Uitgever / Ontwikkelaar

Nintendo R&D4
Nintendo

Année

Jaar

Genre

Plateform

Spelersnummer

1 Speler

Geschiedenis

Het verhaal van Super Mario Bros. 2

Op een nacht had Mario een hele vreemde droom. In zijn droom zag hij een lange trap naar een deur. Op het moment dat hij de deur opende zag hij iets dat hij nog nooit eerder had gezien ; een vreemde wereld waar geen eind aan kwam.Toen hij goed luisterde hoorde hij een hele zachte stem die zei:

Welkom in ‘Subcon’, dromenland. Wij zijn vervloekt door Wart en lijden onder zijn kwade macht. Wij hebben lang op je gewacht. We smeken je om Wart te verslaan en zo weer vrede te brengen in Subcon. De vloek die Wart over jou heeft uitgesproken in de echte wereld heeft hier geen effect. Onthoudt goed, Wart heeft een hekel aan groenten. Help ons !” Op dat moment zag Mario een lichtflits, verloor zijn evenwicht en viel ondersteboven.

Hij werd met een schok zittend in zijn bed wakker. Diezelfde middag vertelde hij zijn vrienden Luigi, Padje en de Prinses zijn droom. ‘s Middags besloten ze te gaan picknicken in de bergen.T oen ze op de berg aangekomen waren en de omgeving even bekeken zagen ze een grot. In de grot zagen ze tot hun verbazing een hele lange trap omhoog. Deze trap zag er net zo uit als de trap in Mario’s droom. Ze beklommen gezamenlijk de trap en wat vonden ze aan het eind …… Net zo’n deur als in de droom van Mario. Op het moment dat Mario en zijn vrienden angstig de deur openden zagen ze precies dezelfde wereld als in Mario’s droom !..

Toetsen

Hoe beweeg je Mario en zijn vriendjes ?

Hoe gebruik je de controller.

De reactie van een poppetje op de controller verschilt iedere keer.

Vierpuntsdrutoets

Beklimt ladders en bomen.

Naar links.

Bukken.
Naar beneden klimmen.

Naar rechts.

A knop

Springen.

B knop

Dingen of vijanden oppakken
Dingen of vijanden gooien. Sneller lopen.

Select toets

Start toets

Je kunt op verschillende manieren springen

Sprong op de plaats

Als je op knop A drukt terwijl je stil staat maak je een sprong op de plaats. Je springt alleen niet zo hoog.

Rennend springen

Druk op knop A terwijl je naar lin.k s of naar rechts rent. Je springt nu hoger dan wanneer Je stil blijft staan, dus is het makkelijker om vijanden te ontwijken.

Super sprong

Het poppetje gaat knipperen als je de vierpuntsdruktoets “omlaag” ingedrukt houdt. Je kunt nu 1.5 keer zo hoog springen als normaal.

Trek het gras uit de grond

Als je op knop B drukt terwijl je op een graspol staat, gebeurt er iets grappigs : je tilt hem op ! Je kunt met knop B ook in het zachte zand van de woestijn graven.

Pak een paddestoel op.

Als je op een paddestoel staat en dan op knop B drukt, til je hem op.

Voorwerpen gooien.

(Bommen en Paddestoelen)

Je kunt ze een klein stukje verderop gooien door

(BOMMEN EN PADDESTOELEN)

Je kunt een bom vlak voor je voeten gooien door

(Andere voorwerpen)

Andere voorwerpen kunnen A ver weg gegooid worden door

(Andere voorwerpen)

Andere voorwerpen kunnen dichtbij gegooid worden door

Versla vijanden met vijanden.

Als je op een vijand staat en dan op knop 8 drukt, til je hem op en kun je hem naar andere vijanden gooien.

Je kunt ook harder rennen

Super snelheid

Je kunt als je naar links of rechts loopt harder rennen door knop 8 in te drukken.

Ontwijk de vijand.

je kunt bukken door op de vierpuntsdruktoets “omlaag” te drukken. Hiermee kun je vooral de vliegende vijanden ontwijken.

ONTWIJK DE VIJAND.

Je kunt Mario en zijn vriendjes ook in de lucht besturen. Landt voorzichtig op een vijand.

Klim langs bomen en kettingen.

Als Mario of een van zijn vriendjes langs een boom of ketting loopt en je drukt dan op “omhoog“, grijpt hij zich vast. Je kunt dit ook doen als je springt. Als je boven op een vijand komt terwijl je klimt kun je hem eraf gooien.

GA DOOR EEN OPEN DEUR.

Ga voor de deur staan en druk dan op “omhoog” en je gaat naar binnen.

GA DOOR EEN OPEN DEUR.

Je kunt een gesloten deur niet binnengaan als je geen sleutel hebt.

Vernietig muren met bommen !

