Uitgever / Ontwikkelaar

Rare
Nintendo

Jaar

1994

Genre

Plateform

Spelersnummer

1-2 Spelers

Geschiedenis

Op een duistere, stormachtige nacht…

Stormen rasade over het woeste gebied van het Donkey Kong eiland waar de beroemde aap uit het videospel en zijn familie en vrienden wonen. Vlakbij Donkey Kongs boomhuis kromp een klein aapje, Diddy genaamd, angstig ineen voor de woeste bliksem die regelmatig het weelderige, duistere oerwoud verlichtte dat het grootste deel van het eiland bedekte. Donkey Kong had Diddy in deze verschrikkelijke nacht wachtdienst gegeven, en deze laatste was niet blij met zijn lot.

Donkey Kong eerdere bemoedigende praatje bleef maar in Diddy’s geest terugkeren. ”Oké, maatje,” had Donkey met zijn minzame stem gezegd. ”Als onderdeel van je opleiding tot held moet je vannacht mijn bananen bewaken… Om middernacht los ik je af, dus probeer tot dan wakker te blijven!”

Maatje…’t Mocht wat! Nu was hij helemaal alleen, als je althans de onbekende bedreigingen die tijdens elke bliksemflits achter elke donkere boom te zien waren niet meetelde. De Kremlings waren daar, vast en zeker. Zij hadden het op Donkey Kong voorraad bananen gemunt, de grootste op het eiland vermoedelijk ook in de hele wereld. Een schat aan kalium en vitamine A. Het perfecte voedsel. ”Mmm… heerlijke bananen… ”. Alleen al de gedachte aan DK’s gouden voorraad deed Diddy zijn ongemakkelijke situatie bijna vergeten. Maar het geritsel in het kreupelhout en het gekraak van een paar brekende takjes deden die dromen vervliegen.

”W-w-wie is daar?!”, riep Diddy naar de geluiden in het duistere, druipende gebladerte. Er kwam echter geen antwoord. Hij zag alleen maar wat klauwen en tanden oplichten, gevolgd door een kort beeld van talloze reptielenogen en een donderslag. Met zijn karakteristieke radslag-aanval stortte Diddy zich in het gekrakeel. Maar al snel werd hij door het gewicht van tal van geschubde aanvallers overmeesterd. De enorme massa van Klump de Kremling landde bovenop Diddy, waardoor hij bewusteloos raakte. Zijn laatste herinnering was een slissende stem… ”t Isss die kleine… Ssstop hem in dit vat en sssmijt hem in de bosssjesss… Donkey Kongsss bananen zijn van onsss!” Het deksel van het vat sloot zich boven Diddy’s hoofd, waardoor zelfs het bliksemlicht niet meer te zien was. Enkele seconden later vloog het vat door de lucht door een schop met één van Klump’s legerschoenen, waarna het met veel geweld in het oerwoudgebladerte landde. Diddy wist van niets meer.

Geen van de leden van de Donkey Kong familie was zich van enig kwaad bewust toen de Kremlings de voorraad bananen in hun Kremlin-wagentjes laden en daarmee de jungle inreden, waarbij zij een duidelijk zicjtbaar spoor achterlieten van bananen die van hun overladen vervoermiddelen waren afgevallen.

De volgende ochtend werd Donkey Kong gewekt door een stem die wanhopig zijn naam riep. « Rustig een beetje!”, gromde hij. Maar plotseling realiseerde hij zich hoe laat het was. “’t ls al morgen… Ik ben door mijn  wachtdienst heen geslapen! » Razendsnel schoot hij uit zijn bed en de deur door van het boomhuis naar buiten, waar hij zijn ladder uitrolde. Als een razende gleed hij daarlangs, zonder de sporten te gebruiken, naar beneden en nam hij zijn karakteristieke gevechtshouding aan, terwijl hij met zijn ogen knipperde omdat hij door de zon werd verblind! Er was maar één snelle klap nodig om Donkey Kong met ziijn gezicht tegen de grond te doen slaan! Duizelend rolde hij zich om, waarna hij in het bekende, gerimpelde, wit-gebaarde, knorrige gezicht van « Cranky Kong« , zijn oude opa, keek die hem stond aan te staren. In zijn beste dagen, was Cranky (Knorrepot) ooit de oorspronkelijke Donkey Kong geweest die het in enkele van zijn eigen spellen tegen Mario opnam.

« Waarom deed je dat nou?!« , vroeg Donkey Kong, die heel goed wist dat Cranky hem als het maar even kon een dreun verkocht wanneer hij daar zin in had.

« Kijk maar eens in je bananengrot. Ik denk dat je daar een grote verrassing wacht!« , kakelde Cranky.

