Uitgever / Ontwikkelaar

Atari Games
Mindscape

Jaar

1984

Genre

Action

Spelersnummer

1 - 2 Spelers

Geschiedenis

HOE SPEEL JEv

Het is vroeg in de morgen en de vogels zingen nog. Het bekende «FLAP» betekend maar een ding – de paperboy doet zijn werk. Met je slaperige ogen bezorg je de kranten in je wijk. Dit lijkt erg gemakkelijk, maar je moet heel wat doen om in leven te blijven in deze gevaarlijke wijk.

Aan het eind van elke dag bekijkt je baas je resultaten. Als je het goed gedaan hebt, kun je gaan slapen en de volgende dag weer vrolijk aan het werk. Als je waardeloos werk afgeleverd hebt, is het terug naar de schoolbanken.

Toetsen

DE CONTROLLER

VIERPUNTSDRUKTOETS

Omhoog en Omlaag
Druk op OMHOOG en OMLAAG om te versnellen en af te remmen. (n.b.: je moet op OMHOOG blijven drukken, want als je loslaat rem je af.)

Links en rechts
Je kunt sturen met LINKS en RECHTS. 

A of B knop

Druk op A of B om een krant te gooien.

STARTKNOP

De START toets is tijdens het spel de pauzetoets.

N.B.: Tijdens sommige melodietjes kun je niet pauzeren. Wacht daarom tot de muziek gestopt is en druk dan op START.

Hoe te spelen

SPELVERLOOP

Naar het Titelscherm zie je het Keuzescherm. Kies met de SELECT toets 1 of 2 spelers. Tijdens de demonstratie kun je met de SELECT toets terug naar het Keuzescherm. Aan het begin van het spel zie je een kaart met de klanten (blauwe huizen) en de niet klanten (rode huizen). Je score, aantal levens en kranten zie je linksboven op het scherm.

Je krijgt punten door de kranten bij de klanten af te leveren – de gele, witte en blauwe huizen. Bezorg alle kranten, want anders zeggen ze hun abonnement op. Je krijgt ook punten als je bij niet-klanten deruiten ingooit. Verzamel de bonuspunten door vuilnis, tonnen, auto’s,bosjes en grafstenen te raken.

Je begint het spel met vier levens. Vermijd alle obstakels op de weg, want als je botst en van je fiets valt, verlies je een leven. Je krijgt ook 10 kranten en moet onderweg de rest van de stapels pakken.

HET TRAININGSCIRCUIT

Als je je route hebt gedaan, kun je al je trucs vertonen op het trainingscircuit en zo extra punten scoren.Je hebt 45 seconden om het circuit af te leggen. Zodra je begint zie je onder in beeld een tijdbalk die aftelt. Gooi de kranten in de brievenbussen terwil je om de obstakels heenfietst.
Spring over de schansen om je krantenvoorraad bij te vullen. Als je het circuit binnen de tijd aflegt, wordt het overgebleven aantal punten vermenigvuldigd met 100 en komt dat bij je score.

HET DAGRAPPORT

Na het trainingscircuit zie je het dagrapport. Als je klanten overgeslagen hebt (of hun ruiten hebt vernield!) gaan hun huizen knipperen en zeggen ze hun abonnement op. As je alle klanten hebt bedient, bliven ze klant en krijg je er extra klanten bij. Als je een hele week kranten hebt afgeleverd kom je zelfs zelf in de krant!

DE HOOGSTE SCORES

Als je bij de 10 besten hoort, kun je je initialen zetten bij de hoogste scores. Kies de letter met de vierpuntsdruktoets en druk dan op A of B om de letter te kiezen. Druk op RECHTS om naar de volgende letter te gaan.

Punten

Krant in de brievenbus van een klant gooien750 punten
Krant
op de stop van een klant gooien
300 punten
Ruit van een niet-klant breken300 punten
Een bus, grafsteen, lamp of vuilnisbak raken300 punten
Fen rond doel op het trainingscircuit raken200 punten
Een vierkant doe op het traininscircuit raken100 punten
Een voorraad kranten oppakken50 punten

Obstakels

Skateboards
Werklui
Tornado’s
Motoren
Bomen
Banden
Grasmaaiers
Grafstenen
Palen
Brandweerpalen

Breakdancers
Magere Hein
Auto’s
Honden
Hekken
Tuingereedschap
Driewielers
Vuilnisbakken
Hondehokken
Mangaten

Instructions booklet
Merci à…

Notice, scan & OCR : JeuxGameEtc
Mise en page : Badi

Laisser un commentaire