Uitgever / Ontwikkelaar

Capcom

Jaar

1989

Genre

Plateform

Spelersnummer

1 SPeler

Geschiedenis

SPELBESCHRIJVING

Oom Dagobert is een miljonair van wereldklasse en houdt van avontuur. Dit keer wil hij de vijf verloren schatten vinden die over de hele wereld verspreid liggen. Hij wordt op zijn avontuur geholpen door Kwik, Kwek, Kwak en Lizzie. Zij reizen samen met hem door de jungles van de Amazone, de besneeuwde toppen van de Himalaya, het spookhuis in Transsylvanie, de onderaardse mijnen in Afrika en naar de maan. Hoeveel van deze verloren schatten kun jij vinden ?

Toetsen

HOE BEWEEG JE OOM DAGOBERT

Oom Dagobert is eenvoudig te bewegen maar echte beheersing vereist oefening en vaardigheid. Door LINKS of RECHTS te drukken op de vierpuntsdruktoets gaat Oom Dagobert naar links en naar rechts. Dit gebeurt ook als hij springt of valt. Onthoudt dit ! Het is erg belangrijk.

OMHOOG en OMLAAG worden gebruikt om via de touwen, kettingen en takken naar boven of naar beneden te klimmen. Iedere keer als je op OMHOOG drukt en Oom Dagobert is bij een touw, ketting of een andere plaats waar hij kan klimmen, zal hij onmiddellijk gaan klimmen.

De A toets wordt gebruikt om te springen. Oom Dagobert kan op twee manieren springen. De eerste manier is de gewone sprong. Hoe langer je op toets A drukt, hoe hoger hij zal springen. Als je probeert te springen terwijl Oom Dagobert zich nog aan een touw, ketting of een tak vasthoudt, zal hij omlaag vallen. Als je tijdens zijn val op OMHOOG drukt zal hij ophouden te vallen.

De tweede manier waarop Oom Dagobert kan springen is de Pago-sprong. Op deze manier kan hij door gevaarlijke gebieden reizen en bepaalde vijanden verslaan. Om de Pago-sprong te maken moet je eerst op de vierpuntsdruktoets OMHOOG drukken, op de A toets drukken en als Oom Dagobert in de lucht is op de B toets drukken.

Je moet op de B toets hebben gedrukt voordat hij weer op de grond komt anders mislukt de Pogo-sprong.

Zolang je op de B toets blijft drukken zal Oom Dagobert de Pogo-sprong blijven maken. Terwijl Oom Dagobert aan het springen is kun je de vierpuntsdruktoets gebruiken om hem te sturen.

De Pogo-sprong is één van de manieren waarmee Oom Dagobert schatkisten kan openen en stenen op zijn pad kan weghalen. Dat kan ook door met zijn stok te zwaaien. Om Oom Dagobert met zijn stok naar een object te laten zwaaien, moet je (afhankelijk aan welke kant het object staat) de vierpuntsdruktoets LINKS of RECHTS indrukken en op de B toets drukken. Als er in het object waarnaar hij zwaait geen schat zit zal Oom Dagobert alleen maar beven door de harde klap.

Door op de START toets te drukken kun je pauzeren tijdens het spel en zien wat voor dingen Oom Dagobert allemaal heeft meegenomen tijdens zijn avontuur. Als je nog een keer op START drukt, ga je weer verder.

N.B. Als Oom Dagobert gewond is, is hij voor een paar seconden onkwetsbaar. Maak gebruik van deze tijd om aan gevaarlijke vijanden te ontsnappen.

SPELBESCHRIJVING

Controller 1
Bestuurt Oom Dagobert

Vierpuntsdruktoets

Oom Dagobert beweegt in de aangegeven richting.

Vier verschillende richtingen
Oom Dagobert beweegt in de aangegeven richting als je op de toets drukt.

◄ Dagobert gaat naar links.

► Dagobert gaat naar rechts.

▲ Dagobert gaat omhoog.

▼ Dagobert gaat naar beneden.

A knop

Spingen

B knop

Lange Pogo sprong en slaan met de stok.

Hoe te spelen

HET COCKPIT INSTRUMENT PANEEL

Tijdens ieder avontuur zal er bovenaan het scherm een instrument paneel te zien zijn. Hierop is te zien hoever Oom Dagobert is gekomen in ieder land. In de cockpit zijn er de volgende instrumenten :

1. Levens-Punten

When damage is done by the enemies, etc, the color changes from red to yellow. When all turn yellow, one player is out.

2. Geld

Het geld dat je in dat land verzameld hebt. Als je een leven kwijt bent wordt dit getal weer nul

3. Aantal Levens

Als je geen levens meer hebt is het spel afgelopen.

4. Totale Hoeveelheid

Wanneer het verzamelde geld wordt teruggebracht naar de Control Room (Controle kamerwordt dit opgeteld bij de Totale hoeveelheid geld verzameld gedurende het spel.

