Uitgever / Ontwikkelaar
Nintendo R&D4
Nintendo
Jaar
1987
Genre
Plateforme
Spelersnummer
1 - 2 spelers
Fijn dat je de spelcassette Super Mario Bros.™ Entertainment System ™ (NES) hebt uitgekozen.
van Nintendo.
Geschiedenis
DOEL VAN HET SPEL/SPEL BESCHRIJVING
Op een dag werd het Rijk van het vreedzame Paddestoelenvolk binnengevallen door de Koopa, een stam van boosaardige schildpadden berucht om hun gemene toverkunsten.
Het vreedzame Paddestoelenvolk werd veranderd in stenen en onkruid,
en zo raakte het eens zo welvarende Paddestoelenrijk in verval. Er is maar één persoon die deze betovering kan verbreken en dat is Prinses Cantharel, de dochter van de Paddestoelenkoning. Maar helaas is zij in handen gevallen van de grote Koopa koning.
Als Mario, de held van dit verhaal van dit alles hoort, gaat hij terstond op pad om de Paddestoelenprinses te bevrijden uit handen van de boosaardige Koopa en om het vervallen Rijk van Het Paddestoelenvolk weer te doen herleven. Welnu, jij bent Mario. En het is jouw taak het Paddestoelenvolk te redden door de geheimzinnige betovering van de Koopa te verbreken.
Toetsen
GEBRUIKSAANWIJZING VOOR DE AFSTANDSBEDIENING
De afstandsbediening 1/2
Afstandsbediening 1 – voor spellen die je alleen speelt
Afstandsbediening 2 – voor de tweede speler bij spellen voor twee personen
Vierpuntsdruktoets
Regelt de bewegingen van Mario (Luigi):
Omhoog: ? ? ?
Rechts: Beweegt naar rechts.
(Druk als je wilt rennen tegelijkertijd op toets B).
Omlaag: Duikt ineen.
(Dit kan alleen Super Mario).
Links: Beweegt naar links
(Druk daarbij tevens op toets als je wilt rennen).
Toets A
Springen: Mario (Luigi) springt hoger als je de toets langer ingedrukt houdt.
Zwemmen: Als je in het water ligt, zal je bij elke druk op de knop boven komen.
• Pas echter op dat je niet te sloom zwemt anders loop je het risico door de draaikolk onderaan het scherm naar beneden getrokken te worden.
Toets B
Accélération : Appuyer sur ce bouton pour accélérer, avant de sauter. Vous sauterez encore plus haut.
Boules de feu : Après avoir ramassé la fleur de feu, vous pouvez vous servir de ce bouton pour tirer des boules de feu.
STARTtoets
Wil je met het spel beginnen, druk dan op deze toets.
Onderbreken van het spel:
Wil je je spel even onderbreken, druk dan op de Starttoets. Er klinkt een pauzetoon en het spel houdt op. Druk opnieuw op de Starttoets als je weer verder wilt spelen. Het spel gaat gewoon weer verder op het punt waar het onderbroken werd.
• De TOP SCORE kan weer op 0 gezet worden door de reset toets (op de centrale unit) in te drukken of de aan/uit schakelaar op uit te zetten.
KEUZEtoets
Gebruik deze knop om het paddestoeltje over het scherm te bewegen naar het spel dat je wilt gaan spelen.
Hoe te spelen
SPELREGELS
Naarmate het spel vordert schuift het beeld langzaam naar rechts op. Het Paddestoelenrijk bestaat namelijk uit een aantal wereldjes, die elk weer onderverdeeld zijn in 4 gebiedjes. Helemaal achteraan in het vierde gebiedje van elk wereldje staat een groot kasteel. Welnu, de Prinses en haar gevolg worden in een van die kastelen gevangen gehouden door de schildpaddenstam. Om de Prinses te kunnen redden moet Mario binnen de gegeven tijd bij het kasteel helemaal acheraan in elke wereldje zien te komen. Op zijn tocht komt hij vele hindernissen tegen: bergen, kuilen, zeeén, schildpadsoldaten, en vele, vele valstrikken en raadsels. Of je het redt, het laatste kasteel op tijd te bereiken en de Prinses te bevrijden, hangt helemaal van jezelf af. Maar een ding is zeker, om de tocht goed te volbrengen heb je je verstand en een flinke dosis behendigheid beslist hard nodig.
Position de départ et comptage du temps
- Au début de la partie, vous vous trouvez au début d’une région; une fois que Mario a parcouru environ la moitié d’une région cependant, il n’a pas à retourner au tout début s’il se fait prendre par l’un des ennemis.
* Lorsque vous parvenez au dernier château, vous recommencez le jeu à partir de l’entrée du château. - Lorsque le jeu débute, l’horloge au coin supérieur droit de l’écran se met en marche. Le temps qui reste sur l’horloge lorsque vous atteignez la fin de chaque région s’ajoute à votre décompte en tant que points primes.
