Uitgever / Ontwikkelaar

Nintendo Nintendo Research & Development 1

Jaar

1989

Genre

Plateform

Spelersnummer

1 speler

Geschiedenis

HET VERHAAL

Heel lang geleden bestond er een vreedzame wereld, genaamd Sor al and. Op deze wereld waren 4 koninkrijken, Birabuto, Muda , Easton en hOI. Op een dag werd de lucht boven Sarasaland helemaal verduisterd door oon zwarte wolk. 

Uit een grote scheur in deze wolk kwam opeens het onbo kende ruimtemonster Tatanga tevoorschijn die Sarasaland wilde verover on. T 10nga hypnotiseerde alle mensen in de koninkrijken, zodat zij allemaal m o ton doen wat hij wilde . Zo kon hij Sarasaland veroveren . Nu wil hij met prinses Daisy van Sarasaland trouwen en haar tot zijn k ningin maken. Mario hoorde al deze verhalen en begon aan een tocht naar het k nlnkrljk Chai waar Prinses Daisy gevangen wordt gehouden. Alleen Sarasaland nog redden . Kan Mario Tatanga verslaan, de mensen redden uit de ruimte -hypnose prinses Daisy bevrijden? Alles hangt af van Mario en jou . Doe je uiterste best Mario!

Toetsen

HOE GEBRUIK JE DE CONTROLLER

Game Boy Nintendo

VIERPUNTSDRUKTOETS

Naar links lopen.
(Druk Iegelijk op Bom naar links te rennen.)

Naar rechts lopen.
(Druk tegelijk op Bom naar rechts te rennen.)

Bukken
(Super Mario)

A knop

Springen
Druk op de A knop om Mario te laten springen.

Een torped o of raket schieten
In de sc hietgebieden kun je hiermee torpedo’s of raketten afschieten .

B knop

Rennen
Door eerst te gaan rennen en dan te springen , kom je hoger.

Superbal
Als Mario een superbloem pakt, kan hij Superballen gooien.
*Met de Superbal kan Mario sommige vijanden verslaan of munten krijgen.

Torpedo ‘s of raketten schieten
In de schietgebieden kun je hiermee een raket of torpedo afschieten.

Start Toets

Druk hierop om het spel te beginnen

Pauze functie

Als je tijdens het spel wilt pauzeren, moet je op START drukken. Om verder te gaan moet je weer op START drukken.

Hoe te spelen

Hoe te spelen

In dit gebied beweegt de actie zich van links naar rechts. Onderweg in Sarasa land komt Mario een heleboel avonturen tegen in de vier koninkrijken – Birabuto, Muda, Easton en Chai. Elk koninkrijk bestaat uit drie gebieden en de baas van het koninkrijk leeft in het derde gebied . Mario moet binnen een bepaalde tijd door een gebied heen. In elk gebied staan een heleboel vijanden hem op te wachten, dus moet Mario al zijn reflexen gebruiken om verder te komen en moet hij ook nog een vliegtuig en duikboot kunnen besturen. Mario’s laatste doel is het koninkrijk Chai, waar Prinses Daisy gevangen wordt gehouden.

  • Het gebied 3 in wereld 2 en 4 zijn automatisch schietgebieden.

  • Als Mario een baas van een wereld heeft verslagen, kan hij doorgaan naar de volgende wereld door op de knop voor de poort te gaan staan.

Tijd

Zodra Mario begint, gaat de tijdklok rechts bovenin beeld aftellen. De tijd die hij over heeft aan het eind krijgt hij x 10 bij zijn score opgeteld.

Doel

Aan het eind van elk gebied is een hoge en een lage deur. Als Mario bij de hoge deur kan komen, kan hij het bonusspel spelen.

Zone Bonus

BONUASPEL 

Probeer op het juiste moment op B te drukken om Mario naar rechts te laten lopen.

Aan de rechterkant staan 4 bonussen op Mario te wachten; 1 UP, 2 UP, 3 UP en een bloem.

TECHNIEKEN

Saut
Druk op Rechts op de vierpuntsdruktoets om Mario in de lucht te besturen.

Springen

Mario en Super Mario kunnen beide even hoog springen.

  • Hoe langer je de A knop indrukt, hoe hoger Mario kan springen.
  • Als je tijdens een sprong op Links of Rechts op de vierpuntsdruktoets drukt, ga je die kant op.
  • Druk op de B knop om Mario harder te laten rennen en daardoor hoger te laten springen.
Raken van onder
Er bovenop springen

Een vijand verslaan

Vijanden op een blok kun je van beneden raken. De meeste vijanden op de grond kun je verslaan door op ze te springen.