Niet wetende wat hij daarvan moest denken, sprong Donkey naar de grot en keek hij naar binnen. In plaats van de matte, gouden glans van duizenden bananen, trof hij daar alleen nog maar wat weggegooide schillen aan. Te oordelen naar de vele drietenige voetafdrukken die de vochtige vloer van de grot bedekten, waren deze door duizenden reptielevoeten in de modder gestampt. Maar hoe zat het dan met…

« Diddy is ook verdwenen!« , lachte Cranky. « Dat krijg je, als je je verantwoordelijkheid ontloopt, stomme klaploper! In mijn tijd zouden we graag in de regen wacht hebben gelopen, want dan bleven we vaak langer in beeld’ Uiteraard zou het toen onmogelijk zijn geweest regen op het scherm te laten zien, omdat de computers toen nog niet zo krachtig waren, maar…« 

Versuft en ongelovig stond Donkey Kong toe te kijken, terwijl Cranky maar doorratelde over die goeie ouwe tijd van videospellen. « Diddy… verdwenen… M’n kleine vriendje… « , mompelde hij in zichzelf.

Plotseling werd Donkey Kong overspoeld door een golf van zelfvertrouwen. « Daar zullen die Kremlings voor boeten! », brulde hij. « Ik ga ze achterna tot in elke uithoek van mijn eiland, net zolang tot ik de laatste banaan uit mijn voorraad terug heb!!« 

« Je vriendje vinden en een partijtje bananen terughalen?!« , schamperde Cranky. « Wat is dat nou voor een spelidee?! Waar is de gillende dame in nood?‘ »

« Diddy’s obsessie om op mij te lijken is te ver gegaan! Weliswaar is hij er nog lang niet aan toe een echte videospellen-held te zijn, maar hij heeft het lef, het reactievermogen, het karakter…« 

« Als je ‘t mij vraagt, is geen van jullie tweean al aan het grote werk toe.« , onderbrak Cranky hem. « Je zult nooit zo populair worden als ik! Ga maar na: In mijn beste tijd stonden de kinderen in de rij om mijn spelletjes te mogen spelen. De guldens werden op de machine gestapel0 als ze op hun beurt wachtten! Als je aan dit belachelijke avontuur begint, mag je blij zijn als je er tien exemplaren van verkoopt!« 

Donkey Kong werd woedend. Meestal schonk hij geen aandacht aan Cranky’s geraaskal, maar dit keer was dat anders. » Wat weet jij nou van avonturieren, ouwe aap vol vlooiebeten?« , schreeuwde hij terwijl hij steeds dichterbij kwam en Cranky’s stok negeerde, totdat hij vlak voor zijn gezicht stond. « Ik ben doodziek van jouw verhalen over die stomvervelende spelletjes op maar één scherm! Diddy zit in moeilijkheden, mijn voorraad bananen is weg en ik ga ze allemaal terughalen! »

Toen stormde Donkey Kong weg, op zoek naar zijn verdwenen vriendje. Hij volgde het spoor van bananend ie de Kremlingsh adden laten vallen.

« Nou ja, het is niet helemaal te vergelijken met het redden van een prinses, maar het lijkt er toch wel een heel klein beetje op.« , riep Cranky onze held nog smalend na, terwijl deze in het weelderige oerwoud verdween. Na enige aarzeling volgde Cranky hem. « Die jongen heeft misschienm ijn hulp nodig… » , mompelde hij bij zichzelf. « Die jeugd van tegenwoordig… ze hebben gewoon geen respect meer voor ons ouderen… « 

 

 

Toetsen

Basisfuncties van de bedieningsknoppen

De functies van de bedieningsknoppen voor Donkey Kong Country zijn heel eenvoudig. Hierdoor kan de speler voor 100% genieten van de schitterende beelden en geluiden en van het speI zelf, in plaats van te moeten onthouden welke knop voor een draaisprong of voor een dubbele achterwaartse combinatiesalto moet worden gebruikt! Het is waarschijnlijk mogelijk die functies zelf te achterhalen, maar we  hebben ze hier toch maar voor alle zekerheid even beschreven. Bepaalde bewegingen kunnen alleen in bepaalde situaties worden uitgevoerd.

Manette Super Nintendo

vierpuntsdruktoets

Selectknop

Van figuur wissele

Schakel over van Donkey Kong naar Diddy Kong en omgekeerd.

Wissel van spelers in de teamstand voor twee spelers.

Startknop

Wat anders? Pauzeren!

