Uitgever / Ontwikkelaar

Ocean

JAAR

1992

Genre

Action adventure

Spelersnummer

1 Speler

Geschiedenis

Prince Valiant

Valiant is niet tevreden met het feit dat hij een prins is en wil een ridder worden. Alleen Koning Arthur kan deze titel uitgeven aan hen die zichzelf door hun daden waardig doen blijken.

Hij moet de legendarische Normaanse Ring van de Vrede zoeken en deze naar het paleis van Koning Arthur in Camelot brengen.

De speurtocht begint in het verraderlijke moerasland waar elke stap zijn dood kan betekenen. Alleen met een kruisboog gewapend, moet de prins zich een weg door een enorm woud vechten, vol van moordenaars en dieven.

Naar beneden de ondergrondse grotten in, door het levensgevaarlijke doolhof naar de plaats waar de ring zich bevindt. Nu moet hij de stormachtige zee over en de vijandige Normaanse Armada bevechten om Camelot to bereiken.

De Zaal van Koning Arthur ligt achter het doolhof van gangen en deuren…zal het Prins Valiant lukken zijn droom te verwezenlijken en ridder te worden?

Toetsen

CONTROLLERHANDELINGEN

START-Druk op START om te beginnen.

buttons_nesnintendoo_console

(TIJDENS HET SPEL) NIVEAUS 1, 3, 5

VIERPUNTSDRUKTOETS

Omhoog
Ga kamer via deur binnen

Omlaag
Buk/verlaat kamer via deur

Rechts & links
Ren naar rechts
Ren naar links

A knop

Spring

B knop

Gooi dolk

Startknop

Pauze

Selectknop

Verander de opties tijdens de pauze

Niveau 2

VIERPUNTSDRUKTOETS

Druk OMHOOG, OMLAAG, LINKS of RECHTS in om de betreffende richting op te gaan

A knop

Schiet pijlen

Startknop

Pauze

Selectknop

Verander de opties tijdens de pauze

Niveau 4

VIERPUNTSDRUKTOETS

Up
Move cross-hairs up

Down
Move cross-hairs down

Right & Left
Fine adjust cannon left
Fine adjust cannon right

A knop

Vuur kanon af

 

B knop

TOETS B + VIERPUNTSDRUKTOETS LINKS
Fijnafstelling kannon links

TOETS B + VIERPUNTSDRUKTOETS RECHTS
Fijnafstelling kannon rechts

ONTROLLERHANDELINGEN (tijdens de pauze)

TOETS A + B
Stop het spel

START
Ga door met het spel

SELECT
Verander de opties

Hoe te spelen

STATUS WEERGAVE

Score

Er worden punten gegeven voor het verslaan van slechterikken en het verzamelen van bonnen, objecten en bonussen.

Energyie

Weergegeven in staafvorm. Steeds als Valiant door pijlen, speren of slechterikken wordt geraakt, wordt de energiestaaf korter naarmate zijn energie wordt opgebruikt.

Levens

Geeft het aantal beschikbare levens aan en wordt in het midden van de statuslijn weergegeven.

Bonnen

Verzamel en gebruik deze extra punten, levens en energie. Het verzamelde aantal wordt hier bijgehouden.

Tijd

Geeft de tijd weer die over is om het huidige niveau of te maken.

HET SPEL

Prins Valiant moet vijf verraderlijke niveaus afmaken om ridder te worden.

Zijn tocht begint in de moerassen. Het pad is opgebroken en lijkt onbegaanbaar. Kijk uit voor verborgen valluiken en verdwijnende stenen. Je moet de bewegingen van Valiant zÙ uitkienen dat deze worden vermeden en ook de boogschutters in de bomen. Gebruik al zijn buk-en vechtvaardigheden om talloze vijanden af te slaan en de schildwachten aan het eind van het niveau te verslaan.

Als de Prins ongeschaafd de moerassen uitkomt, bevindt hij zich in een groot en gevaarlijk woud. Gewapend met een kruisboog moet Valiant hordes ontaarde moordenaars af weten te slaan en een uitgang vinden.

Via een slim gelegde val stort Valiant in een enorme onderaardse grot. Om de Normaanse Ring van de Vrede van het skelet van een Normaanse strijder te ontfutselen moet hij door een doolhof heen dat vol zit met levengevaarlijke verrassingen.

Met de ring in zijn bezit stevent de Prins op Camelot af, vastberaden om zijn ridderschap op te eisen. De zeeÎn zijn woest en vijandige Normannen vallen het schip aan. Hun Vikingschepen halen hem in en hij moet zijn armzalige wapens gebruiken in een gevecht tot het einde om in veiligheid te komen.

Gehavend en vermoeid door het gevecht komt Prins Valiant op Camelot aan. Daar wachten hem echter nog meer problemen. Hij wordt door ongelovige schildwachten in de kerkers gegooid. Hij ontsnapt uit zijn cel en gaat door doolhofgangen en deuren op weg. Hij is aan het einde van zijn krachten en moet de banketzaal van Koning Arthur vinden – daar zal zijn droom tot vervulling worden gebracht.

Advies

SPEELTIPS

  • Verzamel aile bonnen, objecten en vooral de bonussen.
  • Grote slechterikken, zoals slangen en vleermuizen, moeten worden vernietigd.
  • Kijk uit voor verborgen vallen.
  • Denk eraan – de tijd dringt en dingen zijn soms niet wat ze lijken.
Merci à…

Notice, scan et OCR : io
Mise en page : Badi

Laisser un commentaire