Uitgever / Ontwikkelaar
Capcom
Jaar
1989
Genre
Plateform
Spelersnummer
1 SPeler
Geschiedenis
SPELBESCHRIJVING
Oom Dagobert is een miljonair van wereldklasse en houdt van avontuur. Dit keer wil hij de vijf verloren schatten vinden die over de hele wereld verspreid liggen. Hij wordt op zijn avontuur geholpen door Kwik, Kwek, Kwak en Lizzie. Zij reizen samen met hem door de jungles van de Amazone, de besneeuwde toppen van de Himalaya, het spookhuis in Transsylvanie, de onderaardse mijnen in Afrika en naar de maan. Hoeveel van deze verloren schatten kun jij vinden ?
Toetsen
HOE BEWEEG JE OOM DAGOBERT
Oom Dagobert is eenvoudig te bewegen maar echte beheersing vereist oefening en vaardigheid. Door LINKS of RECHTS te drukken op de vierpuntsdruktoets gaat Oom Dagobert naar links en naar rechts. Dit gebeurt ook als hij springt of valt. Onthoudt dit ! Het is erg belangrijk.
OMHOOG en OMLAAG worden gebruikt om via de touwen, kettingen en takken naar boven of naar beneden te klimmen. Iedere keer als je op OMHOOG drukt en Oom Dagobert is bij een touw, ketting of een andere plaats waar hij kan klimmen, zal hij onmiddellijk gaan klimmen.
De A toets wordt gebruikt om te springen. Oom Dagobert kan op twee manieren springen. De eerste manier is de gewone sprong. Hoe langer je op toets A drukt, hoe hoger hij zal springen. Als je probeert te springen terwijl Oom Dagobert zich nog aan een touw, ketting of een tak vasthoudt, zal hij omlaag vallen. Als je tijdens zijn val op OMHOOG drukt zal hij ophouden te vallen.
De tweede manier waarop Oom Dagobert kan springen is de Pago-sprong. Op deze manier kan hij door gevaarlijke gebieden reizen en bepaalde vijanden verslaan. Om de Pago-sprong te maken moet je eerst op de vierpuntsdruktoets OMHOOG drukken, op de A toets drukken en als Oom Dagobert in de lucht is op de B toets drukken.
Je moet op de B toets hebben gedrukt voordat hij weer op de grond komt anders mislukt de Pogo-sprong.
Zolang je op de B toets blijft drukken zal Oom Dagobert de Pogo-sprong blijven maken. Terwijl Oom Dagobert aan het springen is kun je de vierpuntsdruktoets gebruiken om hem te sturen.
De Pogo-sprong is één van de manieren waarmee Oom Dagobert schatkisten kan openen en stenen op zijn pad kan weghalen. Dat kan ook door met zijn stok te zwaaien. Om Oom Dagobert met zijn stok naar een object te laten zwaaien, moet je (afhankelijk aan welke kant het object staat) de vierpuntsdruktoets LINKS of RECHTS indrukken en op de B toets drukken. Als er in het object waarnaar hij zwaait geen schat zit zal Oom Dagobert alleen maar beven door de harde klap.
Door op de START toets te drukken kun je pauzeren tijdens het spel en zien wat voor dingen Oom Dagobert allemaal heeft meegenomen tijdens zijn avontuur. Als je nog een keer op START drukt, ga je weer verder.
N.B. Als Oom Dagobert gewond is, is hij voor een paar seconden onkwetsbaar. Maak gebruik van deze tijd om aan gevaarlijke vijanden te ontsnappen.
SPELBESCHRIJVING
Controller 1
Bestuurt Oom Dagobert
Vierpuntsdruktoets
Oom Dagobert beweegt in de aangegeven richting.
Vier verschillende richtingen
Oom Dagobert beweegt in de aangegeven richting als je op de toets drukt.
◄ Dagobert gaat naar links.
► Dagobert gaat naar rechts.
▲ Dagobert gaat omhoog.
▼ Dagobert gaat naar beneden.
A knop
Spingen
B knop
Lange Pogo sprong en slaan met de stok.
Hoe te spelen
HET COCKPIT INSTRUMENT PANEEL
Tijdens ieder avontuur zal er bovenaan het scherm een instrument paneel te zien zijn. Hierop is te zien hoever Oom Dagobert is gekomen in ieder land. In de cockpit zijn er de volgende instrumenten :
1. Levens-Punten
When damage is done by the enemies, etc, the color changes from red to yellow. When all turn yellow, one player is out.
2. Geld
Het geld dat je in dat land verzameld hebt. Als je een leven kwijt bent wordt dit getal weer nul
3. Aantal Levens
Als je geen levens meer hebt is het spel afgelopen.
4. Totale Hoeveelheid
Wanneer het verzamelde geld wordt teruggebracht naar de Control Room (Controle kamer) wordt dit opgeteld bij de Totale hoeveelheid geld verzameld gedurende het spel.