A knop

Stap van je dierlijke vriendje af

Schakel van Donkey op Diddy over en andersom

Verwissel van spelers in de teamstand voor 2 spelers

B knop

Springen

Zwemmen

Y knop

Indrukken om een koprol of een radslag te maken

Ingedrukt houden om te rennen

Indrukken om een vat op te pakken en loslaten om daarmee te gooien

Ingedrukt houden om sneller langs klimplanten omhoog te klauteren

Druk, terwijl de vierpuntsdruktoets naar beneden is de Y knop in om Donkey Kong een handklap uit te lat~ voeren.

Rambi

Als onze held op Rambi’s rug rijdt, houd dan de Y knop ingedrukt om hem te laten rennen en druk op de B knop om hem te laten springen.

Expresso

Gebruik de Y knop om Expresse te laten rennen (pas op, want hij is snelen de B knop om hem te laten springen. Druk als hij in de lucht is snel achter elkaar op de B knop om hem met zijn vleugels te laten slaan.

Winky

Druk op de B knop om Winky superhoog te laten springen.

Enguarde

Als op de Y of de B knop wordt gedrukt terwijl onze held op Enguarde rijdt, gaat deze razendsnel zwemmen en met zijn zwaardneus steken.

De ster: Donkey Kong

De slingerkoning, de siergorilla en de nummer één onder de mensapen; dat is Donkey Kong! Maar dit is niet de Donkey Kong van weleer! Hoewel hij familie is van de klassieke speelhalfiguur, is de Donkey Kong in dit spel een geheel nieuwe figuur met een nieuw uiterlijk, nieuwe bewegingen en een nieuwe houding.

DONKEY KONGS BEWEGINGEN

SPRINGEN

Wat is een platform-actiespel zonder sprongen? Natuurlijk kan onze held door te springen de vele gebieden van Donkey Kong Country onderzoeken. Als hij op het hoofd van een tegenstander springt, is het daar gewoonlijk mee gedaan!

RENNEN

Houd de Y knop ingedrukt om Donkey Kong te laten rennen. Niet alleen is dit sneller en opwindender dan gewoon lopen, maar als hij een aanloop neemt, kan hij ook verder springen.

SLINGEREN

Aan klimplanten slingeren is Donkey Kongs specialiteit. Hij pakt zo’n klimplant automatisch vast. Als hij daaraf wil, moet hij springen (druk op de B knop)! Houd de Y knop ingedrukt om hem sneller

KOPROL

Gebruik deze beweging om DK in een levende bowlingbal te laten veranderen! Door deze aanval worden de tegenstanders meestal uitgeschakeld.

ZWEMMEN

Omdat Donkey Kong Country een eiland is, is het omgeven door water. Om onze held te laten zwemmen, moet snel achter elkaar op de B knop worden gedrukt. Gebruik de onderkant van de vierpuntsdruktoets om hem sneller naar de diepte te laten gaan.

VATEN GOOIEN

Donkey Kong kan met het grootste gemak vaten optillen en die hoog boven zijn kop dragen. Druk op de Y knop om hem een vat te laten oprapen. Zodra deze knop wordt losgelaten, gooit hij het vat weg. Maar als tijdens het loslaten van de Y knop de onderkant van de vierpuntsdruktoets wordt ingedrukt, zet hij het vat netjes en rustig neer.

BRUTE KRACHT

Donkey Kongs voordeel is zijn indrukwekkende kracht. Als hij op een verzwakt deel van de grond landt, verschijnen er vaak verborgen voorraden vaten, autobanden of andere voorwerpen. Als tegelijkertijd op de Y knop en op de onderkant van de vierpuntsdruktoets wordt gedrukt, voert Donkey Kong een krachtige aanval uit door harde klappen met zijn handen uit te delen. Hiermee kunnen vijanden worden verslagen of dingen die onder de grond zijn verstopt tevoorschijn worden gehaald.

Kennismaking met Diddy Kong

Hoewel hij dat nimmer zal toegeven, zou Diddy Kong graag Donkey Kon willen zijn. Hij wil namelijk dolgraag videospellen-held worden, net als onze grote vriend. En hoewel Donkey Kong dat nooit tegen Diddy Kong zou zeggen, heeft deze kleine veel talent. Hij is snel en lenig en heeft deze kleine veel talent. Hij is snel en lenig en heeft het karakter om een videospellen-held van wereldklasse te worden. Hij heeft alleen nog maar wat ervaring nodig en natuurlijk de kans om bekend te worden!

Les actions de Diddy Kong

SLINGEREN

Net als alle apen, vindt Diddy het heerlijk om in touwen en klimplanten te klimmen en daaraan te slingeren. Druk op de B knop om hem hier af te laten springen. Houd de Y knop ingedrukt om hem sneller te laten klimmen.

