Développeur / Éditeur

Konami

Année

1990

Genre

Action plateforme

Nb joueur

1 joueur

Histoire

FELICITATIONS!

Vous venez d’acquérir la véritable version familiale de Simon’s Quest, l’un des nombreux succès des jeux d’arcade Konami. Nous vous conseillons de lire attentivement ce manuel d’instructions avant de vous servir de ce jeu.

LE DEUXIÈME RETOUR DU COMTE DRACULA

Tu es Simon Belmont, le plus brave parmi les braves, le plus intrépide de tous, un guerrier chevaleresque respecté par les rois.
Tu as conquis ta renommée non pas en écrasant des envahisseurs vikings ou des hordes mongoles, mais en détruisant le maléfique Comte Dracula au terme d’un duel à mort à Castlevania. Mais cette victoire est amère, car les blessures que tu a reçues pendant le duel rongent insidieusement ton âme.

Un jour, cependant, une belle demoiselle est apparue. De sa voix douce elle t’a prévenu que tu étais possédé par la malédiction du Comte. Elle t’a dit que ton seul espoir de faire disparaitre ce mauvais sort et de guérir tes cicatrices était de trouver les cinq morceaux manquants du corps du Comte Dracula et de les brûler dans son château, mettant fin à jamais au règne du Prince des Ténèbres. 

Soudain, comme les plus belles visions, elle commenca à disparaitre. Et comme tu tendais la main pour la toucher, elle te dit en guise d’adieu: « N’aie pas peur, brave Simon, car si tu as le courage de risquer ta vie, tu trouveras la force de l’emporter une nouvelle fois« .

Boutons

COMMENT UTILISER VOTRE MANETTE

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Manette Multidirectionnelle

Haut et Bas
Appuyez sur HAUT ou BAS pour monter ou descendre les escaliers.

Devant une porte, appuyez sur HAUT pour entrer. 

Pour vous accroupir et éviter les projectiles adverses, appuyez tout simplement sur BAS

Droite et gauche
Appuyez sur GAUCHE ou DROITE pour aller à gauche ou à droite.

Bouton A

Appuyez sur le bouton A pour sauter en l’air.

Bouton Select

Appuyez sur te bouton select pour observer une pause pend21nt le jeu.

Bouton B

Appuyez sur le bouton B pour donner un coup de fouet.

En appuyant simultanément sur les boutons A et B vous pouvez sauter et donner un coup de fouet en même temps.

Appuyez également sur le bouton B pour parler avec les villageois et marchands transylvaniens amicaux.

Bouton Start

Appuyez sur le bouton start pour commencer le jeu. 

Appuyez sur ce bouton en cours de jeu pour afficher un écran multiple qui vous permettra de choisir l’un des objets magiques ou l’une des armes que vous avez trouvés. Aprés avoir fait votre choix, appuyez a nouveau sur ce bouton pour revenir au jeu

COMMENT UTILISER CERTAINES ARMES

Appuyez sur HAUT (manette multidirectionnelle) tout en appuyant sur le bouton B pour lancer l’Eau Sainte ou la Dague, enficher le Pieu de chêne, utiliser la Flamme, placer l’Ail dans les points stratégiques, etc.

Comment Jouer

MODE D'EMPLOI

Dans cette aventure à un seul joueur, votre quête consiste à découvrir les cinq morceaux manquants du corps de Dracula. Après avoir trouvé ces sinistres débris, rendez-vous au château de Dracula où vous devrez, une fois de plus, affronter le Comte dans un combat à mort. Mais suivez les conseils de l’Esprit et trouvez la Croix Magique avant de pénétrer dans son domaine.

La quête sera difficile, car vous devrez en découdre avec des monstres hideux qui hantent les lieux. Heureusement, plus longue sera votre survie, plus votre Taux d’Expérience augmentera: votre âme troublée sera de moins en moins vulnérable.

Des secrets concernant cette aventure peuvent être découverts au cours de vos pérégrinations dans la paisible Transylvanie.

Arrêtez-vous pour parler aux villageois, car ces étrangers amicaux vous donneront des indices. Certains sont aussi des marchands qui vous vendront des armes et d’autres objets mystiques. Votre pouvoir d’achat dépend du nombre de coeurs que vous aurez obtenus au cours de vos rencontres avec le Mal.

L’Esprit vous conseille de vous méfier de certains villageois: ce sont les farceurs du pays et leurs renseignements sont faux. Naturellement, vous ne le saurez qu’après.

APPUYEZ SUR LE BOUTON DE DEMARRAGE DE JEU POUR L’ECRAN MULTIPLE

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  1. Durée de l’aventure
  2. Votre taux d’expérience
  3. Type de fouet
  4. Morceaux du corps de Dracula que vous avez acquis
  5. Armes et objets mystiques
  6. Provisions d’herbes médicinales
  7. Niveau du joueur
  8. Nombres de coeurs. N’oubliez pas qu’ils augmentent votre taux d’expérience et le nombre de fois que vous pouvez vous servir d’une arme ou d’un object magique. Les coeurs servent aussi de monaie d’ échange pour acheter des armes et des objets magiques.
  9. Armes et objets qu’il suffit de tenir pour s’en servir (par exemple, le fouet).
  10. Le pieu de chêne
  11. 11. Provision d’ail

JOUR ET NUIT

La Transylvanie à midi

Quand le soleil brille sur ce village d’Europe orientale, tout semble calme et tranquille. C’est le moment idéal pour trouver des indications et acheter des armes.