5. Tijd
Als de tijd op o staat, ben je een leven kwijt.
DE CONTROL ROOM (CONTROLE KAMER)
Het spel begint in deze Control room. Je kunt het spel beginnen in elk van de vijf landen. Je kunt geen land kiezen dat je al eerder hebt opgelost.
Als je Turbo MacKwek tegenkomt (die in elk land ergens staat) zal hij je vragen of je terug wilt naar de Control room. Als je met «yes» antwoordt zul je tijdelijk terugkeren in de Control room. Wanneer je daar bent kun je het geld dat je in het land verzameld hebt in de kluis (Totale hoeveelheid) stoppen. Turbo MacKwek kan je in elk land maar één keer helpen.
Voorwerpen
VOORWERPEN EN BONUSSEN
Dit zijn enkele van de voorwerpen die Oom Dagobert kunnen helpen bij zijn speurtocht naar de schatten :
Diamonds
(Diamanten)
De kleine diamant – deze is $2000 waard
De grote diamant – deze is $10000 waard
Red Diamond
(De rode diamant)
deze is $ 50000 waard
Skeleton Key
(De skelet sleutel)
Met deze sleutel kun je de African Mines binnengaan.
Cake
(Cake)
Oom Dagobert’s levensmeter wordt weer helemaal gevuld.
Magic Coin
(De magische munt)
deze kan Oom Dagobert enige tijd onkwetsbaar maken.
Scrooge Doll
(Oom Dagobert poppetje)
dit geeft een extra leven.
Ice Cream
(IJsje)
Oom Dagobert krijgt 1 punt op zijn levensmeter erbij.
U.F.O. Key
(U.F.O. sleutel)
Deze heb je nodig in het ruimteschip.
Remote Controller
(Afstandsbediening)
Als je deze hebt kun je op bepaalde plaatsen Gizmo-Duck roepen.
Karakters
HELPENDE HANDEN
There are some of the friends of Uncle Scrooge that will assist him in his search for the five treasures:
Huey, Dewey,
Louie, and Webby
(Kwik, Kwek,
Kwak en Lizzy)
Dit zijn de vrienden van Oom Dagobert die hem zullen helpen als hij op zoek gaat naar de vijf schatten:
Bubba Duck
(Bubba Duck)
Hij geeft een speciale schat aan Oom Dagobert.
Mrs Beakly
(Mevr. Baktaart)
Zij maakt enkele heerlijke lekkernijen voor Oom Dagobert.
Gizmo Duck
(Gizmo-Duck)
Als je de afstandsbediening op de maan vindt, kan Oom Dagobert Gizmo-Duck roepen om hem te helpen.
Launchpad
(Turbo MacKwek)
Deze beroemde piloot zal Oom Dagobert vanuit ieder land naar de Control room vliegen. Van tijd tot tijd zal hij Oom Dagobert ook een handige lift geven.
levels
AANWIJZINGEN EN SCHATTEN VAN IEDER LAND
THE AMAZON
Oom Dagobert moet de ruïnes van het Inca-rijk doorzoeken.Wees voorzichtig, want er zijn hier veel vallen. De schat in dit land is de scepter van de Inca-koning.
TRANSYLVANIA
Oom Dagobert moet vechten met de monsters van het spookhuis. Luister goed naar de aanwijzing van Kwik waar je de kamer van de baas (Boss’ room) kunt vinden. De spiegels in deze griezelige woning kunnen je naar andere plaatsen in het huis brengen. De schat in dit land is de munt van het Verloren Rijk.
THE AFRICAN MINES
Oom Dagobert moet in een ander land de skelet sleutel halen om aan het waagstuk in de ondergrondse mijnen te beginnen. Zoek hier in de vreemdste schuilplaatsen naar schatten ! De schat in dit land is de Enorme Diamant van het Binnenste der Aarde.
THE HIMALAYAS
Oom Dagobert moet hier goed uitkijken waar hij loopt. Als hij in de sneeuw springt kan hij vast komen te zitten en het ijs is erg glad. De schat in dit land is de Kroon van Djzenghis Khan.
THE MOON
Oom Dagobert moet in dit land de afstandsbediening voor Gizmo-Duck vinden. Met de hulp van Gizmo-Duck kan hij de ingang vinden van de kamer van de Maanbaas (Moon boss). De schat van dit land is de Groene Kaas van Levenskracht.
LE DERNIER COMBAT
Als Oom·oagobert alle verloren schatten heeft gevonden moet hij strijden met de allersterkste Baas !
ALGEMENE TIPS VOOR ALLE LANDEN
Als je twijfelt, ga dan rondspringen. Veel van de verschillende schatten zijn in ieder land verborgen op de meest ongelofelijke schuilplaatsen. Je moet Pogo-springen over puntige voorwerpen. Je kunt ook Pago-springen bovenop de zwevende figuren.
Merci à…
Notice, scan : Flo4428
Mise en page : Badi