Uitgever / Ontwikkelaar

Konami

Jaar

1992

Genre

Action
Plateform

Spelersnummer

1 speler

GEFELICITEERD!

Je bent nu de trotse eigenaar van Super Castlevania IV voor het Super Nintendo Entertainment System™, weer een topper wit de fantastische Konami-collectie. Lees de hierna volgende instructies goed door voordat je de demonen van de nacht gaat besluipen.

Geschiedenis

IN HET DUISTER SCHUILT HET KWAAD…

Volgens een legende wit het kleine landje Transylvania worden de krachten van het goede iedere 100 jaar zwakker, waarna dan de krachten van het kwaad weer vaste voet krijgen in one wereld. Dat kwaad manifesteert zichzelf in de vorm van één van de meest gevreesde figuren die op onze aarde rondzwerven… de vampier Dracula!

ledere honderd jaar herleeft Dracula weer en wordt hi sterker en sterker. Zijn doel is de hele mensheid in wezens van de duisternis te veranderen en die met ijzeren vuist te regeren. Al talloze malen is hij op aarde tevoorschijn gekomen en velen vrezen, dat hij bij zin volgende verschijning niet meer kan worden tegengehouden.

Maar er is altijd een groep mensen geweest die ervoor gezorgd heeft dat Dracula steeds werd verslagen, de familie Belmont. Generaties lang hebben de Belmonts de geheimen en vaardigheden van de jacht op vampiers steeds weer aan het oudste kind van de familie doorgegeven. Hoewel velen van hen een vreedzaam leven hebben geleden zonder ooit Dracula te hebben ontmoet, blijven ze daar altijd op voorbereid. Af en toe hebben er wat kleinere gevechten met minder gevaarlijke monsters plaatsgevonden, maar daaruit is de Belmont clan steeds weer zegevierend tevoorschijn gekomen.

Inmiddels zijn er weer 100 jaar verstreken sinds het laatste gevecht van Dracula met de familie Belmont. De bewoners van Transylvania melden mysterieuze verschijningen van vreemde wezens die onder dekking van de duisternis tevoorschijn komen. Nu de lente nadert, bereidt de bevolking zich voor op een traditioneel feest.

Maar… zonder dat zij dat weten, houdt een boosaardige groep mensen een ceremonie in de oude, verwoeste abdij vlak buiten de stad om te proberen de Prins der Duisternis weer tot leven te wekken. Terwijl ze met dit ritueel bezig zin, daalt er een donkere wolk over het land neer. De sinistere groep begint als een gek mysterieuze liederen te zingen en heidense dansen uit te voeren. Dan slaat de bliksem in de abdij. De grond golft onder hun voeten en de muren van de abdij trillen. Dracula is opnieuw tot leven gekomen!

Voor Simon Belmont is het dan weer tijd de krachten van het goede bijeen te roepen om hem in zijn strijd terzijde te staan. Gewapend met zijn mystieke zweep, zijn moed en zijn eeuwenoude kennis die hem door de Belmont familie is bijgebracht, gaat hij op pad…

Toetsen

DE BEDIENINGSKNOPPEN

Het is vrij gemakkelijk Simon te besturen. Verplaats hem met de vierpuntsdruktoets in de gewenste richting. Wil je de zweep gebruiken, druk dan op de vierpuntsdruktoets in de richting waarin je wilt slaan en tegelijkertijd op de Y knop.

Manette Super Nintendo

Vierpuntsdruktoets

Startknop

Hiermee verplaats je Simon. Ook gebruik je hem om met de zweep in acht verschillende richtingen te slaan.

Druk hierop om in de keuzeschermen je keus te maken. Gebruik hem ook om tidens het spel te pauzeren.

B knop

Druk hierop om te springen.

Y knop

Druk hierop om met je zweep te slaan.

Rechterknop

Druk hierop om speciale voorwerpen te gebruiken.


Selectknop, Linkerknop, X knop en A knop

Worden tijdens dit spel niet gebruikt.

N.B: De hierboven gekozen knoppen zijn standard voor elke controller. Maar met de “Option“-keuzemogelijkheid aan het begin van het spel kun je zelf bepalen, met welke knoppen je wilt springen (“JUMP“), de zweep (“WHIP“) of een voorwerp (“ITEM”) wilt gebruiken.

DE ZWEEP

In een oud boek dat hem door zin voorouders is nagelaten, heeft Simon de geheimen van de zweep ontdekt. Zo heeft hi erin gelezen, dat hij er in acht richtingen mee kan slaan. Het is niet alleen een krachtig wapen, maar ook een nuttig transportmiddel! Er zijn speciale ringen waaraan Simon met zijn zweep kan hangen om zich zo over stukken te kunnen slingeren die te breed zijn om normal overheen te springen. Sla gewoon met de zweep naar zo’n ring alsof je naar een vijand slat: mik met de vierpuntsdruktoets en druk op de Y knop. Hier zijn nog wat tips voor spokenjagers:

  • Als je de Y knop ingedrukt houdt, word de zweep na het slaan slap en kun je ermee om je heen slaan met behulp van de vierpuntsdruktoets. Zo krijgen je vijanden er van langs, maar niet zo erg als met een goede, krachtige zweepslag.
  • Als je de lucht in springt, druk dan met de vierpuntsdruktoets naar onderen en tegelijkertijd op de Y knop. Simon slaat dan met zijn zweep naar beneden.
Hoe te spelen

HOE JE HET SPEELT

Dit avontuur speelt zich af rondom Simon Belmont. Jij mot je, als Simon, met je zweep een weg banen door elf verschrikkelijke levels vol met de meest afgrijselijke demonen die je ooit bent tegengekomen. En of al die wezens die je onderweg ontmoet nog niet genoeg zijn, kom ie elke keer als ie het einde van een level bereikt oog in oog te staan met een werkelijk afschrikwekkende leidersfiguur. Zodra je die hebt verslagen, verschijnt er een lichtbal. Neem die mee om je levensmeter weer op peil te brengen.