RENNEN

Diddy kan extra snel rennen als de Y knop wordt ingedrukt.

Springen

Diddy kan hoger en verder springen dan Donkey. Springen is nuttig om dingen te ontdekken en sommige vijanden aan te vallen. Op sommige vijanden moet Diddy twee keer springen om ze te verslaan.

RADSLAG-AANVAL

Diddy Kong is bekend om zijn radslag-aanval. Hoewel die niet zo krachtig is als DK’s koprol, is hij wel effectief, zelfs tegen zwaargewichten als Klump.

ZWEMMEN

Diddy is gek op zwemmen. In het water is hij vermoedelijk de beste van de twee Kongs

VATEN GOOIEN

Diddy kan bijna even goed als Donkey Kong vaten oprapen en daarmee gooien. Maar hij draagt de vaten voor zijn buik, omdat hij net niet sterk genoeg is om ze boven zijn hoofd te tillen.

Klein maar snel

Diddy is kleiner dan Donkey Kong, maar dat kan ook een voordeel zijn. Voornamelijk maakt dat het vijanden moeilijker hem te pakken te krijgen. Dit komt hem vooral van pas tijdens netelige situaties in onderwater-gebieden! De manier waarop Diddy vaten draagt lijkt misschien zwak, maar hij kan daar zijn voordeel mee doen bij het ontdekken van bepaalde verborgen gebieden.

VAN FIGUUR WISSELEN

Als Donkey Kong en Diddy samenwerken, vormen zij een sterk team. Wie de beide Kongs bestuurt, kan in feite maar één van hen besturen; de andere gaat dan automatisch mee. Als de Kong die wordt bestuurd door een tegen-stander wordt getroffen, holt hij weg en kan de speler de besturing op de andere laten overgaan. Om tijdens het spel van Kong te wisselen, moet op de selectknop worden gedrukt. Op bepaalde punten in het spel is het een uitgesproken voordeel om Diddy te zijn, terwijl het op andere punten beter is Donkey Kong te besturen.

Hoe te spelen

Het starten van het spel

Het starten van het spel is makkelijkM. ah et titelscherm en de copyright-informatie, verschijnt het optiescherm. Hier kan een gesaved spel worden gestart, een gesaved spel worden gewist of, voor wat betreft de schermteksten, worden gekozen uit de talen Engels, Frans of Duits. Druk als de opties naar wens zijn ingesteld, op Start om met het spel te beginnen.

Spelvarianten

Donkey Kong kan alleen worden gespeeld of samen met een vriend of vriendin. In de « Contest » -stand voor twee spelers moet om de beurt tegen een vriend of vriendin worden gespeeld om te bepalen, wie van de twee de meeste levels in de kortste tijd weet uit te spelen. In de stand voor een team van twee spelers, spelen beide om de beurt. De ene bestuurt daarbij Donkey Kong en de andere Diddy Kong. Hierdoor kan een jonge, onervaren speler samen met een oudere, meer ervaren speler van dit spel genieten.

Kaartschermen

De Kremlings hebben Donkey Kongs bananenvoorraad gestolen en nu moet onze held worden geholpen die terug te krijgen. Op het kaartscherm dat na elk level verschijnt, is te zien waar onze held zich bevindt en ook waar de Kremlings, Cranky Kong, Funky Kong en Candy Kong zijn. De leden van de Kong-familie helpen onze held tijdens zijn speurtocht op verschillende manieren. Elders in deze handleiding zijn daarover nadere details te vinden.

Speelscherm

Waar is de scorebalk? De levensmeter? De snelheidsmeter? Buiten het scherm, waar ze thuishoren! Als er bananen, een extra leven of andere nuttige dingen worden verzameld, verschijnt het indicatiesymbool even op het scherm. Enkele van die symbolen zijn:

BANANENTELLER

Deze telt het aantal bananen.

K-0-N-G- LETTERS

Als in een level het woord « Kong » kan worden gespeld, levert dat een extra leven op.

Ballons-Donkey_Kong-Country_SNES_Nintendo_Notipix

LEVENSBALLONNEN

Geeft het aantal resterende levens aan.

Elders in deze handleiding staan hierover nog meer details.

Voorwerpen

Grote en kleine vaten

Zowel Donkey Kong als Diddy Kong kunnen vaten oppakken en ermee gooien. Maar er zijn verschillende typen vaten in Donkey Kong Country, en sommige daarvan hebben heel speciale functies.

normal vat

(A)

Deze gewone vaten kunnen uitstekend als projectielen tegen vijanden worden gebruikt. Als zij iemand raken, slaan ze tot splinters uiteen. Vaten met stalen ringen rollen over vijanden heen tot ze een muur raken.

