-hits, gekocht. 
Wij adviseren U, eerst deze gebruiksaanwijzing goed door te lezen, voordat unan dit spel begint.

INLEIDING

Goedenavond!!!!!!!

Stap in de schaduwen van de dodelijkste woning ter wereld. U bent aangekomen op Kasteel Castlevania en u bent hier om zaken te doen: om de vloek van de gemene graaf voor altijd te bannen.

Helaas is iedereen vanavond thuis. Vleermuizen, geesten, ieder soort schepsel, dat men zich kan voorstellen. U vindt ze overal, als ze u niet eerst vinden.U mot door zes verdiepingen voordat u de meester van het huis ontmoet. 

Uw magische weep zal u helpen en u zult waarschijnlik onderweg nog een à wee wapens vinden. Maar zodra u de toren bereikt hebt, kunt u rekenen op een duel met de dood. De graaf heeft 100 jaar op een duel gewacht. Hij is klaar. Bent u het ook?.

Toetsen

KONTROLEFUNCTIES

buttons_nesnintendoo_console

KONTROLEBLOK (BEWEGING)

SELECT-KNOP

Kontroleer de beweging (vooruit en achteruit), staan en buk ken, springrichting, richting voor de aanval.

Wordt niet gebruikt.

A-KNOP

Kontroleer het springen.

B-KNOP (AANVAL)

Kontroleer de zweep en alle andere wapens.

START-KNOP

Hiermee kunt u het spel starten en voor een pauze stoppen.

BEWEGINGSVOORBEELDEN

  • DIAGONAL SPRINGEN: gebruik de A-knop en «links/rechts» kontroleblok-sleutels
  • AKTIVEREN VAN DE ZWEEP: gebruik de B-knop en «links/rechts/naar beneden» kontrolebloksleutels.
  • AKTIVEREN VAN UW WAPENS: gebruik de B-knop en «naar boven» kontrolebloksleutel.
  • GEBRUIK VAN ZWEEP OF VUURWAPENS: gebruik de B-knop.
Hoe te spelen

HOE TE SPELEN

Castlevania kan door één speler gespeeld worden. De speler moet «Control (1)» gebruiken. Het doel is om door de passages en via de trappen van het kasteel de toren te bereiken, daarbij ieder monster op uw pad te ontwijken of te vernietigen. Gebruik de «control» zoals aangegeven om uw magische zweep en de andere wapens die u onderweg vindt te aktiveren. Pas op voor geheime deuren!

Druk op de START-knop om het spel – en uw nachtmerrie te beginnen.

HET BEELDSCHERM

Krachtniveau-indicator

U begint ieder spel met 3 «levens en de indicator geeft de resterende kracht can in ieder leven. Als de monsters w kracht opzuigen daalt de indicator. Wanner de «0» bereikt is, verliest u een leven.

Vijand's krachtniveau-indicator

De indicator geeft de schade aan die u een hoofdmonster aangedaan hebt in een be- paalde stage. Wanner het niveau tot «0» zakt. is het monster uit het spel.

Wapens-indicator

Geeft het laatste wapen aan dat u opgeraapt en gaaktiveerd hebt.

Tijd

Wanneer de klok «0» aangeeft verliest u een leven.

Vijanden

DE MONSTER

Vernietig het monster voor de total aangegeven punten. Bonuspunten worden vergeven als 2 of meer monsters met een stag van een wapen neergeslagen worden.

VAMPIRE VLEERMUIS

200 punten

ZOMBIE

100 punten

SWART LUIPAARD

200 punten

VISMAN

300 punten

GEEST-VLEERMUIS

3.000 punten

KONINGIN MEDUSA

3.000 punten

MEDUSA

300 puntend

RAAF

200 punten

ZWARTE RIDDER

400 punten

WIT SKELET

300 punten

ROOD SKELET

400 punten

ADELAAR

300 punten

GEBOCHELDE

500 punten

DRAKENSKELET-KANON

500 punten

BIJLMAN

500 punten

GEEST

300 punten

SKELETDRAAK

1.000 punten

FRANKENSTEIN + IGOR

5.000 punten

MUMMIE-MAN

3.000 punten

WREDE MAAIER

7.000 punten

DE GRAAF

50.000 punten

100 BONUSPUNTEN –

worden ledere keer uitgerelk als een van de volgende voorwerpen in beslag genomen wordt:

VUURBAL
MUMMIEDOEKEN
BEEN VAN HET WITTE SKELET
BIJL VAN DE BIJLMAN

Voorwerpen

DE WAPENS

Behave de magische zweep zin meerdere wapens verborgen langs uw weg door het kasteel. U zult ze nodig hebben. Studeer deze list voordat u speelt, zodat u weet war u uw wapens kunt vinden en hoe u ze kunt gebruiken.

WAPEN
BEELDSCHERM
SYMBOOL
WAAR TE
VINDEN
KRACHT
KOMMENTAAR
HORLOGEVerborgen op de weg of in een monsterVerstart de vijandKost u 5 kleine harten bij ieder gebruik
GROOT MESVerborgen op de weg of in een monsterSnel, nauweurig aanvalswapenLaat het monster verdwijnen
BIJLVerborgen op de weg of in een monsterLangzaam mad sterk aanvalswapen———————
VUURBOMVerborgen op de weg of in een monsterSplit de grond onder het doelwitVerbrandt alles op de weg
BOEMERANGVerborgen op de weg of in een monsterSterk aanvalswapen komt in uw hand terug 
KLEIN HARTVerborgen op de weg of in een monsterGeeft u 1 extra schot per wapenU kunt zoveel harten verzamelen dis 
GROOT HARTVerborgen op de weg of in een monsterGeeft u 5 extra schot per wapenu wilt voor extra kracht als u het nodig hebt!
KRUISVerborgen op de weg of in een monsterVeniietigt alle monsters op het beeldscherm 
ONZICHTBAAR-
HEIDSVERGIF
Verborgen op de weg of in een monsterBeschermt u een poor seconden tegen onheil 
MORGENSTERVerborgen op de weg of in een monsterVerhoogt de zweepkracht in twee verschillende stagesKorte ketting voor le niveaulange ketting voor 2de niveau
versterking
GELDBUIDELVerborgen op de weg of in een monsterGeeft in extra puntenReed= 100
Blauw=400
Wit=700
DUBBEL SCHOTVerborgen op de weg. in een monster of op de achtergrondHiermee kunt u twee keer achter elkaar met een wapen gooienDeze verschijnen as u bepaalde
DRIEVOUDIG SCHOTVerborgen op de weg. in een monster of op de achtergrondHiermee kunt u die keer achter elkaar met een wapen gooienvoorwerpen tien keer achter elkaar raakt
KIPPEBOUTVerborgen op de achtergrondGeeft een gedeelte van uw verioren kracht terugVerschijnt bij geheime zweepslag
MAGISCHE BOLVerover dit van het hoofdmonster in iedere stageGeeft alle verloren kracht terugKan de monsters van een hele stage uitschakelen
Levels

WELKOM OP KASTEEL CASTLEVANIA

Instructions booklet
Merci à…

Notice & scan : Riholay
Mise en page : Badi

Laisser un commentaire