Uitgever / Ontwikkelaar
Konami
Jaar
1992
Genre
Action
Plateform
Spelersnummer
1 speler
GEFELICITEERD!
Je bent nu de trotse eigenaar van Super Castlevania IV™ voor het Super Nintendo Entertainment System™, weer een topper wit de fantastische Konami-collectie. Lees de hierna volgende instructies goed door voordat je de demonen van de nacht gaat besluipen.
Geschiedenis
IN HET DUISTER SCHUILT HET KWAAD…
Volgens een legende wit het kleine landje Transylvania worden de krachten van het goede iedere 100 jaar zwakker, waarna dan de krachten van het kwaad weer vaste voet krijgen in one wereld. Dat kwaad manifesteert zichzelf in de vorm van één van de meest gevreesde figuren die op onze aarde rondzwerven… de vampier Dracula!
ledere honderd jaar herleeft Dracula weer en wordt hi sterker en sterker. Zijn doel is de hele mensheid in wezens van de duisternis te veranderen en die met ijzeren vuist te regeren. Al talloze malen is hij op aarde tevoorschijn gekomen en velen vrezen, dat hij bij zin volgende verschijning niet meer kan worden tegengehouden.
Maar er is altijd een groep mensen geweest die ervoor gezorgd heeft dat Dracula steeds werd verslagen, de familie Belmont. Generaties lang hebben de Belmonts de geheimen en vaardigheden van de jacht op vampiers steeds weer aan het oudste kind van de familie doorgegeven. Hoewel velen van hen een vreedzaam leven hebben geleden zonder ooit Dracula te hebben ontmoet, blijven ze daar altijd op voorbereid. Af en toe hebben er wat kleinere gevechten met minder gevaarlijke monsters plaatsgevonden, maar daaruit is de Belmont clan steeds weer zegevierend tevoorschijn gekomen.
Inmiddels zijn er weer 100 jaar verstreken sinds het laatste gevecht van Dracula met de familie Belmont. De bewoners van Transylvania melden mysterieuze verschijningen van vreemde wezens die onder dekking van de duisternis tevoorschijn komen. Nu de lente nadert, bereidt de bevolking zich voor op een traditioneel feest.
Maar… zonder dat zij dat weten, houdt een boosaardige groep mensen een ceremonie in de oude, verwoeste abdij vlak buiten de stad om te proberen de Prins der Duisternis weer tot leven te wekken. Terwijl ze met dit ritueel bezig zin, daalt er een donkere wolk over het land neer. De sinistere groep begint als een gek mysterieuze liederen te zingen en heidense dansen uit te voeren. Dan slaat de bliksem in de abdij. De grond golft onder hun voeten en de muren van de abdij trillen. Dracula is opnieuw tot leven gekomen!
Voor Simon Belmont is het dan weer tijd de krachten van het goede bijeen te roepen om hem in zijn strijd terzijde te staan. Gewapend met zijn mystieke zweep, zijn moed en zijn eeuwenoude kennis die hem door de Belmont familie is bijgebracht, gaat hij op pad…
Toetsen
DE BEDIENINGSKNOPPEN
Het is vrij gemakkelijk Simon te besturen. Verplaats hem met de vierpuntsdruktoets in de gewenste richting. Wil je de zweep gebruiken, druk dan op de vierpuntsdruktoets in de richting waarin je wilt slaan en tegelijkertijd op de Y knop.
Vierpuntsdruktoets
Startknop
Hiermee verplaats je Simon. Ook gebruik je hem om met de zweep in acht verschillende richtingen te slaan.
Druk hierop om in de keuzeschermen je keus te maken. Gebruik hem ook om tidens het spel te pauzeren.
B knop
Druk hierop om te springen.
Y knop
Druk hierop om met je zweep te slaan.
Rechterknop
Druk hierop om speciale voorwerpen te gebruiken.
Selectknop, Linkerknop, X knop en A knop
Worden tijdens dit spel niet gebruikt.
N.B: De hierboven gekozen knoppen zijn standard voor elke controller. Maar met de « Option« -keuzemogelijkheid aan het begin van het spel kun je zelf bepalen, met welke knoppen je wilt springen (« JUMP« ), de zweep (« WHIP« ) of een voorwerp (« ITEM ») wilt gebruiken.
DE ZWEEP
In een oud boek dat hem door zin voorouders is nagelaten, heeft Simon de geheimen van de zweep ontdekt. Zo heeft hi erin gelezen, dat hij er in acht richtingen mee kan slaan. Het is niet alleen een krachtig wapen, maar ook een nuttig transportmiddel! Er zijn speciale ringen waaraan Simon met zijn zweep kan hangen om zich zo over stukken te kunnen slingeren die te breed zijn om normal overheen te springen. Sla gewoon met de zweep naar zo’n ring alsof je naar een vijand slat: mik met de vierpuntsdruktoets en druk op de Y knop. Hier zijn nog wat tips voor spokenjagers:
- Als je de Y knop ingedrukt houdt, word de zweep na het slaan slap en kun je ermee om je heen slaan met behulp van de vierpuntsdruktoets. Zo krijgen je vijanden er van langs, maar niet zo erg als met een goede, krachtige zweepslag.
- Als je de lucht in springt, druk dan met de vierpuntsdruktoets naar onderen en tegelijkertijd op de Y knop. Simon slaat dan met zijn zweep naar beneden.