Je kunt muren die je in de weg staan in de grotten en torens opblazen met bommen.

Hoe te spelen

Wat je Moet Weten van het Spel

Kies eerst het poppetje uit waarmee je wilt spelen.

7 Werelden - Doorloop alle 20 rondes

Dit spel bestaat uit 20 rondes in 7 verschillende werelden zoals aangegeven staat in het bovenstaande diagram. Er is een OnderBaas aan het eind van elke ronde. De grote baas, Wart, wacht je op aan het eind van de laatste ronde als je alle andere rondes doorlopen hebt.

Wat kan welk poppetje doen

Springen

Elk van de vier poppetjes springt op zijn eigen manier.

Mario

Springt in bijna alle situaties ‘normaal‘, maar de hoogte van zijn sprong verminderd een beetje als hij een voorwerp draagt.

Luigi

Hij springt het hoogst en de grootste afstanden, maar wel erg traag. Als hij een voorwerp draagt verminderd de hoogte meer dan bij Mario.

Toad

Hij springt het laagst, maar hij is erg sterk. Daarom veranderd de snelheid en de hoogte van zijn sprong ook niet als hij een voorwerp draagt.

Prinses Paddestoel

Zij is nr. 3 als het gaat om sprong-hoogte. Als je de A knop ingedrukt houdt, zweeft zij ongeveer 1,5 sec. in de lucht. De hoogte van de sprong verminderd iets als zij een voorwerp draagt.

Rennen

Ze rennen allemaal met dezelfde snelheid, maar als ze een voorwerp dragen is het van langzaam naar snel : Prinses ; Luigi ; Mario ; Toad.

Knollen oppakken

De snelheid van het oppakken van knollen is van langzaam naar snel : Prinses ; Luigi ; Mario ; Toad.

Kijk uit voor 'Game Over'.

Je begint je spel met 3 levens.

Je verliest een leven als je levensmeter helemaal wit is. De levensmeter begint met het onderste bolletje. Als ze allemaal wit zijn ben je dood. De meter kan maximaal 4 bolletjes worden. Als je levensmeter helemaal wit is en je geen extra levens meer hebt, is het spel afgelopen

Je verliest een leven als je naar beneden valt.

Er zijn gaten en watervallen. Je verliest een leven als je in een van de twee valt. Pas goed op dat je niet naar beneden valt als je springt zonder vaste grond onder de voeten. Val ook niet naar beneden als je naar boven klimt.

Je krimpt als alleen het laatste bolletje van de levensmeter nog maar rood Is.

Opnieuw of doorgaan

Het scherm aan de rechterkant verschijnt als het spel afgelopen is. Wil je doorgaan met het spel in dezelfde wereld als je geeindigd bent, kies dan CONTINUE. Als je RETRY kiest begint het spel weer helemaal opnieuw.

N.B. Je kunt maar twee keer achter elkaar voor CONTINUE kiezen.

Voorwerpen

Voorwerpen die Mario en zijn vriendjes helpen.

Munten

Met deze munten en een beetje geluk kun je extra levens krijgen.

Grote knollen

Mooi en groot. Als je er veel van plukt….

Bom

Een paar seconden nadat je ze hebt opgepakt, gaan ze knipperen en ontploffen ze met een harde knal.

Kleine knollen

Deze zijn nog maar klein, gooi ze naar de vijand.

Schildpad - Huizen

Als je ze weggooit rollen ze naar de vijand.

Paddestoel - blokken

Je kunt ze gebruiken als ‘trap‘ of om vijanden mee te verslaan.

Paddestoelen

Deze verschijnen soms als je de Sub-wereld binnen gaat. De levensmeter wordt vergroot met 1 rood metertje.

Kleine hartjes

Deze verschijnt als je veel vijanden hebt verslagen. Van de levensmeter wordt 1 bolletje rood.

Sleutel

Deze heb je nodig om gesloten deuren te openen. Je rensnelheid veranderd niet als je een sleutel draagt.

1 UP

Als de 1-up paddestoel verschijnt krijg je 1 extra leven.

POW

Power-kracht-blok. De grond schudt van de explosie als je dit blok op de grond gooit.

Handige voorwerpen

Ga met een beetje toverkracht naar de Sub-wereld

Er gebeuren rare dingen als je het flesje met tover-vloeistof kapot gooit op de grond. Er verschijnt een deur! Ga voor de deur staan, druk “omhoog” op de vierpuntsdruktoets en je komt in de Subwereld.

In deze wereld verschijnt bij elke graspol die je uit de grond trekt een munt. Als je de deur op een bepaalde plaats tevoorschijn laat komen, verschijnt er een hart dat je levensmeter weer vult.

Je wordt onoverwinnelijk als je besjes verzamelt

Er verschijnt een stermannetje als je genoeg besjes hebt verzamelt. Als je het stermannetje te pakken krijgt, wordt je tijdelijk onoverwinnelijk.

