Uitgever / Ontwikkelaar
Quintet
Ubisoft
Jaar
1994
Genre
Plateform
Spelersnummer
1 speler
Geschiedenis
EINLEITUNG
Tanzra liegt besiegt vor Dir aur dem Geden. Er sennappe vorgeblich in
kurzen und hasligen Zugen sach Dult
Seine Damonen, die selbst besient sind, konnen nur zuschauen wie Ihr
gefallener Herr ums Leben riot Schließlich erhebt sich die Brust Ihres
Führers nicht mehr
Von unter au e dem Nebeforscheinen erosse dunkle vermummie
Gestalten Dies sind Dar paperisereireu nur godor gegose
Transportieren Ihren König geofiter von der sie kommen.
Because of your victory in this great battle people have been able to live in peace for several thousand years.
Now something has happened. Through their combined power, the CHOSEN 13 have raised the Evil Lord.
TANZRA, now alive, has vowed revenge on you and your people. He has sent forth the CHOSEN to destroy everything!
Toetsen
STEUERUNG
Die Grundsteuerung wird weiter unten beschrieben. Schaue bitte für nähere Informationen in den nächsten Seiten nach.
Die Funktionen der verschiedenen Knöpfe hängen jeweils vom Steuermodus ab, den Du zuvor gewählt hast.
STEUER-PAD
Oben
Schützt vor Angriffen von oben.
Unten
Schützt vor Angriffen von oben.
Links een rechts
Nach links gehen.
Nach rechts gehen.
Button X & Y
Angriff
Button A & B
Sprung
Hoe te spelen
SPIELSTART
Während der Einführungssequenz stehen drei Möglichkeiten zur Wahl.
- Start: Um ein neues Spiel zu starten.
- Passwort: Führt das vorige Spiel beim Eingeben des Paßworts fort.
- Konfigurieren: (Customize) Ändert den Schwierigkeitsgrad, die Steuerungen und wechselt zur Stereo-oder Mono- Tonausgabe.
ANZEIGE-MODUS
Dieses Spiel enthält zwei verschiedene Modi: Action und Himmelschloß.
ACTION-MODUS
A/ Spieler-Leben
Zahl der verbleibenden Leben. Wenn diese Zahl ein Leben erreicht und Du besiegt wirst, ist das Spiel zu Ende.
B/ High Score
Die bislang höchste Punktzahl.
C/ Kraft-Punkte des Spielers
Die Kondition des Spielers. Wird der Nullpunkt erreicht, verlierst Du ein Leben
D/ Punktzahl
Deine gegenwärtige Punktzahl
E/ Magie-Punkte
Zeigt an, wie oft du Magie benutzen kannst. Die Punkte nehmen bei jedem Gebrauch von Magie ab.
F/ Zeit
Die gegebene Zeit um einen Bereich zu schaffen. Geht diese zu Ende, verlierst Du ein Leben
G/ Kraft-Punkte des Gegners
Kondition des Gegners.
HIMMELSCHLOS
Du kannst das Himmelschloß mittels STEUER-PAD frei nach Wunsch auf der Karte bewegen. Folgende Funktionen können an gewissen Stellen durch den Knopf A oder B aktiviert werden.
Information
Drückst Du auf den Knopf, wenn sich das Himmelschloss über einer Stadt befindet – der Name erscheint dann am Bildschirm -, erscheint der DETEKTOR-ENGEL und gibt Dir Informationen über die Stadt und das Land.
Übergang zur Action-Szene
Drückst Du den Knopf oberhalb eines Bereichs in dem es eine Action-Sequenz gibt – der Name der Szene erscheint dann am Bildschirm -, erscheint der KRIEGSENGEL und führt den Spieler zur Action-Sequenz ein.
Paßwort bekommen
Drückst Du den Knoof wenn sich kein Name am Bildschirm befindet. erscheint der RECORDER-ENGEL und gibt Dir ein Paßwort. Wenn Du beim nächsten Spiel dieses Paßwort eingibst, führst Du das Spiel an der Stelle fort. an der Du das letzte Paßwort bekommen hast.
ACTIOn
VERTEIDIGUNG
Der Spieler hat stets sein Schild nach vorn gerichtet.
Drückst Du das STEUER-PAD nach oben, hält der Spieler sein Schild nach oben.
Drückst Du das STEUER-PAD nach unten, hält der Spieler sein Schild nach unten.
ANGRIFF
Drückst Du den Knopf X oder Y, greift der Spieler mit seinem Schwert an.
Drückst Du das STEUER-PAD nach oben und dabei auf den Knopf X oder Y, kann der Spieler den Bereich über sich angreifen.
Drückst Du das STEUER-PAD nach unten und dabei auf den Knopf X oder Y, kann der Spieler den Bereich unter sich angreifen.
SPRUNG
Drückst Du den Knopf A oder B, springt der Spieler.
Drückst Du zweimal den Knopf A oder B, führt der Spieler einen Doppelsprung aus. Dies ermöglicht ihm, noch höher zu springen.
Drückst Du zweimal den Knopf A oder B, und drückst dabei den STEUER-PAD nach oben, schwebt der Spieler langsam zu Boden.
Drückst Du zweimal den Knopf A oder B, und drückst dabei den STEUER-PAD nach unten, führt der Spieler einen Sturzflug aus.
Drückst Du den Knopf A oder B, den STEUER-PAD nach unten, und den Knopf X oder Y während der Spieler sich in der Luft befindet, schlägt er mit dem Schwert unter sich.