TNT-Vat

(B)

Met dit va vol trinitrotolueen (TNT) kan een forse dreun worden uitgedeeld. De explosie ervan schakelt vrijwel elke vijand uit en ook kunnen er verborgen deuren mee worden opengebroken. Als de held dit vat opraapt en dan neerzet (druk op de onderkant van de vierpuntsdruktoets als de Y knop wordt losgelaten), ontploft het enkele seconden later, net als een tijdbom.

Vatkanonnen

(C & D)

Vatlkanonnen hangen door een onbekende kracht gewoonlijk in de lucht. Als onze held in zo’n vat springt, wordt hij erdoor weggeschoten, hoog in de lucht en over grote afstanden. Er zijn twee typen vatkanonnen normale kanonnen (D), die worden geactiveerd door op de B knop te drukken, en automatische kanonnen (C) die worden afgevuurd zodra de held erin springt. Op automatische vatkanonnen staat een afbeelding van een witte explosie.

Save-vat

(E)

Met Candy Kongs save-vet kan de voortgang van het spel worden gesaved. Als de held erin springt, wordt alle spelgegevens opgeslagen in het batterijgeheugen van de cassette. In het batterijgeheugen van de cassette kunnen drie spellen worden gesaved.

“Continue”-(Doorspeel-) vat

Deze vaten zijn van een serreontwerp voorzien. ALs zo’n vat wordt vernield, wordt er opnieuw gestart op de plaats waar dat vat zich bevindt in plaats van aan het begin van het level.

DK-vat

Als de held alleen is, bevindt zich in de vaten met een DK-beelmerk de andere Kong. Verniel dat vat om die partner te bevrijden, zodat hij zich bij het team kan voegen. Wie nog over de beide Kongs beschikt, kan dit vat als normaal vat gebruiken.

Funky's vat

Funky Kongs vat schiet de held naar elk level dat eerder is uitge-speeld. Soms is het namelijk nodig daarheen terug te gaan om extra Ievens te verdienen, de andere Kongs te vinden of in zo’n level naar een verborgen voorwerp te zoeken dat daarvoor over het hoofd is gezien.

Stalen vaten

In tegenstelling tot normale vaten, zijn stalen vaten in principe onbreekbaar. Als er met zo’n vat wordt gegooid, blijft het alsmaar doorrollen, waarbij het elke vijand op zijn weg omver kegelt. Ook kan ermee tegen een muur worden gegooid, waarna de held erop kan springen als het terugstuiten. Wie deze techniek onder de knie weet te krijgen, wacht een woeste rit!

But wait!

Maar wacht! Er is nog meer!

BANANEN!

Deze kostelijke gouden vruchten vormen het doel van Donkey Kongs speurtocht. Hij moet elke banaan die hij tijdens het spel kan vinden proberen te verzamelen. Als hij grote hoeveelheden bananen te pakken weet te krijgen, levert dat hem extra levens op. Bovendien zijn zij goed voor hem! Het spoor van bananen dat door de roofzuchtige Kremlings is achtergelaten helpt hem ze te vinden.

K•O•N•G· LETTERS

Als in een level het woord K-O-N-G kan worden gespeld, levert dat een extra leven op! Soms zijn de K-0-NG- letters goed verstopt, waardoor het af en toe moeite kost ze te vinden.

BALLONNEN

Donkey Kong ballonnen leveren extra levens op. Elke rode ballon die onze held weet te verzamelen is goed voor één extra leven. Groene ballonnen zijn twee extra levens waard en blauwe ballonnen leveren drie extra levens op. Ballonnen kunnen op tal van manieren worden gevonden of verdiend. Om ze te pakken te krijgen voordat ze wegzweven, moet snel worden gehandeld!

DIERSYMBOLEN

Op tal van plaatsen zijn ook heel ingenieus gouden symbolen verstopt. Die zijn beslist de moeite waard om te verzamelen, omdat een set van drie stuks de speler in één keer naar een bonuslevel voert. Hierin speelt de speler het betreffende dier.

Levels

Atlas van Donkey Kong country

Donkey Kong Country bevat tal van ecologische systemen. Hoewel het eiland zelf hoofdzakelijk tropisch is, liggen op de hellingen van de besneeuwde bergen ook pijnboombossen. Die bergen zijn bezaaid met mijnschachten, natuurlijke tunnels en grotten. Rondom het eiland liggen tal van tropische lagunes vol riffen en kleurige vissen. Hierna wordt elk gebied globaal beschreven.

