Développeur / Éditeur

Intelligent Systems
Nintendo

Année

1984

Genre

Light Gun Shooter

Nb joueur

1 - 2 joueurs

Fin dat je de spelcassette Hogan’s Alley™M van Nintendo Entertainment
SystemTM (NES) hebt uitgekozen. Dit spel wordt gespeeld met een pistool dat
reageert op lichtstralen.

Geschiedenis

DOEL VAN HET SPEL/SPELBESCHRIJVING

Bezit ji de vaardigheden en eigenschappen die nodig zin om een goed geheim agent te zin? In dit spel Hogan’s Alley kun je dat mooi uittesten. Je kunt uit 3 spelen kiezen. Oefen je eerst in het feilloos en razensnel kunnen herkennen van misdadigers: kies it een rij mogelijke verdachten meteen de de echte gangsters. Vervolgens ga je de straat op, maar pas op, van alle kanten kunnen plotseling vijanden te opduiken; en laat tenslotte in het spel Trick Shoot en staaltie van ie schietkunst zien war zelfs de meest doorgewinterde geheimagent jaloers op zou worden.

Toetsen

HET AANSLUITEN VAN HET PISTOOL OP DE N.E.S. -CENTRALE UNIT

GEBRUIKSAANWIJZING VOOR DE AFSTANDSBEDIENING

Afstandsbediening 1 – START/KEUZE

Vierpuntsdruktoets

wordt niet gebruikt

Toets A

– wordt niet gebruikt

Toets B

– wordt niet gebruikt

KEUZEtoets

Een druk op de toets laat het pijltje ( ➝ ) over het scherm bewegen. Plaats het pijltje bij het spel dat je wilt spelen. 

Het is ook mogelijk het spel te kiezen met behulp van het pistool.

STARTtoets

Wil je beginnen, druk dan op deze toets. Dit kan ook met het pistool.

Onderbreken van het spel:
Als je middenin het spel even wilt ophouden kan dat; druk gewoon even op de STARTtoets. Je hoort nu een pauzetoon en het spel stopt. Wil je weer verder spelen druk dan gewoon weer op de STARTtoets; het spel zal nu doorgaan op de plek waar je gebleven was.

• De TOPSCORE springt weer op nul, als je op de reset-toets drukt of de aan/uitschake laar op ‘uit‘ wordt gezet.

HOE TE SPELEN MET HET PISTOOL?

Maximale afstand tot je t.v. toestel: ongeveer 2 meter

• De maximale afstand tot je t.v. toestel is afhankelijk van de grootte van het toestel.

Juiste afstelling van het t.v. toestel

• Controleer eerst of contrast en helderheid van het t.v.-scherm goed staan afgesteld. Als je dit niet doet, heb je kans dat je bij het schieten geen doel raakt.

Hoe kies je en begin je een spel met behulp van het pistool.

• Als de spelkeuze op het scherm verschijnt richt dan het pistol naar de grond en schiet. Het pijltje ( ➝ ) zal nu over het scherm bewegen.

• Zorg dat het pijltje ( ➝ ) bij het spel staat dat je wilt gaan spelen en schiet nu met het pistol in de richting van het scherm. Nu zal het spel dat je koos beginnen.

Hoe te spelen

SPELREGELS

Eerst een voorbeeldspel waarbij je de kans krijgt de figuren die bij spel A en B op de plaatjes staan goed te leren kennen.

Drie van hen zijn misdadigers – schiet ze zo snel als je kunt neer.

De andere zijn: een professor, een dame en een politieagent – pas op dat je hen niet neerschiet.

Bandit-A-Hogan-s-Alley-NES-HA-FAH★-Nintendo-NES-Notipix

Gangster A

500 pnt
Bandit-B-Hogan-s-Alley-NES-HA-FAH★-Nintendo-NES-Notipix

GANGSTER B

1 000 pnt
Bandit-C-Hogan-s-Alley-NES-HA-FAH★-Nintendo-NES-Notipix

GANGSTER C

2 000 pnt
Dame-Hogan-s-Alley-NES-HA-FAH★-Nintendo-NES-Notipix

Dame

Prof-Hogan-s-Alley-NES-HA-FAH★-Nintendo-NES-Notipix

Professor

Policier-Hogan-s-Alley-NES-HA-FAH★-Nintendo-NES-Notipix

Politieman

Spel A

(Hogan's Alley A)

Zoek it wie de gangster is en schiet hem vervolgens neer.

