Uitgever / Ontwikkelaar
Nintendo Nintendo Research & Development 1
Jaar
1989
Genre
Plateform
Spelersnummer
1 speler
Geschiedenis
HET VERHAAL
Heel lang geleden bestond er een vreedzame wereld, genaamd Sor al and. Op deze wereld waren 4 koninkrijken, Birabuto, Muda , Easton en hOI. Op een dag werd de lucht boven Sarasaland helemaal verduisterd door oon zwarte wolk.
Uit een grote scheur in deze wolk kwam opeens het onbo kende ruimtemonster Tatanga tevoorschijn die Sarasaland wilde verover on. T 10nga hypnotiseerde alle mensen in de koninkrijken, zodat zij allemaal m o ton doen wat hij wilde . Zo kon hij Sarasaland veroveren . Nu wil hij met prinses Daisy van Sarasaland trouwen en haar tot zijn k ningin maken. Mario hoorde al deze verhalen en begon aan een tocht naar het k nlnkrljk Chai waar Prinses Daisy gevangen wordt gehouden. Alleen Sarasaland nog redden . Kan Mario Tatanga verslaan, de mensen redden uit de ruimte -hypnose prinses Daisy bevrijden? Alles hangt af van Mario en jou . Doe je uiterste best Mario!
Toetsen
HOE GEBRUIK JE DE CONTROLLER
VIERPUNTSDRUKTOETS
Naar links lopen.
(Druk Iegelijk op Bom naar links te rennen.)
Naar rechts lopen.
(Druk tegelijk op Bom naar rechts te rennen.)
Bukken
(Super Mario)
A knop
Springen
Druk op de A knop om Mario te laten springen.
Een torped o of raket schieten
In de sc hietgebieden kun je hiermee torpedo’s of raketten afschieten .
B knop
Rennen
Door eerst te gaan rennen en dan te springen , kom je hoger.
Superbal
Als Mario een superbloem pakt, kan hij Superballen gooien.
*Met de Superbal kan Mario sommige vijanden verslaan of munten krijgen.
Torpedo ‘s of raketten schieten
In de schietgebieden kun je hiermee een raket of torpedo afschieten.
Start Toets
Druk hierop om het spel te beginnen
Pauze functie
Als je tijdens het spel wilt pauzeren, moet je op START drukken. Om verder te gaan moet je weer op START drukken.
Hoe te spelen
Hoe te spelen
In dit gebied beweegt de actie zich van links naar rechts. Onderweg in Sarasa land komt Mario een heleboel avonturen tegen in de vier koninkrijken – Birabuto, Muda, Easton en Chai. Elk koninkrijk bestaat uit drie gebieden en de baas van het koninkrijk leeft in het derde gebied . Mario moet binnen een bepaalde tijd door een gebied heen. In elk gebied staan een heleboel vijanden hem op te wachten, dus moet Mario al zijn reflexen gebruiken om verder te komen en moet hij ook nog een vliegtuig en duikboot kunnen besturen. Mario’s laatste doel is het koninkrijk Chai, waar Prinses Daisy gevangen wordt gehouden.
Het gebied 3 in wereld 2 en 4 zijn automatisch schietgebieden.
Als Mario een baas van een wereld heeft verslagen, kan hij doorgaan naar de volgende wereld door op de knop voor de poort te gaan staan.
Tijd
Zodra Mario begint, gaat de tijdklok rechts bovenin beeld aftellen. De tijd die hij over heeft aan het eind krijgt hij x 10 bij zijn score opgeteld.
Doel
Aan het eind van elk gebied is een hoge en een lage deur. Als Mario bij de hoge deur kan komen, kan hij het bonusspel spelen.
BONUASPEL
Probeer op het juiste moment op B te drukken om Mario naar rechts te laten lopen.
Aan de rechterkant staan 4 bonussen op Mario te wachten; 1 UP, 2 UP, 3 UP en een bloem.
TECHNIEKEN
Springen
Mario en Super Mario kunnen beide even hoog springen.
- Hoe langer je de A knop indrukt, hoe hoger Mario kan springen.
- Als je tijdens een sprong op Links of Rechts op de vierpuntsdruktoets drukt, ga je die kant op.
- Druk op de B knop om Mario harder te laten rennen en daardoor hoger te laten springen.
Een vijand verslaan
Vijanden op een blok kun je van beneden raken. De meeste vijanden op de grond kun je verslaan door op ze te springen.
- In een schietgebied kun je je vijanden onderwater verslaan met een torpedo en in de lucht, kun je een raket schieten.