OERWOUD

Donkey Kongs woongebied is het oerwoud, waar hij heer en meester is over alles wat hij overziet (dat denkt hij althans). Het avontuur begint in « Jungle Hijinks« , waar de functies van de bedieningsknoppen worden uitgelegd. Dit is ook een prima plaats om extra levens te ver dienen als de held daar later tijdens het spel terugkomt. Tussen de palmen in het oerwoud vindt hij tal van klimplanten waaraan hij fantastisch over moeilijke plaatsen heen kan slingeren.

FABRIEK

De grootste industriële prestaties van de Kremlins vormen de enorme fabrieken die zij in Donkey Kong Country hebben gebouwd. In deze fabrieken worden veilingheidsvoorschriften bepaald niet strikt nageleefd. Bovendien zijn zij vergeven van brandende olievaten, niet werkende verlichting en gevaarlijke platforms. Wie hier binnengaat, doet dat op eigen risico.

Onder water

De onderwatergebieden van Donkey Kong Country behoren weliswaar tot de mooiste van dit land, maar het zijn ook de gevaarlijkste. De wateren wemelen van de haaien, piranha’s, dodelijke octopussen en stekende kwallen. Zwem daar dus voorzichtig! Gelukkig is hier onze dierlijke vriend, de zwaardvis Enguarde, beschikbaar om onze held te helpen.

Bergen

De besneeuwde bergtoppen van Donkey Kong Country worden zelden beklommen, omdat de omstandigheden op deze grote hoogten zeer gevaarlijk zijn. De bodem is als massief ijs en biedt weinig houvast aan degene die daar overheen loopt. Verblindende sneeuwstormen slaan soms volkomen onverwacht toe. Door het zeer slechte zicht is het dan vrijwel onmogelijk de toch al haast onneembare hindernissen in deze gebieden te overwinnen!

BOOMTOPPEN

In de hoge boomtoppen van Donkey Kong Country ligt een verlaten stad van houten platforms en hutten. Niemand weet, wie die heeft gebouwd. Maar hoewel de oorspronkelijke bewoners vertrokken zijn, wemelt het er van de Kremlings en hun vrienden, die iedereen die hier binnendringt in een hinderlaag willen lokken. In de boomtoppen zijn de vatkanonnen wel bijzonder gevaarlijk!

GROTTEN

Donkey Kong Country bevat zoveel grotten, tunnels en mijnschachten, dat het op een gigantisch blok Zwitserse kaas lijkt. Er liggen vele soorten grotten, waaronder een aantal van massief ijs. Daarin bevinden zich tal van geheime doorgangen en natuurlijk wemelt het er van de Kremlings.T ijdensd e moeizame tocht door de grotten spelen autobanden een belangrijke rol. Gebruik hun veerkrachbge eigenschappen om moeilijk bereikbare plaatsen te bereiken.

MIJN•SCHACHTEN

De enorme mijnen van Donkey Kong Country bevatten niets meer van de erts die er ooit te vinden is geweest. Maar alle werktuigen van de mijnwerkers zijn erin achtergebleven, van mijnwagentjes tot gammele stellages. Ook bevinden er zich speciale vaten waarmee het licht aan en uit kan worden gedaan en gevaarlijke mijnliften vol sintels. Het is niet aan te bevelen deze mijn zonder veiligheidshelm te doorzoeken, maar Klump is niet van plan de zijne af t

Ruïnes

Deze ruïnes van uit enorme rotsen opgetrokken bouwwerken worden nu overheerst door Gnawty-bevers die molenstenen voortrollen! Natuurlijk staan ruïnes bekend om hun schatten en in deze spookachtige bouwwerken van met klimplanten bedekte stenen zijn dan ook heel wat vergeten voorwerpen te vinden.

bonuslevels

Er liggen tientallen bonuslevels in Donkey Kong Country verborgen. Sommige daarvan zijn gemakkelijk op te sporen, andere zijn vrijwel onvindbaar. Ze leveren allemaal extra levens, bananen of andere verrassende voorwerpen op.

Karakters

Animal Friends

Vertrouwde dierlijke vrienden

Er  zijn vijf vriendelijke dieren in Donkey Kong Country die onze helden tijdens hun tocht helpen. Hoewel ze gewoonlijk opduiken in gebieden waar ze te verwachten zijn, verschijnen ze soms ook op vrij ongebruikelijke plaatsen. Als er een krat met een diersymbool erop te zien is, moet de held op dat krat springen om het opent e breken. Daarna springt hij automatisch op de rug van dat dier. Druk op de A knop om hem daar af te laten springen.

RAMBI DE NEUSHOORN

Rambi wil altijd met volle kracht vooruit rennen. Zodra de Y knop wordt ingedrukt en ingedrukt wordt gehouden, rent Rambi weg en davert hij over alles heen wat hij onderweg aantreft. Laat onze held daarbij wel goed uitkijken voor kuilen en kliffen. Rambi is zo sterk, dat hij door de meeste geheime deuren heen kan rammen.