* Vous n’avez pas droit à une prime pour le temps qui reste lorsque vous parvenez au tout dernier château.
Région d’arrivée
A la fin de chaque monde se trouve un petit château; avant de vous rendre à ce château, vous devez monter un grand escalier et sauter à un mât. Plus vous sautez haut, plus vous recevez une prime élevée.
Indices
Saut : Mario et Super Mario sautent tous deux à la même hauteur.
- La hauteur que saute Mario est fonction du temps pendant lequel vous maintenez le bouton A abaissé.
- Vous pouvez vous servir du bloc de commande pour faire sauter Mario vers la gauche ou vers la droite, même en l’air!
- Mario accélère si vous appuyez sur le bouton B et peut ainsi sauter plus haut.
Primes
- Si Mario ramasse 1 champignon en l’air, il obtient une vie supplémentaire.
- Si Mario ramasse 100 pièces de monnaie, il obtient une vie supplémentaire.
- De plus, il existe d’autres moyens d’obtenir un Mario supplémentaire.
1 Champignon en l’air
Pièce de monnaie
?
?
Comment renverser la tribu des tortues
- On peut régler le compte des ennemis apparaissant au-dessus des murs de briques en leur donnant des coups de poing par en dessous. Quant aux ennemis au sol, on peut les abattre en sautant dessus. Si vous heurtez un ennemi par le côté ou par le dessous, vous mourez.
Lorsque vous êtes dans l’eau, vous mourez si vous heurtez un ennemi, quelle que soit la direction de la collision. - Si vous tombez sur un soldat Koopa, il se transforme en carapace et reste immobile pendant un instant. Vous pouvez alors lui donner un coup de pied et l’envoyer en l’air frapper d’autres ennemis.
- Lorsque Mario dispose de boules de feu, servez-vous du bouton B pour les lancer sur l’ennemi et le frire.
- Certains ennemis ne peuvent être abattus. Surveillez-les bien!
- Les points varient selon la manière dont vous abattez l’ennemi. Essayez différentes méthodes pour voir celles qui donnent le plus de points.
Attention! Ceci est un arrêt de mort:
- Heurter des membres de la tribu des tortues et d’autres ennemis. Pénétrer dans
les flammes. - Heurter une à laquelle on a déjà donné un coup de pied.
Cependant, Super Mario redevient le Mario habituel et le jeu se poursuit à cet endroit. - Tomber dans un puits ou être entraîné dans un tourbillon.
- Epuiser son délai.
Voorwerpen
Mario, Super Mario, Mario de Ononverwinnelijke, etc.
Mario’s vrienden
Als Mario op zijn weg betoverde paddestoelen (veranderd in stenen of onzichtbaar geworden) tegenkomt, krijgt hij telkens als beloning extra kracht; hij verandert dan in een steeds sterker persoon, zoals je hieronder kunt zien.
Toverpaddestoel
Vuurbloem
Sterremannetje
(Als Mario in botsing komt met een vijand wordt hij weer de gewone Mario)
- Als Super Mario of Mario de Vlammenwerper op een vijand stuiten gaan ze niet dood, maar verliezen ze hun magische kracht en worden ze weer gewoon.
- Toch blijft Mario dan nog een tijdje zijn (zolang hij knippert) magische kracht behouden; hij kan niet worden gedood door een vijand.
Vijanden
Ennemis
Little Goomba
100 p.
Een paddestoel die het Paddestoelenrijk verraden heeft.
Eén keer erop springen is genoeg om hem uit te schakelen.
Koopa Troopa (groen)
100 p.
Een soldaat uit het Schildpadden rijk; zijn taak is het opsporen en uit de weg ruimen van Mario. Als je hem een tijdje wilt uitschakelen, spring dan bovenop hem.
Koopa Troopa (rood)
100 p.
Deze schildpad is een bangerik !
Bang als hij is schrikt hij van alles en rent hij voortdurend angstig op en neer. Spring op hem en hij durft zich voorlopig niet te bewegen.
Koopa Paratroopa (groen)
400 p.
Hij vliegt zomaar wat rond. Zo kan het dat je hem plotseling onverwacht op je af ziet komen. Spring erop en hij verliest zijn vleugels.
Koopa Paratroopa (rood)
400 P.
Deze schildpad vliegt heel beheerst rond, maar houdt ervan alles op zijn gemak te doen. Spring erop en hij zal zijn vleugels verliezen.
Bromkever
100 p.
Echt een taaie rakker; zelfs vuurballen doen hem niks.
Bloober
200 P.
Ook hij zit voortdurend achter Mario aan; echt een jongen om voor uit te te kijken. Je kunt hem niet doden door op hem te springen.
Spiny, het stekeldier
200 p.
Lakitu’s troeteldier, maar vergis je niet, hij is een echte vechtjas. Als je hem wilt doden moet je meer doen dan alleen op hem springen.
Lakitu
200 p.
