Uitgever / Ontwikkelaar
Capcom
JAAR
1990
Genre
Plateform
Spelersnummer
1 Speler
Toetsen
HOE BESTUUR JE MEGA MAN
Mega Man besturen is niet zo heel moeilijk, maar voor je het goed door hebt, moet je veel oefenen.
vierpuntsdruktoets
OMHOOG en OMLAAG
Met OMHOOG en OMLAAG klim je ladder staat en ladders op en af. Als Mega Man bij een je drukt op OMHOOG, begint hij onmiddellijk te klimmen.
Links en Rechts
Door op LINKS en RECHTS te drukken op de vierpuntsdruktoets beweegt Mega Man naar links en rechts. Dat kun je ook tijdens een sprong of val doen. Dit is erg belangrijk!
A knop
Met de A knop spring je. Hoe langer je de knop indrukt, hoe hoger Mega Man springt. Als Mega Man op een ladder staat en je probeert te springen, valt hij eraf. Druk tijdens Mega Man‘s val op OMHOOG om de val te stoppen.
B knop
Met de B knop kun je schieten. Niet alle helden kunnen, net zoals Mega Man, ook schieten tijdens hun val!
Start
De START toets word gebruikt om van wapen te wisselen, en energiekristallen te gebruiken en te kijken hoeveel levens je nog hebt. Je kunt het spel er ook mee stopzetten.
Kies voor ‘Next‘ om het tweede scherm te bekijken. Kies het wapen dat je wilt gebruiken met OMHOOG en OMLAAG en druk daarna op START om verder te gaan met het spel. Kijk ook bij WAPENS in deze gebruiksaanwijzing voor meer informatie. Pas goed op: Als je op START drukt, terwijl Mega Man op een ladder staat, valt hij eraf als je verder gaat.
Een laatste aanwijzing: Als Mega Man geraakt is, is hij 2 seconden onkwetsbaar. Gebruik deze tijd om langs je tegenstander te komen.
Hoe te spelen
HET SPEL BEGINNEN
- Stop de MEGA MAN 2 spelcassette in het controldeck en zet hem aan. Het verhaal van Mega Man begint. Als je het verhaal wilt overslaan, dan moet je op START drukken.
- Het MEGA MAN Titelscherm komt nu in beeld. Kies met de SELECT toets de NORMAL (normaal) of DIFFICULT (moeilijk) mode. Druk op START om te beginnen.
- Kies nu voor START of voor PASSWORD. Met START begint het spel. De PASSWORD keuze word bespoken in het Paswoord gedeelte van deze gebruiksaanwijzing.
- Nu verschijnt het fase-keuze scherm. Op het scherm staan alle acht verschillende vijandelijke robots en een plaats in het midden voor Dr. Wiley. Gebruik de vier puntsdruktoets om je tegenstander te kiezen en druk daarna op START. Een ervaren speler zal Metal Man waarschij nlijk als eerste kiezen. De beginner kan beter met Air Man of Flashman beginnen. Verderop In deze gebruiksaanwijzing is een gedeelte dat ‘Hoe versla je Airman‘ heet. De beginner kan hier handige tips uithalen.
ENERGIE
Aan de linker bovenkant van het scherm zie je de energiemeter. Hierop zie je hoeveel energie Mega Man nog heeft en hoe sterk hij is. Als de meter leeg is, raakt Mega Man een leven kwijt.
Mega Man kan een aantal voorwerpen veroveren die zijn energiemeter weer vullen. Er is een energie-capsule en energie- bal. Deze geven je beide een beetje energie terug.
Er is ok een energie-kristal. Dit is een volle lading energie die Mega Man bij zich kan dragen naast zijn wapens en gebruiken wanneer hij dat wil. Druk op START en kies daarna voor het energie-kristal. Als je daarna weer op START drukt, wordt je energiemeter weer helemaal gevuld. Kies daarna een wapen en druk weer op START om verder te gaan.
