Uitgever / Ontwikkelaar
Capcom USA
Capcom
Jaar
1992
Genre
Plateform
Spelersnummer
1 speler
Toetsen
HET BESTUREN VAN JE FIGUUR
Voor elke attractie van dit spel gelden andere instructies. Wat hetzelfde blijft is de werking van de Startknop en van de linker– en rechter-kant van de vierpuntsdruktoets. Met de Startknop leg je het spel stil voor een pauze. Door links of rechts op de vierpuntsdruktoets te drukken verplaats je je figuur (of het voertuig dat hij bestuurt) naar links of rechts.
Hoe te spelen
HOE JE BEGINT
1. Doe de cassette met Adventures in the Magic Kingdom in je Nintendo Entertainment System en zet dit pas daarna aan. Je ziet dan de titelpagina verschijnen. Hier kun je kiezen of je met een nieuw spel wilt beginnen door op de Startknop te drukken.
2. Vervolgens zie je het scherm waarop je je naam kunt invoeren. Dat kan door met de pijl naar de gewenste letters te gaan en dan op de A knop te drukken. Als je een letter wilt wissen, druk je op de B knop. Nadat je je naam hebt ingevoerd, druk je op de Startkop om naar de tekstpagina te gaan.
3. Mickey Mouse, Donald Duck en Goofy verschijnen dan voor het betoverde kasteel en leggen de achtergronden van het spel it. Als je hun gesprek wilt vervolgen, druk je op de A knop. In deze fase kun je ook meteen met het spel beginnen door op de Startknop te drukken.
HOE JE HET SPEL SPEELT
Adventures in the Magic Kingdom omvat zes verschillende spellen. Vijf daarvan zin attracties in het park en het zesde bevat een serie Triviant-vragen over Disney die overal in het magische koninkrijk worden gesteld. Als je een spel met succes uitspeelt, krijg je een zilveren sleutel. Als je alle zes de zilveren sleutels bijeen hebt, kun je door naar het betoverde kasteel om met de overwinningsparade te beginnen.
DE "SELECT"-MOGELIJKHEID
Als je door het park loopt of in één van de vele attracties bent, kun je op de Selectknop drukken om je figuur te helpen. Er verschijnt dan een keuzescherm met informatie en voorwerpen die je kunnen helpen het volgende level te voltooien.
Op dit scherm zie je hoeveel spelers er beschikbaar zijn, de resterende tijd (als je in een attractie bent) en hoeveel sleutels en sterren er zin verzameld.
In iedere attractie kun je sterren verzamelen, behalve in de Space Mountain (Ruimteberg). Hier kun je de sterren inruilen teen voorwerpen die je van pas kunnen komen. De prijs ervan in sterren stat naast elk voorwerp. Om het voorwerp te pakken te krijgen, druk je op de A knop. De voorwerpen zijn:
- « Life Up » – Elk hiervan geeft de speler een extra hart in een attractie.
- « Invincible » (onoverwinnelijk) – Als dit word gebruikt, kunnen vijandelijke figuren je niets doen.
- « Freeze » (bevriezing) – Alle vijandelijke figuren staan heel even stil. N.B: Wel kunnen ze de speler nog schade berokkenen als ze worden aangeraakt terwijl ze bevroren zin.
De speler krijgt één ster voor iedere ster die in het Spookhuis en bi de Piraten van de Caribische Zee is verzameld en vijf sterren voor elke ster die in Autopia en Big Thunder Mountain (Grote Donderberg) is verzameld.
GEDEELTE MET VRAGEN OVER DISNEY
Terwijl je door het magische koninkrijk loopt, ontmoet je verschillende vrienden van Mickey Mouse. Elk van hen zal je een vraag stellen over Disney-figuren en gebeurtenissen. Als je die vragen goed beantwoordt, vertellen ze je waar je de volgende persoon kunt ontmoeten. Als je de laatste vraag juist beantwoordt, krijg je een zilveren sleutel.
Levels
PIRATEN VAN DE CARIBISCHE ZEE
Er zijn zes dorpelingen ontvoerd en die moet jii redden. Je moet de piraten zien te ontwijken totdat je de speciale kaars vindt. Deze kaars kun je naar vijandelijke figuren gooien en je kunt hem ook gebruiken om er de kanonnen mee te ontsteken. Als je alle dorpelingen bij elkaar hebt, moet je het signaal-vuur aansteken om deze sectie af te maken.
N.B: Voor alle attracties geldt een tijdslimiet. Als je tijd bijna om is, hoor je een waarschuwingssignaal.
Met de A knop kun je je figuur laten springen. Hoe langer je hem ingedrukt houdt, hoe hoger hij springt. Als je de B knop indrukt, gooit hij met zijn kaars of ontsteekt hij een kanon. Als je op de onderkant van de vierpuntsdruktoets drukt, bukt je figuur.
HET SPOOKHUIS
In dit spannende verhaal kom je de meest angstwekkende geesten en spoken van het magische koninkrijk teen! Je begint dit level met een beperkte voorraad kaarsen (de monsters haten het licht). Naarmate je verder komt in dit huiveringwekkende stuk, moet je extra kaarsen te pakken zien te krijgen. Je hebt namelijk heel veel kaarsen nodig om het hoofdspook te kunnen verslaan!
Met de A knop kun je je figur laten springen. Ook hier geldt: hoe langer je deze knop ingedrukt houdt, hoe hoger je figuur springt. Als je op de B knop drukt, gooit hij met zijn kaarsen. Als je op de onderkant van de vierpuntsdruktoets drukt, bukt je figur.
N.B: ook als je rent en springt kun je met kaarsen gooien!
BIG THUNDER MOUNTAIN
(GROTE DONDERBERG)
Bij deze attractie mot je een kolentrein over hele ruwe rails sturen. Vermijd tijdens je rit naar het doelstation de doodlopende stukken, bewakers bij kruisingen die ie waarschuwen als je de verkeerde richting opgaat en rollende rotsen. Om de trein langzamer te laten rijden druk je op de B knop.
AUTOPIA
Piet met de Houten Poot daagt je it voor een krankzinnige autorace. Versla hem om één van de zilveren sleutels als overwinningstrofee te verdienen. Pas op dat je niet tegen de heksehoeden of teen de zijkant van de weg aanrijdt, want daardoor gaat je wagen langzamer rijden. Als je van de baan raakt, moet je opnieuw starten.
Druk tegelijkertijd omboog en op de A knop om naar een hogere versnelling te gaan. Druk op de B knop om af te remmen.
N.B: je kunt niet over alle gaten heen springen. Voor sommigen heb je een complete brug nodig om er overheen te komen.
SPACE MOUNTAIN
(RUIMTEBERG)
Bestuur een sterrenschip terwijl Mickey Mouse je navigatiesignalen geeft om ster « F » te bereiken. Op het scherm zie je het besturingspaneel en kijk je de ruimte in. Om je schip in de juiste richting te leiden, knippert één van de zes lampies op het minischerm met je besturingspaneel. Als er een pijl omhoog, naar beneden, naar links of naar rechts wijst, druk je in die richting op de vierpuntsdruktoets. Als er op het hoofdscherm een meteor verschijnt, zie je links of rechts op het minischerm een plaatje van een knop. Druk op de A knop als die knop rechts staat en op de B knop als hij links staat.
Vijanden
VIJANDELIJKE FIGUREN
GRAFSTEEN-GEEST
HOOFDSPOOK
DANSENDE SPOKEN
GILLENDE ZOMBIES
Merci à…
Notice & scan : Eleridoc