Uitgever / Ontwikkelaar
Atari Games
Mindscape
Jaar
1984
Genre
Action
Spelersnummer
1 - 2 Spelers
Geschiedenis
HOE SPEEL JEv
Het is vroeg in de morgen en de vogels zingen nog. Het bekende «FLAP» betekend maar een ding – de paperboy doet zijn werk. Met je slaperige ogen bezorg je de kranten in je wijk. Dit lijkt erg gemakkelijk, maar je moet heel wat doen om in leven te blijven in deze gevaarlijke wijk.
Aan het eind van elke dag bekijkt je baas je resultaten. Als je het goed gedaan hebt, kun je gaan slapen en de volgende dag weer vrolijk aan het werk. Als je waardeloos werk afgeleverd hebt, is het terug naar de schoolbanken.
Toetsen
DE CONTROLLER
VIERPUNTSDRUKTOETS
Omhoog en Omlaag
Druk op OMHOOG en OMLAAG om te versnellen en af te remmen. (n.b.: je moet op OMHOOG blijven drukken, want als je loslaat rem je af.)
Links en rechts
Je kunt sturen met LINKS en RECHTS.
A of B knop
Druk op A of B om een krant te gooien.
STARTKNOP
De START toets is tijdens het spel de pauzetoets.
N.B.: Tijdens sommige melodietjes kun je niet pauzeren. Wacht daarom tot de muziek gestopt is en druk dan op START.
Hoe te spelen
SPELVERLOOP
Naar het Titelscherm zie je het Keuzescherm. Kies met de SELECT toets 1 of 2 spelers. Tijdens de demonstratie kun je met de SELECT toets terug naar het Keuzescherm. Aan het begin van het spel zie je een kaart met de klanten (blauwe huizen) en de niet klanten (rode huizen). Je score, aantal levens en kranten zie je linksboven op het scherm.
Je krijgt punten door de kranten bij de klanten af te leveren – de gele, witte en blauwe huizen. Bezorg alle kranten, want anders zeggen ze hun abonnement op. Je krijgt ook punten als je bij niet-klanten deruiten ingooit. Verzamel de bonuspunten door vuilnis, tonnen, auto’s,bosjes en grafstenen te raken.
Je begint het spel met vier levens. Vermijd alle obstakels op de weg, want als je botst en van je fiets valt, verlies je een leven. Je krijgt ook 10 kranten en moet onderweg de rest van de stapels pakken.
HET TRAININGSCIRCUIT
Als je je route hebt gedaan, kun je al je trucs vertonen op het trainingscircuit en zo extra punten scoren.Je hebt 45 seconden om het circuit af te leggen. Zodra je begint zie je onder in beeld een tijdbalk die aftelt. Gooi de kranten in de brievenbussen terwil je om de obstakels heenfietst.
Spring over de schansen om je krantenvoorraad bij te vullen. Als je het circuit binnen de tijd aflegt, wordt het overgebleven aantal punten vermenigvuldigd met 100 en komt dat bij je score.
HET DAGRAPPORT
Na het trainingscircuit zie je het dagrapport. Als je klanten overgeslagen hebt (of hun ruiten hebt vernield!) gaan hun huizen knipperen en zeggen ze hun abonnement op. As je alle klanten hebt bedient, bliven ze klant en krijg je er extra klanten bij. Als je een hele week kranten hebt afgeleverd kom je zelfs zelf in de krant!
DE HOOGSTE SCORES
Als je bij de 10 besten hoort, kun je je initialen zetten bij de hoogste scores. Kies de letter met de vierpuntsdruktoets en druk dan op A of B om de letter te kiezen. Druk op RECHTS om naar de volgende letter te gaan.
Punten
Krant in de brievenbus van een klant gooien | 750 punten |
Krant op de stop van een klant gooien | 300 punten |
Ruit van een niet-klant breken | 300 punten |
Een bus, grafsteen, lamp of vuilnisbak raken | 300 punten |
Fen rond doel op het trainingscircuit raken | 200 punten |
Een vierkant doe op het traininscircuit raken | 100 punten |
Een voorraad kranten oppakken | 50 punten |
Obstakels
Skateboards
Werklui
Tornado’s
Motoren
Bomen
Banden
Grasmaaiers
Grafstenen
Palen
Brandweerpalen
Breakdancers
Magere Hein
Auto’s
Honden
Hekken
Tuingereedschap
Driewielers
Vuilnisbakken
Hondehokken
Mangaten
Merci à…
Notice, scan & OCR : JeuxGameEtc
Mise en page : Badi