  • In een schietgebied kun je je vijanden onderwater verslaan met een torpedo en in de lucht, kun je een raket schieten.
  • Als Mario een Superbal heeft , kan hij zijn vijanden verslaan door er een naar ze te gooien.
Gebruik een raket in het schietgebied.
  • Onkwetsbare Mario kan zijn vijanden verslaan door tegen ze op te botsen.
  • Kijk uit! Sommige vijanden kun je helemaal niet verslaan door erop te springen , zijn onkwetsbaar voor de Superbal of zijn helemaal onkwetsbaar.

JE VERLIEST EEN MARIO​

  • Als Mario geraakt wordt door een vijand of door vuur (Super Mario wordt dan weer gewone Mario en het spel gaat door.)
  • Als Mario in een gat of onder de grond valt.
  • Als de tijd op is.
Voorwerpen

BONUS FIGUREN

1 UP HART

Pak een 1 UP hart en je krijgt een extra Mario.

MUNT

Verzamel 100 munten en je krijgt een extra Mario

VRAAG BLOKKEN

Je weet nooit wat daar zit. Verwacht iets speciaals!

Mario's kracht vergroten

In de blokken en andere plaatsen kan Mario drie verschillende power-up voorwerpen vinden – sterren, bloemen en super paddestoelen. Probeer ze te vinden en vergroot Mario’s kracht.

Ster

Bloem

SUPER PADDESTOEL

  • Als Super Mario of Superbal Mario geraakt wordt door een vijand wordt hij weer de gewone Mario.
  • Als hij weer gewone Mario wordt, is hij een tijdje onkwetsbaar. Dan knippert Mario.
  • Als Mario een Super Paddestoel pakt, wordt hij Super Mario en kan hij blokken kapot maken.
  • Als Mario een bloem pakt, kan hij superballen gooien. Als een superbal een muur of blok raakt, stuitert hij terug. Je kunt daardoor vijanden verslaan of munten pakken. De superbal verdwijnt na een tijdje.
  • Als Mario een ster pakt, gaat hij knipperen en is hij een tijdje onkwetsbaar. Dan kan hij niet geraakt worden door een vijand.
VIJANDEN

INTRODUCTIE VAN DE FIGUREN

Princess Daisy

Daisy wordt gevangen gehouden door Tatanga. Mario moet haar redden.

Sky Pop

(Vllegtulg)

Mario kan door de lucht vliegen met dit gewapende vliegtuig.

Marine Pop

le Duikboot)

Mario kan overal waar hij dat wil onderwater varen, gewapend met torpedo’s.

Ondersta boven (Handstand) Pakkun

400 PNT

Een Pakkun Plant die van boven komt. Pas op dat hij niet in je hoofd bijt.

Pakkun PLANT

100 PNT

Deze vleesetende plant groeit in de pijpen. Hij steekt heel snel zijn hoofd naar buiten. Je kunt er niet opspringen.

pompon Bloem

800 PNT

Hij loopt heen en weer en gooit giftige bollen in de lucht.

Nokobon

100 PNT

Een schildpad met een bom op zijn rug. Hij ontploft als je op hem springt, spring er dus nooit op.

Chibibo

100 PNT

Een verlegen paddestoel die over de grond loopt.

Kumo

400 PNT

Dit spinachtige monster springt op Mario’s kop.

Tokotoko

400 PNT

Een stenen standbeeld dat heftig met zijn amen zwaait en rond rent.

Nyololin

800 PNT

Dit schepsel loopt een beetje schuchter rond en als hij Mario ziet, gaat hij gifballen spuwen.

Batadon

800 PNT

Een vliegend stenen standbee ld. Het probeert Mario te verpletteren.

Mekabon

400 PNT

Een robot die Mario aanvalt met zijn hoofd. Je kunt hem verslaan door op zijn hoofd te springen.

Suu

400 PNT

Deze spinnen leven in de grotten en komen langzaam en stil naar beneden zakken.

Gao

800 PNT

Dit stijve beeld beweegt niet. Hij schiet alleen maar vuurballen naar Mario.

Ganchan

Stenen die zomaar uit de lucht vallen. Als je geraakt en verplettert wordt, is het afgelopen. Je kunt erop springen en dan een stukje meereizen door de lucht. Je kunt ze niet verslaan.

Hiyohoi

5 000 PNT

De baas van het Koninkrijk Easton. Hij is een grote Tokotoko. Hij komt op Mario af en gooit met Ganchans, pas dus op! Je kunt niet op hem springen, maar 10 superballen vernietigen hem wel.

Konin Totomesu

5 000 PNT

De baas van het Koninkrijk Birabuto. Hij springt omhoog en spuwt vuur. Je kunt niet op hem springen. Gebruik 5 superballen.