Expresso de struisvogel

Deze gekke vogel is een waardevol dier om te vinden. Hoewel hij niet echt kan vliegen, rent hij nog sneller dan Rambi en kan hij verre sprongen te maken, waarbij hij met zijn vleugels klappert. Expresso’s lange, spichtige poten zijn niet geschikt om ermee op vijanden te springen. Kleinere tegenstanders kruipen gewoon onder hem door, maar grotere veroorzaken problemen. Laat Expresso dan met zijn vleugels klapperen door herhaaldelijk achter elkaar op de B knop te drukken.

Enguarde de ZWAARDVIS

Voor avonturieren in het water is Enguarde onmisbaar. Als onze held op zijn rug zit, hoeft er niet op de B knop te worden gedrukt om deze zwaardvis te laten zwemmen; het indrukken van de vierpuntsdruktoets in de gewenste richting is voldoende. Door op de Y of de B knop te drukken, schiet Enguarde plotseling razendsnel vooruit, waarbij zijn zwaardneus een dodelijk wapen wordt. Het spreekt vanzelf, dat Enguarde alleen maar onder water wordt aangetroffen.

Winky de kikvors

Wie hem ziet, kan zich niet voorstellen dat Winky één van de sterkste dieren is. Hij kan hoger springen dan de andere en dankzij zijn sterke poten kan hij met een sprong som-mige vijanden aanvallen die zelfs voor Donkey Kong teveel zijn. Winky is gek op vochtige, duistere plekken, maar van hem is bekend dat hij haast overal opduikt!

Squawks de PAPEGAAI

Squawks is het enige dier dat niet kan worden bereden, maar desondanks is hij zeer nuttig. Hij is te vinden in het donkerste grottenlevel. Zodra hij is bevrijd, houdt hij een lantaarn vast om onze held bij te lichten. Omdat hij zo belangrijk is voor het behalen van succes in deze donkere levels, is hij gewoonlijk niet zo moeilijk te vinden wanneer onze held hem nodig heeft.

de familie Kong

Funky Kong

Funky Kong, de door de zon gebruinde, zonnebril dragende surf-punk-vriend van Donkey Kong, is gewoonlijk op één van de vele stranden van Donkey Kong Country te vinden. Maar hij leidt ook een speciale vaten-vliegdienst, waarmee Donkey en Diddy naar elk reeds uitgespeeld level van het spel kunnen terugvliegen. Weliswaar gaat Funky niet graag zelf op avontuur (daarvoor is hij te bedaard), maar hij is goed op de hoogte van wat er zoal op het eiland gebeurt en kan hij soms heel nuttige informatie verschaffen.

Candy Kong

Candy Kong is Donkey Kongs oogappel en één van zijn beste vriendinnen. Hoewel iedereen aanneemt dat zij ooit zullen trouwen, is Donkey Kong (volgens Candy althans) gewoon nog niet aan ‘vastigheid »to e. Candyi s ook heel erg op Diddy gesteld. Indien dat ook maar even zou kunnen, zou zij hem graag even in zijn wangetjes knijpen, als daarvoor genoeg beelden beschikbaar zouden kunnen worden gesteld! Tijdens hun speurtocht naar de zoekgeraakte bananen zullen Donkey en Diddy Candy vaak tegenkomen. Candy stelt ze dan in staat hun voortgang tot op dat moment te saven. Daarvoor hoeft één van hen alleen maar in Candy’s save-vat te springen!

Cranky kong

Donkey Kongs knorrige vader is in feite de oorspronkelijke Donkey Kong, de ster van de vele klassieke Donkey Kong speelhalspellen uit de jaren tachtig. Die beschouwt hij als hoogtepunten op het gebied van spelontwerp. Daarom wil hij ook niets te maken hebben met al die nieuwerwetse beelden, geluiden en controllers met hun vele knoppen van Nintendo’s hedendaagse tophits. Tijdens zijn avontuur komt Donkey Kong Cranky regelmatig tegen bij één van zijn vele hutten die over Donkey Kong Country verspreid liggen. Cranky is dan meestal dankbaar voor de mogelijkheid een praatje te maken. Hij mag dan ook vooral graag Donkey als voorbeeld gebruiken om zijn mening te spuien over de spellen van vandaag. Hoewel het merendeel van Cranky’s gesprekken niet meer zijn dan gebakken lucht, verschaft hij af en toe een tip over het spel. Hij wil namelijk graag zijn spelinzicht doorgeven aan de jongere generatie spelliefhebbers. Zijn probleem is echter, dat hij niet meer zo goed ter been is, waardoor hij niet aan de actie kan deelnemen! Cranky kan vreselijk zeuren als een speler hem daarvoor de kans geeft Wie hem dan ook moe wordt, moet gewoon weglopen.