Tijdstop

Knollen gebruik je niet alleen om aan te vallen. Als je er vi~ achter elkaar oppakt, verschijnt er een stopwatch. Op het moment dat je deze oppakt, stoppen tijdelijk alle vijanden met bewegen.

Besjes

Stermannetje

Knol

Stopwatch

Er is een bonus aan het eind van elke ronde

Win de ronde door de baas te verslaan.

Aan het einde van elke ronde zie je een masker dat de deur naar de volgende ronde vormt. Om deze deur te openen moet je het kristal veroveren. Birdo heeft dit kristal, dus verover het door hem te verslaan. Aan het eind van elke ronde staat Birdo weer op je te wachten. Versla de baas door paddestoel-blokken te gooien.

Het bonus-spel is een kans-spel!

Win meer levens door besjes te verzamelen.

Je kunt extra levens krijgen nadat je elke ronde hebt gewonnen. Je mag 1 keer spelen voor elke verzamelde munt.

Vijanden

Onderweg - de verschillende vijanden

Shyguy

(rood)

Een lid van “De 8” (een club nachtmerries). Hij draagt een masker omdat hij lelijk is.

Shyguy

(roze)

Hij loopt in de bergen steeds heen en weer. Ontwijk hem.

Tweeter

Een vogel met een masker. Hij wipt heen en weer. Probeer op hem te springen.

Shifit

(rood)

Nog een lid van De 8“. Hij draagt een masker en spuwt bollen met nare dromen.

Snifit

(grijs)

Hij springt voordat hij spuwt. Probeer te leren wanneer hij spuwt.

Snifit

(roze)

Hij loopt in de bergen heen en weer. Ontwijk zijn bollen door goed op te letten.

Ninji

(1)

Een kleine duivel die in de dromen van Nintondospelers opduikt. Hij beweegt snel en blijft je achtervolgen.

Ninji

(2)

Hij blijft op zijn plaats, maar springt wel op en neer. Een vreemd figuur.

Beezo

(rood)

Hij valt aan door een duikvlucht uit te voeren. Hij ziet er uit als een Shyguy met vleugels.

Beezo

(roze)

Hij valt aan door recht op je af te vliegen. Blijf kalm en kijk hoe hij beweegt.

Hoopster

Hij is ongeveer zo groot als een basketbal. Hij leeft in de bomen en kruipt op en neer.

Phanto

Normaal waakt hij rustig over de sleutel, maar als jij de sleutel pakt, achtervolgt hij je totdat je de sleutel loslaat.

Trouter

Een droom-vis die leeft in watervallen en rivieren. Hij probeert Mario te pakken.

Porcupo

Zijn hele rug is bedekt met stekels. Je kunt dus niet op zijn rug springen.

Bob-omb

Hij is erg geladen. Als hij boos wordt, ontploft hij.

Albatross

Vroeger leefde hij rustig in Dromenland. Nu draagt hij op bevel van Wart Bombies.

Pidgit

Hij brengt boze dromen. Hij heeft geen vleugels, dus heeft Wart hem een vliegend tapijt gegeven.

Cobrat

Normaal slaapt hij in een kruik, maar Wart kan hem wekken om in Toad’s droom te verschijnen.

Panser

De enige plant die Wart gemarkt heeft. Hij spuwt vuurballen.

Birdo

Hij zorgt voor het vervoer in Dromenland. Shyguys rijden vaak mee.

Pokey

Een wandelende cactus. Behalve zijn hoofd is de rest van zijn lichaam bedekt met stekels. Raak ze niet aan!

Autobomb

Shyguy’s favoriete auto. Hij heet ook wel de “wagen der nachtmerries“.

Flurry

Sneeuwmonster. Hij achtervolgt je op het ijs.

Spark

Hij vonkt en vliegt rondjes bij de muren en vloeren in de onderwereld. Hij beweegt snel of langzaam.

Ostro

Hij denkt dat hij een meisje is en Droom spuwt eieren uit zijn mond. Hij zou ook liever “Birdetta” heten.

Mouser

Hij verandert goede dromen in slechte dromen. Hij is daar trots op en denkt ook dat hij meer is dan alleen een muis.

Fruguy

Wart blies leven in deze verschrikkelijke vuurmassa. Hij spuwt vuurballen.

Clawgrip

Opeens wordt hij groter en hij kan goed met stenen gooien.

Tryclyde

Vroeger was hij een buitenstaander, maar nu is hij een handlanger van Wart door zijn geweldige krachten. Hij is namelijk drie keer zo sterk als ieder ander.

Wart

Hij is de verschrikkelijkste in Dromenland. Hij bedacht alle monsters met de Droom-machine.

Instruction Booklet
Merci à…

Notice, scan et mise en page : Badinette

Laisser un commentaire