Als je een extra wapen kiest naast het normale Mega Man wapen, verschijnt er een tweede meter. Hierop staat hoeveel kogels dat bepaalde wapen nog heeft. Als de meter leeg is, kun je het wapen niet meer gebruiken.
Je kunt het wapen weer opladen door wapen-energieballen en capsules te pakken. Bij de laatste robot in een fase staat ook een meter aan de rechterkant. Dit is de sterkte van die robot. Als de meter leeg is, heb je de vijand verslagen. Sommige vijanden zijn onkwetsbaar voor sommige wapens, maar een bepaald wapen is schadelijk voor alle vijanden.
1 UP Een extra leven
Mega Man's energiemeter word gevuld
Mega Man's Wapenmeter gevuld
PASWOORDEN
Als je een vijand verslagen hebt, kun je kiezen voor Fase-keuze of Password. Als je kiest voor Password, zie je het huidige paswoord. Je kunt dat opschrijven, zodat je een andere keer door kunt gaan waar je gebleven was. Kijk goed waar de bellen zijn en kies volgende keer aan het begin voor ‘Password‘. Dan zie je een cursor. Verplaats de cursor met de vierpuntsdruktoets en druk op A als je bij een vierkant staat dat al een bel had. Als je klaar bent, ga je verder waar je de vorige keer gebleven was.
Advies
HOE VERSLA JE AIRMAN
Airman leeft in zijn rijk in de wolken. Gelukkig heeft Dr.Light wat informatie over zijn woonplaats. Hier is een routebeschrijving om bij Airman te komen. Druk op START om te pauzeren na elke stap (Onthoudt: je moet nog een keer op START drukken om verder te gaan.)
1
Loop naar de rechter rand van het platform. Als je de rand bereikt, zie je de eerste Air Tikki. Hij steek direct zijn horens op. Spring op hem als hij zijn horens laat zakken, ren er overheen en spring op het platform aan de andere kant. Blijf niet te lang op zijn hood staan. Als je op het andere platform aankomt, moet je je direct omdraaien en de Lump die opkomt neerschieten. As je hem niet meteen raakt, moet je gaan springen en schieten totdat je hem raakt. Draai je weer om en wacht tot de volgende Air Tikki zijn horens laat zakken en herhaal het proces. Doe dit totaal vijf keer.
2
a)
Aan de rechterkant vliegt een Lightening Lord het scherm op. Spring op en schiet op hem tot hij ontploft. Spring dan op zijn Thunder Chariot (Donder Wolk).
b)
Draai je om en schiet de volgende Lightening Lord ook neer zodra hij op het scherm komt en spring op zijn Wolk.
c)
Glij door de wolken en als je in de buurt van de volgende Lord komt, moet je hem neerschieten en zo snel als je kunt op zijn Wolk springen.
2
d)
Draai naar links en schiet op de volgende Lord die naast je is gekomen. Loop van de linkerkant van je Wolk en landt op de zijne.
e)
Kijk naar rechts en schiet de laatste Lord neer, die naast je is gekomen, en spring op zijn Wolk. Als zijn Wolk bij de rand komt, kun je er makkelijk opspringen.
3
Ren over het platform tot je een Flying Fish een ei ziet laten vallen. Als het ei op de grond komt en ontploft, kunnen de veren je verwonden. Om dit te voorkomen, moet je het ei kapot schieten terwijl het valt. De Flying Fish zitten overal in de lucht, maar sommige kun je niet zien omdat ze achter een wolk zitten. Je moet dus snel leren hoever ze van elkaar zitten en dan stoppen en beginnen met schieten. Als je aan de rand van het platform komt, loop dan de wolken in en val van de rand naar een lager level.
4
Loop naar de rechterkant van het platform en je ziet de volgende Air Tikki. Als zijn horens naar beneden zijn, moet je erop springen naar de rech terkant lopen en teruggaan. Door naar rechtste lopen roep je de volgende Air Tikki.
Wacht tot de horens van beide Air Tikki‘s naar beneden zijn en spring op de tweede. Wacht in het midden tot deze zijn horens omlaag doet en spring over de rand. Weet je nog: als je geraakt bent, ben je even onkwetsbaar. Loop dan snel door!