Hoe te spelen
HOE JE HET SPEELT
Dit avontuur speelt zich af rondom Simon Belmont. Jij mot je, als Simon, met je zweep een weg banen door elf verschrikkelijke levels vol met de meest afgrijselijke demonen die je ooit bent tegengekomen. En of al die wezens die je onderweg ontmoet nog niet genoeg zijn, kom ie elke keer als ie het einde van een level bereikt oog in oog te staan met een werkelijk afschrikwekkende leidersfiguur. Zodra je die hebt verslagen, verschijnt er een lichtbal. Neem die mee om je levensmeter weer op peil te brengen.
LEVEN IN DE BROUWERIT
Simon begint het spel met drie levens. Als hi die allemaal kwijtraakt, is het spel afgelopen. Als het spel voorbij is, kunnen Dracula en zin gemene volgelingen vrijelijk over de aarde rondzwerven. En dàt laat je toch zeker NIET gebeuren!
JE HEBT DE TIJD MEE… VOORLOPIG ALthans!
Voor het afmaken van elk level heeft Simon maar een beperkte hoeveelheid tijd. Als die verstrijkt voordat je de boosaardige leider van dat level verslaat, verlies je één van Simon’s levens.
PAK HET LEVEN, SIMON!
Laat Simons levensmeter weer omhoog komen door voedselvoorwerpen te bemachtigen. Die verschijnen nadat je een kaars hebt uitgeblazen of een gemene vijand hebt verslagen. Andere voorwerpen leveren je nieuwe wapens en andere bonussen op. Die worden later uitgelegd.
HOE JE AAN JE SPEURTOCHT BEGINT
Doe de cassette in je Super NES™ en zet die vervolgens aan. Nadat het titelscherm is verschenen, kun je kiezen wit drie mogelijkheden: START, CONTINUE (DOORGAAN) of OPTIONS (KEUZES).
- 1. Start : Kies hiervoor als je an een nieuw spel begint of het voor de eerste keer speelt.
- 2. Continue : Continue: Hiermee kom je in het paswoordscherm, waardoor je kunt doorgaan vanaf het begin van het level waarin je de vorige keer gebleven bent.
- 3. Options : Hiermee kun je kiezen met welke knoppen je Simons bewegingen bestuurt. Verplaats de cursor met de vierpuntsdruktoets langs de verschillende keuzemogelijkheden. In de « Sound mode » kun ie zowel voor STEREO als voor MONAURAL (monogeluid) kiezen.
HET PASWOORDSCHERM
Als je al je levens hebt verloren, krijg je een paswoord te zien en kun ie voor « End » (einde) kiezen. Met dat paswoord kun je later weer naar het avontuur teruggaan. Het brengt je dan in éen keer naar het level waarin je de vorige keer bent gestopt. Maar je bent dan wel de bonussen en de « power-ups » die je de vorige keer verdiend hebt kwit.
Als je in het openings-titelscherm voor « Continue » kiest, ga je meteen door naar het paswoordscherm. Daar zie je bovenin vier voorwerpen: een lege kist, een hart, een bijl en een fles met heilig water. Gebruik de linker- of rechterknop om door de vakken naar links of rechts te gaan. He je eenmaal een voorwerp uitgekozen, kies dan met de vierpuntsdruktoets en van de vakjes onderin uit. Druk op de A knop om het voorwerp in het vakje te plaatsen. Nadat je de vakjes zodanig hebt ingevuld, dat die tezamen het paswoord vormen voor het gewenste level, druk je op de startknop.
Levels
DE LEVELS VOL ANGST
Level 1
Rowdain
Medusa
level 2
level 3
Adders
Puweyxil
Level 4
Level 5
Koranot
De dansende spoken
Paula Abghoul & Fred Askare
Level 6
Level 7
Sir Grakul
Het monster
Level 8
Level 9
ZapfBat
Akmodan II
Level A
Level B
Slogra
Dracula!
Voorwerpen
DE WAPENS DIE JE KUNT KIEZEN
Behalve de mystieke zweep kun je onderweg ok andere verborgen wapens vinden. Als je Dracula voorgoed wilt uitschakelen, heb je alle hulp nodig die je kunt krijgen!
Horloge
Stopt de meeste vijandeliike acties
Dolk
Vernietigt doelen op afstand
Bijl
Traag maar krachtig, valt in een boog aan
Vuurbom
Verbrandt alles wat hi op zijn weg tegenkomt
Boemerang
Krachtig wapen dat over het scherm gaat en daarna weer terugkeert in je hand
Klein hart
Goed voor één schot per wapen
Groot hart
Goed voor vijf schoten per wapen
Vernietigt alle vijanden op het scherm
Onzichtbaarheis drankje
Beschermt je een paar seconden lang tegen verwondingen
Morgenster
Verhoogt de kracht van de zweep in twee niveaus: korte ketting voor eerste niveau-versterking, langere ketting voor tweede niveau- versterking
Geldbuidel
Hiermee verdien je punten (het bedrag verschijnt op het scherm)
Dubbel schot
Hiermee kun ie twee keer achter elkaar met een wapen gooien
Driedubbel schot
Hiermee kun ie drie keer achter elkaar met een wapen gooien
Klein varkensboutje
Herstelt verloren kracht gedeeltelijk
Grote varkensbout
Herstelt meer verloren kracht
Magisch kristal
Verover dit op een hoofdman aan het einde van elk level om een tijdbonus te verdienen en verloren kracht te herwinnen
1 Up
Goed voor een extra bonusleven
Vijanden
MAAK KENNIS MET NOG MEER AFSCHUWEIJIKE ONDERDANEN VAN DRACULA
Zwerm adders
Skeletridder
Knaldoodkist
Cruela
Mr Hed
Merman
De Klauw
Merci à…
Notice : Omar
Scan : Badi