LEVEN IN DE BROUWERIT

Simon begint het spel met drie levens. Als hi die allemaal kwijtraakt, is het spel afgelopen. Als het spel voorbij is, kunnen Dracula en zin gemene volgelingen vrijelijk over de aarde rondzwerven. En dàt laat je toch zeker NIET gebeuren!

JE HEBT DE TIJD MEE… VOORLOPIG ALthans!

Voor het afmaken van elk level heeft Simon maar een beperkte hoeveelheid tijd. Als die verstrijkt voordat je de boosaardige leider van dat level verslaat, verlies je één van Simon’s levens.

PAK HET LEVEN, SIMON!

Laat Simons levensmeter weer omhoog komen door voedselvoorwerpen te bemachtigen. Die verschijnen nadat je een kaars hebt uitgeblazen of een gemene vijand hebt verslagen. Andere voorwerpen leveren je nieuwe wapens en andere bonussen op. Die worden later uitgelegd.

HOE JE AAN JE SPEURTOCHT BEGINT

Doe de cassette in je Super NES™ en zet die vervolgens aan. Nadat het titelscherm is verschenen, kun je kiezen wit drie mogelijkheden: START, CONTINUE (DOORGAANof OPTIONS (KEUZES).

  • 1. StartKies hiervoor als je an een nieuw spel begint of het voor de eerste keer speelt.
  • 2. ContinueContinue: Hiermee kom je in het paswoordscherm, waardoor je kunt doorgaan vanaf het begin van het level waarin je de vorige keer gebleven bent.
  • 3. OptionsHiermee kun je kiezen met welke knoppen je Simons bewegingen bestuurt. Verplaats de cursor met de vierpuntsdruktoets langs de verschillende keuzemogelijkheden. In de “Sound mode” kun ie zowel voor STEREO als voor MONAURAL (monogeluidkiezen.

HET PASWOORDSCHERM

Als je al je levens hebt verloren, krijg je een paswoord te zien en kun ie voor “End” (einde) kiezen. Met dat paswoord kun je later weer naar het avontuur teruggaan. Het brengt je dan in éen keer naar het level waarin je de vorige keer bent gestopt. Maar je bent dan wel de bonussen en de “power-ups” die je de vorige keer verdiend hebt kwit.

Als je in het openings-titelscherm voor “Continue” kiest, ga je meteen door naar het paswoordscherm. Daar zie je bovenin vier voorwerpen: een lege kist, een hart, een bijl en een fles met heilig water. Gebruik de linker- of rechterknop om door de vakken naar links of rechts te gaan. He je eenmaal een voorwerp uitgekozen, kies dan met de vierpuntsdruktoets en van de vakjes onderin uit. Druk op de A knop om het voorwerp in het vakje te plaatsen. Nadat je de vakjes zodanig hebt ingevuld, dat die tezamen het paswoord vormen voor het gewenste level, druk je op de startknop.

Levels

DE LEVELS VOL ANGST

Level 1

Rowdain

Medusa

level 2

level 3

Adders

Puweyxil

Level 4

Level 5

Koranot

De dansende spoken

Paula Abghoul & Fred Askare

Level 6

Level 7

Sir Grakul

Het monster

Level 8

Level 9

ZapfBat

Akmodan II

Level A

Level B

Slogra

Dracula!

Voorwerpen

DE WAPENS DIE JE KUNT KIEZEN

Behalve de mystieke zweep kun je onderweg ok andere verborgen wapens vinden. Als je Dracula voorgoed wilt uitschakelen, heb je alle hulp nodig die je kunt krijgen!

Horloge

Stopt de meeste vijandeliike acties

Dolk

Vernietigt doelen op afstand

Bijl

Traag maar krachtig, valt in een boog aan

Vuurbom

Verbrandt alles wat hi op zijn weg tegenkomt

Boemerang

Krachtig wapen dat over het scherm gaat en daarna weer terugkeert in je hand

Klein hart

Goed voor één schot per wapen

Groot hart

Goed voor vijf schoten per wapen

Vernietigt alle vijanden op het scherm

Onzichtbaarheis drankje

Beschermt je een paar seconden lang tegen verwondingen

Morgenster

Verhoogt de kracht van de zweep in twee niveaus: korte ketting voor eerste niveau-versterking, langere ketting voor tweede niveau- versterking

Geldbuidel

Hiermee verdien je punten (het bedrag verschijnt op het scherm)

Dubbel schot

Hiermee kun ie twee keer achter elkaar met een wapen gooien

Driedubbel schot

Hiermee kun ie drie keer achter elkaar met een wapen gooien

Klein varkensboutje

Herstelt verloren kracht gedeeltelijk

Grote varkensbout

Herstelt meer verloren kracht

Magisch kristal

Verover dit op een hoofdman aan het einde van elk level om een tijdbonus te verdienen en verloren kracht te herwinnen

1 Up

Goed voor een extra bonusleven

Vijanden

MAAK KENNIS MET NOG MEER AFSCHUWEIJIKE ONDERDANEN VAN DRACULA

Zwerm adders

Skeletridder

Knaldoodkist

Cruela

Mr Hed

Merman

De Klauw

Instruction booklet
Merci à…

Notice : Omar
Scan : Badi

Laisser un commentaire