Vijanden

Baddies

Booswichten bij de vleet!

Kremlings, Kremlings, overal Kremlings! De Kremlings zijn een kruiperige boevenstam die er met Donkey Kongs bananenvoorraad vandoor is gegaan. Zij zijn er in verschillende vormen, afmetingen en kleuren:

King K. Rool

De hoogste commandant van de Kremlings en het meesterbrein achter de bananenroof.

Kritter

Deze doodgewone groene Kremling komt het meeste voor.

Krusha

Deze gespierde Kremlin weet de meeste aanvallen lachend af te slaan.

Klump

Klumps helm beschermt hem tegen aanvallen van boven.

Klap Trap

Zijn grote voeten weerhouden onze held ervan hem rollend aan te vallen.

Rock Kroc

Deze Kremling gebruikt een slimme vermomming om een sluipaanval Ted oen.

Andere vijanden

Necky

Pas op voor deze hoog vliegende vijand!

Mini-necky

Nexcky’s kleine maatje spuwt met cocosnoten!

Zinger

Raak de scherpe stekels op Zingers rug niet aan!

Manky kong

Deze afgekeurde Kong-apen weten hoe zij uit een vat moeten rollen!

Army

Army rolt zich op tot een gepantserde bal om zichzelf tegen de aanvallen van onze helden te beschermen.

Slippa

Geschubde, kronkelende slangen die graag in oude olievaten leven.

Nog meer booswichten
Onderwater-vijanden

Chomps

In de wateren van Donkey Kong Country wemelt het van de haaien!

Chomps JR.

Een kleinere, maar toch zeer dodelijke haaiensoort.

Squidge

Kijk uit voor deze schietende kwal. Vaak duikt hij uit het niets op!

Clambo

Clambo spuwt met parels naar onze held als deze langszweet.

Croctopus

Deze octopussen draait op een duizelingwekkende manier rondom koraalriffen.

Advies

Crank'y's goede raad

  • Dit spel bevat werkelijk tientallen geheime levels! Doorzoek elk level steeds grondig om de gebieden te vinden waar extra levens kunnen worden verdiend. Als ik zelf zou spelen, zou ik die natuurlijk niet nodig hebben, maar anderen waarschijnlijk wel!
  • Sommige vijanden zijn onkwetsbaar voor bepaalde aanvallen of moeten soms meer dan eens worden e getroffen om te worden uitgeschakeld, Probeer van alles tegen een nieuwe vijand en spring zelfs op zijn kop. Wat een nieuw idee!
  •  Volg het bananenspoor tot aan het doel in elk level. e Er is een manier om elke banaan in het spel op te sporen, als daar maar hard genoeg naar wordt gestreefd!
  • Werk goed samen! Er zijn dingen die Donkey Kong e wel kan doen, maar Diddy niet. En hoewel die grote aap dat niet wil toegeven, is Diddy in sommige dingen beter dan zijn partner.
Bonus

Hoe Donkey Kong Country tot stand is gekomen

De feitelijke SGI-draadmodellen voordat daar het haar en andere structuren aan worden toegvoed.

Waardoor zijn de beelden van Donkey Kong Country zo schitterend? Omdat elk beeld dat op het scherm verschijnt is ontworpen op werkstations van Silicon Graphics; dezelfde krachtige computers die werden gebruikt voor computeranimaties ten behoeve van films als Jurassic Park en Terminator 2: Judgement Day.

Eerst ontwikkelden de ontwerpers van Donkey Kong Country « computermodellen » van elke figuur in het spel. Computermodellen zijn in principe drie-dimensionale beelden, die op de computer in elke houding vanuit alle richtingen kunnen worden bekeken. De beelden van de figuren in deze handleiding zien er net zo uit als de computermodellen op de Silicon Graphics computers. Deze modellen zijn door de spelontwerpers  »Vertaald‘ in gegevens die door de Super NES kunnen worden gebruikt.

De resultaten zijn nog steeds spectaculair, waardoor dit spel de meest levensechte drie- dimensionele beelden bevat die ooit in videospellen zijn gebruikt. Wij geloven, dat het gebruik van computers om dit soort graphics te creëren een revolutionair nieuwe manier is om in de toekomst spellen te maken. Donkey Kong is daarvan nog maar het begin!

Instructions Booklet
Merci à…

Notice, scan et mise en page : Badinette

Laisser un commentaire