5
Spring van platform naar platform tot je dicht bij de eerste Fan Fiend komt. De Fan Fiend zal je proberen weg te blazen. Spring rechts omhoog en schiet weg als hij je naar links probeert te blazen. Als je hem vernietigd hebt, ga je door naar de volgende. Pas wel op! Er is hier ook Flying Fish. Als je tijdens een sprong over een gat tussen de platforms geraakt word, val je in het oneindige diepe. Als je voorbij alle drie de Fan Fiends bent, kom je bij een poort. Loop door deze poort en je komt in een kamer met nog een poort aan het eind. Achter deze poort leeft Airman.
6
Airman gooit met kleine tornado’s die je kogels afbuigen en je verwonden.
7
Spring naar links op de twee bovenste platforms. Loop daarna in de wolk aan de linker onderkant en je valt naar het volgende scherm. Ren snel naar de eerste tornado toe en spring er overheen. Als er niets meer tussen jou en Airman in is, is hij erg kwetsbaar voor jou schoten. Schiet zo snel mogelijk, zodat hij geen tijd heeft om een nieuwe tornado te gooien. Hij gooit meestal 2, 3 of 4 sets tornado’s voor een goede speler hem verslagen heeft.
Veel geluk!
Voorwerpen
SPECIALE VOORWERPEN
Naast de gewone wapens, kun j ook nog drie vervoer-voorwerpen veroveren. Dat zijn:
Voorwerp
Krijg je als je HeatMan verslaat.
Dit is een afschiet-platform. Je kunt tot drie platformen hoger komen
Voorwerp
Krijg je als je Air Man verslaat.
Dit is een Jet Slee. Je kunt hiermee over moeilijke gebieden vliegen.
Voorwerp
Krijg je als je FlashMan verslaat.
Dit is een lift en die kun je gebruiken tegen een muur. Je kunt hiermee hoger komen dan met het afschiet-platform.
WAPENS
Als Mega Man een vijand verslagen heeft, krijgt hij zijn kracht erbij!
HeatMan
Met het (H) Atoom Vuur
kun je die verschillende vuurballen schieten. Hoe langer je de vuurknop ingedrukt houdt, hoe groter de bal wordt.
AirMan
De (A) Lucht Schieter
schiet kleine tornado’s.
WoodMan
Met het (W) Bladerschild
maak je een schild rond je heen tot je beweegt. De bladeren gaan in de richting waarin je de vierpuntsdruktoets drukt.
BubbleMan
De (B) Bel
maakt een grote bel die voor je uit rolt en alles beschadigd wat hij tegenkomt.
QuickMan
Met de (Q) Quick Boemerang
kun je tot drie boemerangs gooien. Houdt de vuurtoets ingedrukt om snel te gooien.
FishMan
De (F) Tijd Stopper
bevriest alle vijanden een tijdje. Pas op! Als je hem gebruikt, gaat hij door tot al zijn energie op is. Je kunt hem in de tussentijd niet stoppen!
MetalMan
De (M) Metalen Plaat
is een zaag. Je kunt hem elke kant opgooien met de vierpuntsdruktoets. Dit is waarschijnlijk het beste wapen en hij gebruikt weinig energie.
CrashMan
De (C) Crash Bommer
kun je naar muren gooien en ontploft snel daarna. Je kunt je door muren een weg bommen.
Deze wapens hebben een bepaalde uitwerking op verschillende vijanden. Je moet maar wat gaan experimenteren, zeker tegen de laatste robot van iedere fase.
Vijanden
MOYENS SPECIAUX
Bubble Bat
Atomic Chicken
Hot Dog
Snapper
Lantern Fish
Air Tikki
Gremlin
Crabbot
Robo-Rabbit
Hothead
Lightening Lord
Mecha Monkey
Fan Fiend
Croacker
Prop-Top
Crazy Cannon
Dragon
Guts-Dozer
Merci à…
Notice & scan : JeuxGameEtc
Mise en page : Badi