- Als Mario een Superbal heeft , kan hij zijn vijanden verslaan door er een naar ze te gooien.
- Onkwetsbare Mario kan zijn vijanden verslaan door tegen ze op te botsen.
- Kijk uit! Sommige vijanden kun je helemaal niet verslaan door erop te springen , zijn onkwetsbaar voor de Superbal of zijn helemaal onkwetsbaar.
JE VERLIEST EEN MARIO
- Als Mario geraakt wordt door een vijand of door vuur (Super Mario wordt dan weer gewone Mario en het spel gaat door.)
- Als Mario in een gat of onder de grond valt.
- Als de tijd op is.
Voorwerpen
BONUS FIGUREN
1 UP HART
Pak een 1 UP hart en je krijgt een extra Mario.
MUNT
Verzamel 100 munten en je krijgt een extra Mario
VRAAG BLOKKEN
Je weet nooit wat daar zit. Verwacht iets speciaals!
Mario's kracht vergroten
In de blokken en andere plaatsen kan Mario drie verschillende power-up voorwerpen vinden – sterren, bloemen en super paddestoelen. Probeer ze te vinden en vergroot Mario’s kracht.
Ster
Bloem
SUPER PADDESTOEL
- Als Super Mario of Superbal Mario geraakt wordt door een vijand wordt hij weer de gewone Mario.
- Als hij weer gewone Mario wordt, is hij een tijdje onkwetsbaar. Dan knippert Mario.
- Als Mario een Super Paddestoel pakt, wordt hij Super Mario en kan hij blokken kapot maken.
- Als Mario een bloem pakt, kan hij superballen gooien. Als een superbal een muur of blok raakt, stuitert hij terug. Je kunt daardoor vijanden verslaan of munten pakken. De superbal verdwijnt na een tijdje.
- Als Mario een ster pakt, gaat hij knipperen en is hij een tijdje onkwetsbaar. Dan kan hij niet geraakt worden door een vijand.
VIJANDEN
INTRODUCTIE VAN DE FIGUREN
Princess Daisy
Daisy wordt gevangen gehouden door Tatanga. Mario moet haar redden.
Sky Pop
(Vllegtulg)
Mario kan door de lucht vliegen met dit gewapende vliegtuig.
Marine Pop
le Duikboot)
Mario kan overal waar hij dat wil onderwater varen, gewapend met torpedo’s.
Ondersta boven (Handstand) Pakkun
400 PNT
Een Pakkun Plant die van boven komt. Pas op dat hij niet in je hoofd bijt.
Pakkun PLANT
100 PNT
Deze vleesetende plant groeit in de pijpen. Hij steekt heel snel zijn hoofd naar buiten. Je kunt er niet opspringen.
pompon Bloem
800 PNT
Hij loopt heen en weer en gooit giftige bollen in de lucht.
Nokobon
100 PNT
Een schildpad met een bom op zijn rug. Hij ontploft als je op hem springt, spring er dus nooit op.
Chibibo
100 PNT
Een verlegen paddestoel die over de grond loopt.
Kumo
400 PNT
Dit spinachtige monster springt op Mario’s kop.
Tokotoko
400 PNT
Een stenen standbeeld dat heftig met zijn amen zwaait en rond rent.
Nyololin
800 PNT
Dit schepsel loopt een beetje schuchter rond en als hij Mario ziet, gaat hij gifballen spuwen.
Batadon
800 PNT
Een vliegend stenen standbee ld. Het probeert Mario te verpletteren.
Mekabon
400 PNT
Een robot die Mario aanvalt met zijn hoofd. Je kunt hem verslaan door op zijn hoofd te springen.
Suu
400 PNT
Deze spinnen leven in de grotten en komen langzaam en stil naar beneden zakken.
Gao
800 PNT
Dit stijve beeld beweegt niet. Hij schiet alleen maar vuurballen naar Mario.
Ganchan
Stenen die zomaar uit de lucht vallen. Als je geraakt en verplettert wordt, is het afgelopen. Je kunt erop springen en dan een stukje meereizen door de lucht. Je kunt ze niet verslaan.
Hiyohoi
5 000 PNT
De baas van het Koninkrijk Easton. Hij is een grote Tokotoko. Hij komt op Mario af en gooit met Ganchans, pas dus op! Je kunt niet op hem springen, maar 10 superballen vernietigen hem wel.
Konin Totomesu
5 000 PNT
De baas van het Koninkrijk Birabuto. Hij springt omhoog en spuwt vuur. Je kunt niet op hem springen. Gebruik 5 superballen.