Drückst Du den Knopf A oder B, und den Knopf X oder Y, springt der Spieler und schlägt gleichzeitig.
MAGIE
Um Magie zu benutzen, müßt Du solange den Knopf X oder Y drücken, bis der Spieler rot wird. Du kannst sieben verschiedene Arten von Magie benutzen.
Feuerspeien
Kann nur im Stehen benutzt werden.
Funke
Kann nur im Sprung benutzt werden.
Rasende Bombe
Kann nur beim Hochdrücken des STEUER-PADS benutzt werden.
Weltstärke
Kann nur beim Runterdrücken des STEUER-PADS benutzt werden.
Blitz
Kann nur in der Luft benutzt werden.
Aura-Schuss
Kann nur beim Gleiten in der Luft benutzt werden.
Phoenix
Kann nur bei schneller Landung benutzt werden.
Voorwerpen
OBJEKTE
Du kannst eins der folgend aufgeführten Objekte entweder in einer Statue oder nachdem Du einen Gegner in den Action-Szenen besiegt hast, finden.
Es gibt 2 zusätzliche Kraft-Punkte.
Es gibt 4 zusätzliche Kraft-Punkte.
Es gibt 10 zusätzliche Kraft- Punkte.
Es gibt 1 zusätzlichen agie-Punkt.
Es gibt 3 zusätzliche Magie-Punkte.
Du bekommst einen zusätzlichen pieler.
Levels
1. SZENE
ACT 1
Dies ist ein sehr schönes Land mit zahlreichen Flüssen und Wäldern. In früheren Zeiten arbeiteten die Leute mühsam um das Land gedeihen zu lassen.
ACT 2
Vor nicht allzu langer Zeit erfaßte ein eigenartiger Sturm dieses Land. Die Regenfälle scheinen die Leute verändert zu haben; sie haben weder mehr Lust am ben, noch am Arbeiten.
2. SZENE
ACT 1
Dieses Land befand sich einst auf einer Insel. Die Königin der Insel wurde neidisch auf die Macht des Meisters. Sie gab aus Rache den Dämonen ein wertvolles Geschenk, das sie vom Meister bekommen hatte.
ACT 2
Der Meister war darüber verärgert und versank die Insel tief im Ozean. Indessen wurde ein Teil dieser Insel zu einer SCHILDKRÖTE, die im Meer dahindriftet.
Die Menschen dieses Landes waren stets einander ergeben, dachten stets an andere.
3. SZENE
ACT 1
MODERO, auf den unteren Ebenen des BENEFIC Flusses gelegen, war ein gepflegtes Land.Die Menschen, reich an Geist, lebten bescheiden.
ACT 2
Eines Tages fiel der Dämon « GIERSCHLUND” in dieses Land ein und verschlang alle Nahrung. Viele Menschen starben am Hunger und wurden von den Dämonen in GULES verwandelt. Die GULES haben angefangen, Reisende und Menschen in MODERO anzugreifen.
4. SZENE
ACT 1
Dies war ein kleines bergiges, für seine Armee bekanntes Land. Jeder Krieger hatte einen starken Sinn für Gerechtigkeit und war äußerst Tapfer.
ACT 2
Der Dämon « ZORN » brachte den Vulkan des Landes zum Ausbruch und überschüttete das Land mit Lava. Die Menschen konnten von nun an nichts mehr wachsen lassen. Daraufhin begannen die Armeen Nachbardörfer und-städte anzugreifen. Sie befinden sich andauernd im Krieg mit FAVORIAN.
5. SZENE
ACT 1
Die Bewohner dieses Landes waren stets treue Anhänger des Meisters. Der König von Lample City, als großer Anhänger des Meisters im Himmelreich bekannt, war ebenfalls ein starker Führer.
ACT 2
Eines Tages besiegte der Dämon « ILLUSION” den König. Daraufhin verloren die Menschen den Glauben an Ihren Meister, vergaßen ihm für das zu danken, was sie bekamen. Sie begannen ihre eigenen Wünsche zu erfüllen und ihren eigenen Interessen zu dienen. Schließlich war dies Land ohne Liebe und von Eis bedeckt.
6. SZENE
ACT 1
Zwar war GRATIS kein reiches Land, jedoch lebten die Menschen glücklich solang sie den Luxus mieden. Sie lebten bescheiden und dachten stets daran dem Meister zu danken.
ACT 2
Eines Tages zwang der neue König Kolunikus die Menschen hohe Steuern zu zahlen. Die Menschen die nicht zahlen konnten, wurden in den Kerker geworfen und den irrenden Dämonen geopfert.
Der König schloß mit dem Dämon « GIER » einen Pakt, um Menschen gegen Geld zu tauschen.
7. SZENE
ACT 1
Die Bewohner dieses Landes lebten ohne Glauben, lange bevor die Dämonen kamen. Ohne die Natur zu beachten, bauten sie kilometerweise Fabriken. Die Luft war schnell verschmutzt und nicht zu atmen.
ACT 2
Bescheidenheit war einst das Kredo dieses Landes, doch seitdem hat der Dämon « ZERSTÖRUNG » die Macht ergriffen.
Die Menschen sind so arrogant geworden, daß sie einen Turm bauen, um zu versuchen den Meister zu erreichen.
Merci à…
Notice & scan : Riholay
Mise en page : Badi