Uitgever / Ontwikkelaar
Capcom
Jaar
1989
Genre
plateform
Spelersnummer
1 Speler
Geschiedenis
HET VERHAAL VAN MEGA MAN
MEGA MAN vecht tegen de kwade legers en leiders van Monsteropolis — het land van de robot-achtige monsters.
De briljante geleerde Dr. Wright ontwierp bijna-menselijke robots om ze gewoon dagelijks werk te laten doen. Dr. Wright en zijn assistent Dr. Willy , maakten, aangemoedigd door het succes van het eerste exemplaar bijnamens robot — MEGA MAN — nog zes andere bijna -mens robots. Hieronder zie je de taken waarvoor ze ontworpen zijn.
Cutman
(de Schaar)
Ontworpen als houthaker. Op zijn hoofd een paar schaar-achtige bladen met zaagtanden. Sterk genoeg om makkelijk door de grote woudreuzen te zagen.
Gustman
(de Patser)
Een soort menselijke buildozer. Hij kan met gemak grote rotsblokken oppakken en verplaatsen.
iceman
(de Vriezer)
Ongevoelig voor ijzige temperaturen. Ontworpen om onder extreme omstandigheden zwaar werk te doen.
Bombman
(de Bom)
Een echte «knaller» Ontworpen om met zware explosieven terreinen kaal te maken om daar te kunnen bouwen.
Fireman
(de Vlam)
Smelt en smeedt metaal met de toorts op zijn hoofd.
Elecman
(de Schok)
De schokkende creatie van Dr. Wright. Ontworpen voor reparaties aan electrische installaties. Zelfs voor de bewaking van atoomcentrales.
Helaas zijn alle robots — uitgezonderd MEGA MAN — van Dr. Wright veranderd in kwade machines. De kwade assistent Dr. Willy heeft a!le robots opnieuw geprogrammeerd. Hun nieuwe opdracht is het vernietige van alles en iedereen die Dr. Willy tegen willen houden de wereld te veroveren.
De niet opnieuw-geprogrammeerde MEGA MAN is de laatste hoop van het heetal en alle mensen. MEGA MAN heeft de moed om de zeven aparte rijken van de kwade robots binnen te dringen en alle vijanden en hun leiders te vernietigen.
Bereid je voor op spannende uitdagingen !
Toetsen
Hoe werken de controllers & bedienings -instructies
Controller 1 – Bestuurt MEGA MAN in 1 of 2 spelers-spel
Controller 1 en 2 – Bestuurt MEGA MAN in 1 of 2 spelers-spel
Controller 1 en 2 – Bestuurt MEGA MAN in 2 spelers-competitie spel (vs. spel)
Vlerpuntsdruktoets
MEGA MAN beweegt in aangegeven richting.
Vier verschillende richtingen.
MEGA MAN beweegt in de aangegeven richting als je op de toets drukt.
Omhoog
MEGA MAN gaat omhoog.
Beneden
MEGA MAN gaat naar beneden.
Links & Rechts
MEGA MAN gaat naar links.
MEGA MAN gaat naar rechts.
A knop
MEGA MAN springt
B knop
Vuur-knop
Hoe te spelen
SPELBESCHRIJVING
Druk op START
Je ziet nu zes van de zeven tegenstanders van MEGA MAN. Kies de tegenstander waartegen je het wilt opnemen met «Rechts» op de vierpuntsdruktoets.
Druk nog een keer op START
Je begint nu het gevecht tegen de gekozen tegenstander.
Speciale START
Als je een van de zes tegenstanders verslagen hebt, wordt de achtergrond van dit figuurtje zwart. Zodra je alle zes verslagen hebt, verschijnt Dr. Willy automatisch op het scherm. Nu is het tijd om de laatste uitdaging aan te nemen en Dr. Willy in deze zevende fase te verslaan.
Vijanden
DR WILLY'S KWADE HANDLANGERS
Verdien tussen de 50.000 en 100.000 punten per overwinning.
VIJANDEN / TE BEHALEN PUNTEN
Blader
500 punten
Verschijnt bij Cutman, Gutsman, Elecman en de zevende fase.
Met
500 punten
Verschijnt bij Gutsman.
Vlo
300 punten
Verschijnt bij Cutman, Bombman en de zevende fase.
Graat
200 punten
Verschijnt bij lceman, Bombman, Fireman en Elecman.
Octopus
300 punten
Verschijnt bij Cutman, Bombman, lceman en de zevende fase.
Schroef-bom
500 punten
Verschijnt bij Cutman, Bombman, Fireman en de zevende fase.
oog
800 punten
Verschijnt bij Elecman en de zevende fase.
Peng
500 punten
Verschijnt bij lceman en de zevende fase.
Killer Kogel
800 punten
Verschijnt bij Bombman, Fireman en de zevende fase.
Vlieg Schelp
800 punten
Verschijnt bij Cutman en bij Bombman.
Bijl
200 punten
Verschijnt bij Cutman, Bombman en de zevende fase.
Bombomb
Verschijnt bij Bombman en de zevende fase.
De Dief
500 punten
Verschijnt bij Bombman.
De Voet
Verschijnt bij Bombman en de zevende fase.
Crazy Razy
500 punten
Verschijnt bij lceman.
De Houweel
1500 punten
Verschijnt bij Gutsman.
Vuurbal
200 punten
Verschijnt bij Fireman.
Big Eye
10.000 punten
Verschijnt bij Cutman, Gutsman, lceman, Elecman en de zevende fase.
Dr Wily
200.000 punten
Verschijnt bij de zevende fase.
Voorwerpen
Bonus figuren
Je «levens-energie» wordt vergroot.
Je «wapens» energie wordt vergroot.
1 up
1 extra leven
Magneet straal
Je kunt hiermee een trap maken
Yashichi
100.000 punten.
Advies
SPELTIPS
Tijdens het spel zie je links boven in beeld MEGA MAN’s «Energie-meter». Je kunt van deze thermometer-achtige meter MEGA MAN’s kracht aflezen. Je verliest energie en kracht als MEGA MAN geraakt wordt door de vijand.
Je energie en kracht neemt toe als je energie-capsules wint.
1 up
1 extra leven
Je «levens» energie neemt toe
Je «wapens» energie neemt toe
Yashichi
100.000 punten
Er verschijnt een «magneet-straal» tijdens de «Elecman-fase». Gebruik deze magneetstraal om een ladder te maken om omhoog te klimmen.
Tijdens de «leeman-fase» zie je vierkante blokjes tegen de achterwand verschijnen en verdwijnen. Als MEGA MAN’s sprongen perfect uitgevoerd worden kan hij muren beklimmen om zo uiteindelijk leeman te kunnen verslaan.
Telkens als MEGA MAN een van zijn zes gevaarlijke tegenstanders verslaat krijgt hij meer kracht die hij nodig heeft om in de laatste uitdaging de kwade Dr. Willy te verslaan.
MEGA MAN moet zijn nieuwe wapens doordacht gebruiken, want hij kan in de laatste confrontatie met Dr. Willy zijn wapens maar een keer gebruiken.
Merci à…
Notice, scan : Flo4428
Mise en page : Badi