Yurarin
400 PNT
Deze onderdaan van Dragonzamasu leeft onderwater en trilt, met twee torpedo’s kun je hem vernietigen.
Torion
100 PNT
Deze vleesetende vis zwemt altijd in een groepje van drie. Je kunt hem met een torpedo vernietigen.
Honen
100 PNT
Het skelet van een Torion die opgegeten is door Tatanga. Hij zwemt altijd recht omhoog. Een Superbal helpt niets.
Yurarin Boo
400 PNT
Dit is de grote broer van Yurarin. Hij beweegt op en neer en spuwt vuurballen. Een superbal kan hem niet verslaan.
Gunion
800 PNT
De Gunion trilt op en neer in het water. Pas goed op, want als je hem aanvalt met twee torpedo’s, splitst hij in twee en valt fr hij weer aan.
Dragon Zemasu
5 000 PNT
De baas van het Koninkrijk Muda en hij wordt beschermt door Tamao. Hij beweegt op en neer en spuwt vuur. Mario kan hem verslaan met 20 torpedo’s.
Tamao
Een onverwoestbare levensvorm die in de kamer van Dragonzamasu leeft om hem te beschermen.
Fly
400 PNT
Deze bloedzuigende vieg vliegt overal. Je kunt hem verslaan door op hem te springen.
Bunbun
800 PNT
Bunbun vliegt door de lucht en gooit met pilen.
Gira
400 PNT
Gira is een raket die recht vooruit vliet. Mario kan hem verslaan door op hem te springen.
Roketon
400 PNT
Een aanvals vliegtuig bestuurt door Tatanga’s bewakers. Hij schiet kanonskogels naar Sky Pop. Je kunt hem verslaan met een raket.
Pionpi
800 PNT
Blijft steeds maar achter Mario aanspringen. Het maakt niet uit of je op hem springt, hij leeft gewoon verder. Je kunt hem alleen verslaan met een Superbal.
Chicken
400 points
Een oorlogsvogel van Tatanga . Chicken vliegt eerst op en stort zich dan op Mario. Een raket vernietigt hem.
Chikako (Glitter)
800 points
Dit voorwerp vliegt glitterend door de lucht. Hij heeft een beschermende laag om zich heen. Je hebt 10 raketten nodig om hem te verslaan.
Biokinton
5 000 points
De baas van het Koninkrijk Chai . Hij is zo verlegen dat hij zich steeds in een wolk verbergt. Tot nu toe heeft nog niemand hem gezien. Je kunt hem verslaan met 20 raketten.
TATANGA, HET MYSTARLAUZE RUIMTEMONSTER
5 000 PNT
Dit onbekende ruimtemonster kwam zomaar ergens uit het heelal. Hij zit in de oorlogsrobot Pagosu en valt aan met een hele regen van verwoestende raketten.
Advies
SUPER MARIO LAND GEHEIME TECHNIEKEN.
- Als Mario op een plaats komt waar een heleboel kleine gaten in de grond zitten, kunje er overheen lopen door te gaan rennen met de B knop. (B) + (+).
- In sommige pijpen zitten schatkamers. Als je op een pijp staat, kun je met de vierpuntsdruktoets kijken of er een schatkamer is.
- Springen in de lege lucht.
Je kunt een heleboel geheimen en verborgen blokken ontdekken als je overal in de lucht springt.
- Krijg een extra hoge score als je op meerdere vijanden achter elkaar springt.
- Elke munt is 100 punten waard. Als je 100 munten hebt verzameld , krijg je ook nog een extra Mario.
- Als je een blok kapot maakt, krijg je 50 punten. Probeer ze zoveel mogelijk te breken.
- In sommige werelden zijn een heleboel verborgen vallen, zoals vloeren die instorten als Mario erop loopt of vloeren met giftige naalden die Mario doden
- Je kunt een keer doorgaan voor elke 100.000 punten die je hebt. Als je score100.000 punten is als het spel afgelopen is, zie je het Titelscherm en « Continue ». Gebruik de SELECT toets om de paddestoel te verplaatsen. Als je weer aan het begin wilt beginnen, zet het dan bij « START » en druk op START. Als je verder wilt gaan waar je gebleven was, moet je voor « CONTINUE » kiezen en op START drukken.
- Als je Tatanga verslagen hebt en prinses Daisy hebt gered, is het spel afgelopen. Druk aan het eind op de A knop en de paddestoel cursor verandert in een Mario cursor. Nu begint de moeilijke onderwereld.
- Om het spel te resetten, moetje tegelijk op A, B, SELECT en START drukken.