  • Er verschijnen 3 plaatsjes – naar opzij gedraaid – in beeld.
  • Alle 3 de afbeeldingen draaien tegelijk naar voren; Probeer snel te bepalen wie de boef is en schiet hem neer.
  • Als je raak schiet, draait de afbeelding om.
  • Als je een andere figur dan een ganster neerschiet, licht de betreffende afbeelding op en krijg je voor straf een « MISS« .
  • Ook als er wel een gangster afgebeeld was die jij echter niet heb neergeschoten krijg je voor straf een « MISS »
  • Bovenaan het scherm vind je het aantal seconden dat de afbeeldingen met het gezicht naar voren staan.
  • De afbeeldingen van mensen (gangsters, dame, professor en politieman) wisselen voortdurend evenals de plaats waar ze staan; je moet dus razendsnel beslissen.
  • In een volgende spelronde zal de tijd (het aantal secondes) dat de afbeeldingen op het scherm staan steeds korter worden, waardoor het spel steeds moeilijker wordt.

Spel B

(Hogan's Alley )

Zoek wit wie van de afbeeldingen in de ramen van de gebouwen of in de schaduw de gangsters zin en schiet ze neer.

  • Dit spel word op dezelfde manier gespeeld als spel A; schiet alleen op die afbeeldingen waarop boeven staan.
  • In elke scene verschijnen vijf afbeeldingen in de ramen en de schaduwen; de plaatsen waar ze staan en de volgorde waarin ze verschijnen wisselen echter.
  • In total bestaat de eerste ronde it vijf scenes, elk bestaande uit 5 afbeeldingen (dus in total verschijnen er 25 afbeeldingen).
  • Telkens als je en ronde verder komt, bewegen de afbeeldingen seller en staan
    ze minder lang met het gezicht naar je toegedraaid, waardoor de moeilijkheidsgraad van het spel steeds toeneemt.

Spel C

(Blikes Schieten)

Er worden vanaf de rechterkant van het scherm blikjes op het scherm gegooid; schiet er zo snel mogelijk op om ze in de lucht te houden; probeer ze nu één voor één naar de platforms links te brengen.

  • Vanaf de rechterkant van het scherm worden er blikjes op het scherm gegooid. Grip je kans en schiet er op
  • Als je een blikje raakt, vliegt het omhoog
  • Blijf op de blikes schieten om ze in de lucht te houden en probeer ze nu één voor één over te brengen naar de platforms links op het scherm.
  • Telkens als het je lukt een blikje op een platform te krijgen zullen de bij het betreffende platform behorende punten (deze staan op het scherm afgebeeld naast de platforms) bij je score worden opgeteld.
  • Als een blikje voor het een platform bereikt naar beneden valt, kriig je voor straf een MISSER.
  • Je kunt het aantal MISSES beperken door blikjes op het veiligheidsplatform te plaatsen; alleen krijg je dan niet zoveel punten.
  • Bij elke ronde worden er vijf blikjes het scherm op geworpen – let erop dat ze overal vandaan kunnen komen.
  • Elke volgende ronde bewegen de blikjes seller over het scherm.

Puntentelling

Spel A en B:

Het aantal punten dat je kunt winnen hang af van welke gangster je raakt.

Spel C:

De punten die staan vermeld bij het platform waarop het blikje landt, worden bij je score opgeteld.

Wanneer is het spel afgelopen?

Spel A :

Het spel is afgelopen als je meer dan 10 MISSERS hebt.

Spel B en C:

Het spel is afgelopen – ook al zit je middenin en ronde – als je meer dan 10 MISSERS hebt.

Instruction booklet
Merci à…

Notice : Jéjé
Scan : Badi

Laisser un commentaire