Deze geheimzinnige schildpad bevindt zich in de wolken en zit duidelijk achter Mario aan; Hij bekogelt hem van bovenaf met de eieren van spiny.
De Hamer broers
1000 p.
Deze sluwe tweelingschildpadden
zijn levensgevaarlijk; met hamers gooiend komen ze op je af.
Eieren van Spiny
200 P.
Eieren van de schildpad Spiny, het troeteldier van Lakitu. Alleen op ze springen is niet voldoende om Ze te kapot te krijgen.
Piranaplanten
200 p.
Vleesetende planten in bloempotten; Heel snel en geheel onverwacht komen ze opdagen, dus pas op ! Door op ze te springen kun je ze niet doden.
Cheep-cheep
200 p.
Meestal kom je haar tegen in het water, maar zij kan ook plotseling vleugels krijgen en wegvliegen. Je moet dus ook in de lucht er rekening mee houden dat je haar kunt tegenkomen.
Ze kan niet van bovenaf gedood worden als ze in het water zwemt.
Kogelpunt
200 p.
Jaagt langzaam, maar onvermoeibaar achter Mario aan. Je kunt hem doden door van bovenaf op hem te springen.
Podoboo
200 p.
Persoonlijk beschermheer van de grote toverkoning Коора; hij komt plotseling tevoorschijn vliegen uit het vuurmeer binnenin in het kasteel van Koning Koopa.
Springplank
Als Mario hierop springt gaat hij op en neer. Als je op de A toets drukt op het moment dat de plank op zijn hoogste punt is, springt Mario extra hoog.
Paddestoel volgelingen
Zeven Paddestoelen die ooit in dienst waren van Prinses Cantharel, maar nu door de boosaardige koning Koopa betoverd zijn.
Prinses Cantharel
Prinses uit het Paddestoelenrijk; zij is de enige die de betovering van de boosaardige koning Koopa kan verbreken.
Bowser, koning van de Koopa.
??? p.
De grote toverkoning die
Prinses Cantharel in het
laatste kasteel gevangen houdt. Hij komt vuurspuwend op je af. Je kunt hem op op ver- schillende manieren doden, maar alleen als je vuur- ballen gebruikt krijg je punten.
Advies
SUPER MARIO BROS : PETITS TRUCS
Bulldozeraanval
- Schop een van de ( ) weg en ren er dan achteraan (gebruik de B-toets); je zult vrij baan hebben: geen vijand is bestand tegen zo’n moordaanval.
* Maar kijk uit voor ricochets. Als de () tegen een () aanketst, maak dan dat je wegkomt, anders wordt jij in plaats van de vijand uitgeschakeld. - Als je graag een hele hoop punten wilt krijgen, zorg er dan voor dat je geen enkele vijand meer levend achterlaat; hoemeer vijanden je uitschakelt des te meer nieuwe komen er bij. Let er vooral bij het gebruik van de ‘bulldozer’- methode op dat alle vijanden op het scherm zijn uitgeschakeld voordat je verder naar rechts gaat.
- Aangezien het scherm van links naar rechts beweegt zijn er vijanden buiten de rand van het scherm die je niet kunt zien. Het is niet mogelijk een vijand te doden die je niet kunt zien door een ( ) buiten het scherm achter hem aan te sturen. Waarom niet? Ze springen misschien wel over de vijand heen als Mario niet kijkt…!
Vreemd genoeg is het wel mogelijk dat een ( 4& ) buiten het scherm tegen een (W ) ketst en dan terugketst in de richting van Mario. - Als je dus een soort terugkets geluid hoort, spring dan snel opzij, zodat je uit de weg bent als hij op het scherm terug komt vliegen.
- Maar er zijn nog veel meer trucs kijk eens of je ze zelf kunt ontdekken.
- Maar er zijn nog veel meer trucs-kijk eens of je ze zelf kunt ontdekken.
Ketting-reactie technieken
- Maak gebruik van het oude ‘Domino Principe’ (vraag maar aan je ouders wat dat is) om een clubje bozeriken achter elkaar uit te schakelen; zo’n actie levert je een hoop punten op.
- Elk muntstuk dat je weet op te vangen levert je 200 punten op. Als je 100 muntstukken bij elkaar weet te vergaren, krijg je behalve de punten ervoor, ook nog een extra Mario. Er zitten
vast een heleboel muntstukken ergens verborgen…
Top secret
- Je wint 50 punten voor elke steen die je kapot weet te slaan…probeer eens op allerlei verschillende plaatsen te slaan.
- Er zijn vele manieren om aan een nieuwe Mario te komen…tracht erachter te komen welke dat zijn.
- Het kan zijn dat er aan het eind van een gebied (nadat je in de vlaggemast bent gesprongen) een vuurwerk afgaat; voor elke knal krijg je 500 punten. Waarom dit vuurwerk afgaat is een geheim; kijk eens of jij dit geheim kunt oplossen.
Merci à…
Notice & scan : Eleridoc
Mise en page : Thenoz