5. Tijd

Als de tijd op o staat, ben je een leven kwijt.

DE CONTROL ROOM 
(CONTROLE KAMER)

Het spel begint in deze Control room. Je kunt het spel beginnen in elk van de vijf landen. Je kunt geen land kiezen dat je al eerder hebt opgelost.

Als je Turbo MacKwek tegenkomt (die in elk land ergens staat) zal hij je vragen of je terug wilt naar de Control room. Als je met «yes» antwoordt zul je tijdelijk terugkeren in de Control room. Wanneer je daar bent kun je het geld dat je in het land verzameld hebt in de kluis (Totale hoeveelheidstoppen. Turbo MacKwek kan je in elk land maar één keer helpen.

Voorwerpen

VOORWERPEN EN BONUSSEN

Dit zijn enkele van de voorwerpen die Oom Dagobert kunnen helpen bij zijn speurtocht naar de schatten :

Large Diamond

Diamonds

(Diamanten)

De kleine diamant – deze is $2000 waard
De grote diamant – deze is $10000 waard

Red Diamond

(De rode diamant)

deze is $ 50000 waard

Skeleton Key

(De skelet sleutel)

Met deze sleutel kun je de African Mines binnengaan.

Cake

(Cake)

Oom Dagobert’s levensmeter wordt weer helemaal gevuld.

Magic Coin

(De magische munt)

deze kan Oom Dagobert enige tijd onkwetsbaar maken.

Scrooge Doll

(Oom Dagobert poppetje)

dit geeft een extra leven.

Ice Cream

(IJsje)

Oom Dagobert krijgt 1 punt op zijn levensmeter erbij.

U.F.O. Key

(U.F.O. sleutel)

Deze heb je nodig in het ruimteschip.

Remote Controller

(Afstandsbediening)

Als je deze hebt kun je op bepaalde plaatsen Gizmo-Duck roepen.

Karakters

HELPENDE HANDEN

There are some of the friends of Uncle Scrooge that will assist him in his search for the five treasures:

Huey, Dewey, Louie, and Webby

(Kwik, Kwek, Kwak en Lizzy)

Dit zijn de vrienden van Oom Dagobert die hem zullen helpen als hij op zoek gaat naar de vijf schatten:

Bubba Duck

(Bubba Duck)

Hij geeft een speciale schat aan Oom Dagobert.

Mrs Beakly

(Mevr. Baktaart)

Zij maakt enkele heerlijke lekkernijen voor Oom Dagobert.

Gizmo Duck

(Gizmo-Duck)

Als je de afstandsbediening op de maan vindt, kan Oom Dagobert Gizmo-Duck roepen om hem te helpen.

Launchpad

(Turbo MacKwek)

Deze beroemde piloot zal Oom Dagobert vanuit ieder land naar de Control room vliegen. Van tijd tot tijd zal hij Oom Dagobert ook een handige lift geven.

levels

AANWIJZINGEN EN SCHATTEN VAN IEDER LAND

THE AMAZON

Oom Dagobert moet de ruïnes van het Inca-rijk doorzoeken.Wees voorzichtig, want er zijn hier veel vallen. De schat in dit land is de scepter van de Inca-koning.

TRANSYLVANIA

Oom Dagobert moet vechten met de monsters van het spookhuis. Luister goed naar de aanwijzing van Kwik waar je de kamer van de baas (Boss’ room) kunt vinden. De spiegels in deze griezelige woning kunnen je naar andere plaatsen in het huis brengen. De schat in dit land is de munt van het Verloren Rijk.

THE AFRICAN MINES

Oom Dagobert moet in een ander land de skelet sleutel halen om aan het waagstuk in de ondergrondse mijnen te beginnen. Zoek hier in de vreemdste schuilplaatsen naar schatten ! De schat in dit land is de Enorme Diamant van het Binnenste der Aarde.

THE HIMALAYAS

Oom Dagobert moet hier goed uitkijken waar hij loopt. Als hij in de sneeuw springt kan hij vast komen te zitten en het ijs is erg glad. De schat in dit land is de Kroon van Djzenghis Khan.

THE MOON

Oom Dagobert moet in dit land de afstandsbediening voor Gizmo-Duck vinden. Met de hulp van Gizmo-Duck kan hij de ingang vinden van de kamer van de Maanbaas (Moon boss). De schat van dit land is de Groene Kaas van Levenskracht.

LE DERNIER COMBAT

Als Oom·oagobert alle verloren schatten heeft gevonden moet hij strijden met de allersterkste Baas !

ALGEMENE TIPS VOOR ALLE LANDEN

Als je twijfelt, ga dan rondspringen. Veel van de verschillende schatten zijn in ieder land verborgen op de meest ongelofelijke schuilplaatsen. Je moet Pogo-springen over puntige voorwerpen. Je kunt ook Pago-springen bovenop de zwevende figuren.

Instructions booklet
Merci à…

Notice, scan : Flo4428
Mise en page : Badi

Laisser un commentaire