Yurarin

400 PNT

Deze onderdaan van Dragonzamasu leeft onderwater en trilt, met twee torpedo’s kun je hem vernietigen.

Torion

100 PNT

Deze vleesetende vis zwemt altijd in een groepje van drie. Je kunt hem met een torpedo vernietigen.

Honen

100 PNT

Het skelet van een Torion die opgegeten is door Tatanga. Hij zwemt altijd recht omhoog. Een Superbal helpt niets.

Yurarin Boo

400 PNT

Dit is de grote broer van Yurarin. Hij beweegt op en neer en spuwt vuurballen. Een superbal kan hem niet verslaan.

Gunion

800 PNT

De Gunion trilt op en neer in het water. Pas goed op, want als je hem aanvalt met twee torpedo’s, splitst hij in twee en valt fr hij weer aan.

Dragon Zemasu

5 000 PNT

De baas van het Koninkrijk Muda en hij wordt beschermt door Tamao. Hij beweegt op en neer en spuwt vuur. Mario kan hem verslaan met 20 torpedo’s.

Tamao

Een onverwoestbare levensvorm die in de kamer van Dragonzamasu leeft om hem te beschermen.

Fly

400 PNT

Deze bloedzuigende vieg vliegt overal. Je kunt hem verslaan door op hem te springen.

Bunbun

800 PNT

Bunbun vliegt door de lucht en gooit met pilen.

Gira

400 PNT

Gira is een raket die recht vooruit vliet. Mario kan hem verslaan door op hem te springen.

Roketon

400 PNT

Een aanvals vliegtuig bestuurt door Tatanga’s bewakers. Hij schiet kanonskogels naar Sky Pop. Je kunt hem verslaan met een raket.

Pionpi

800 PNT

Blijft steeds maar achter Mario aanspringen. Het maakt niet uit of je op hem springt, hij leeft gewoon verder. Je kunt hem alleen verslaan met een Superbal.

Chicken

400 points

Een oorlogsvogel van Tatanga . Chicken vliegt eerst op en stort zich dan op Mario. Een raket vernietigt hem.

Chikako (Glitter)

800 points

Dit voorwerp vliegt glitterend door de lucht. Hij heeft een beschermende laag om zich heen. Je hebt 10 raketten nodig om hem te verslaan.

Biokinton

5 000 points

De baas van het Koninkrijk Chai . Hij is zo verlegen dat hij zich steeds in een wolk verbergt. Tot nu toe heeft nog niemand hem gezien. Je kunt hem verslaan met 20 raketten.

TATANGA, HET MYSTARLAUZE RUIMTEMONSTER

5 000 PNT

Dit onbekende ruimtemonster kwam zomaar ergens uit het heelal. Hij zit in de oorlogsrobot Pagosu en valt aan met een hele regen van verwoestende raketten.

Advies

SUPER MARIO LAND GEHEIME TECHNIEKEN.

  • Als Mario op een plaats komt waar een heleboel kleine gaten in de grond zitten, kunje er overheen lopen door te gaan rennen met de B knop. (B) + (+).
  • In sommige pijpen zitten schatkamers. Als je op een pijp staat, kun je met de vierpuntsdruktoets kijken of er een schatkamer is.
  • Springen in de lege lucht.
    Je kunt een heleboel geheimen en verborgen blokken ontdekken als je overal in de lucht springt.
  • Krijg een extra hoge score als je op meerdere vijanden achter elkaar springt.
  • Elke munt is 100 punten waard. Als je 100 munten hebt verzameld , krijg je ook nog een extra Mario.
  • Als je een blok kapot maakt, krijg je 50 punten. Probeer ze zoveel mogelijk te breken.
  • In sommige werelden zijn een heleboel verborgen vallen, zoals vloeren die instorten als Mario erop loopt of vloeren met giftige naalden die Mario doden
  • Je kunt een keer doorgaan voor elke 100.000 punten die je hebt. Als je score100.000 punten is als het spel afgelopen is, zie je het Titelscherm en « Continue ». Gebruik de SELECT toets om de paddestoel te verplaatsen. Als je weer aan het begin wilt beginnen, zet het dan bij « START » en druk op START. Als je verder wilt gaan waar je gebleven was, moet je voor « CONTINUE » kiezen en op START drukken.
  • Als je Tatanga verslagen hebt en prinses Daisy hebt gered, is het spel afgelopen. Druk aan het eind op de A knop en de paddestoel cursor verandert in een Mario cursor. Nu begint de moeilijke onderwereld.
  • Om het spel te resetten, moetje tegelijk op A, B, SELECT en START drukken.
Notice d'origine
Merci à…

Notice, scan et mise en page : Badi

Laisser un commentaire