La Transylvanie à minuit

Quand le soleil disparait derrière les montages transylvaniennes, les paisibles villageois courent se réfugier dans leurs demeures, tandis que des créatures de toutes formes, toutes dimensions et tous poils peuplent les ténèbres

Niveaux

LES SIX ETAPES HALLUCINANTES

Les Palais

Il y a cinq palais situés au travers de la campagne de Transylvanie. Dans chacun se trouve un morceau puissamment gardé du corps du Comte.

L'Eglise

Vous entrez dans l’église par certaines portes dans le village. Dès votre arrivée, un saint homme vous redonnera vos forces et le courage de continuer

Le Nautonier

Le nautonier saura exactement où vous conduire en fonction des morceaux de corps en votre possession. Faites confiance à cet homme, il sait où il va.

La Forêt de Prilmevil

Des créatures hostiles dévastent la campagne. Vous devez détruire ces êtres abjects pour augmenter votre expérience et vous procurer des coeurs (pouvoir d’achat).

Le pont sur la rivière de la Mort

Des créatures hostiles vous attendent aussi sur le pont, et passer sur l’autre rive sera plus terrifiant qu’un bouchon de grand départ en vacances.

Le Cimetière

Mourrez-vous d’envie d’enter dans ce cimetière? S’il en est ainsi, trouvez le vieil homme qui s’occupe des défunts.

Objets

MOREAUX MANQUANTS DU CORPS DE DRACULA

L'Ongle

L’Ongle est le symbole de la puissance du Mal

Le Globe oculaire

Quand il s’agit de semer l’epouvante, L’oeil est le champion.

L'Os de cote

L’os de côte transforme les héros en poules mouillées

L'Anneau

Cette bague est depuis des siècles dans la famille du Comte. Mais le Comte, lui aussi, est depuis des siècles dans la famille.

Le Coeur de Dracula

Attention! Ce coeur attaque.

ARMES ENCHANTEES

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La Dague

La dague peut être lancée pour tuer des créatures ennemies éloignées.

Le poignard en argent

Le poignard en argent peut être lancé plus loin que la Dague.

Le poignard en or

C’est le poignard le plus puissant, et il possède un mystérieux pouvoir.

Le Pieu de chêne

Vous aurez besoin de ce pieu de chêne pour vous procurer le corps de Dracula dans les palais.

La Flamme

La flamme diminue le pouvoir maléfique des créatures.

Le fouet de cuir

C’est l’arme avec laquelle vous commencez le jeu.

Le Fouet d'épines

Le fouet d’epines est plus solide que le fouet de cuir.

Le Fouet à maillons

Le fouet à maillons est plus solide que le fouet d’épines.

L'Etoile du matin

Ce fouet est plus long que le fouet à maillons.

Le Fouet de flemmes

Par Magie, l’Etoile du matin devient le Fouet de flammes, doté de pouvoirs mystérieux.

OBJETS MAGIQUES

La Croix

Vous devez posséder la croix pour sceller le destin de Dracula.

Boule de cristal blanche

Cette boule vous donne des pouvoirs magiques faibles.

Boule de cristal bleue

Cette boule vous donne des pouvoirs plus forts que ceux de la boule blanche

Boule de cristal rouge

Vous devez posséder la boule de cristal rouge avant d’entrer dans le château de Dracula.

Ail

Placez la gousse d’ail devant vos ennemis: elle les affaiblira considérablement.

Le Diamant

Lancez-le et voyez ce qui se passe.

Sac en soie

Si vous possédez le sac en soie vous pouvez transporter une plus grande provision d’herbes médicinales.

Coeurs

Des coeurs apparaissent quand vous détruisez une créature ennemie. Amassez-les car ils augmentent votre taux d’expérience et vous donnent un pouvoir d’achat supplémentaire.

Eau sainte

L’eau sainte désintègre les murs et les planchers où des armes et des objets sont cachés.

La branche de laurier

Le laurier aide à vous rendre invulnérable aux attaques ennemies. Vous pouvez acheter du laurier chez les marchands de la ville.

Ennemis

LES MEILLEURS COPAINS DE DRACULA

Chauve-souris-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Chauve-Souris vampirique

Corbeau-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Corbeau

L'araignée

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Plante carnivore

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Le Zombie

Vampira-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Vampira

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Slimey BarSinister

Poisson-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

L'homme-poisson

Flamme-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Le lanceur de flammes

2-têtes-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

La créature aux deux têtes

Freddie-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Freddie

Globe-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Globe fantomatique

Mud-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Mud Man

Loup-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Le loup

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Os de dragon

Sangsue-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

La sangsue affreuse

Crane-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Le crâne

Méduse-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Tête de méduse

Gargouille-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

La gargouille

Faucheuse-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

La Faucheuse sinistre

Momie-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

La Momie

Loup-Garou-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Le Loup-garou

Main-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Main de Zombie

Pirate-Castlevania-II-Simon-s-Quest_NES_Nintendo_Notipix

Le squelette du pirate

Merci à…

Notice & scan : Flo4428 & Riholay
Mise en page : Badi

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