Développeur / Éditeur

Capcom

Année

1990

Genre

Plateforme

Nb joueur

1 joueur

Boutons

COMMANDES DE MEGA MAN

Mega man est très facile à diriger, mais une maîtrise complète demande à la fois de la pratique et de l’habileté.

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Manette Multidirectionnelle

Haut et bas

HAUT et BAS servent à monter des échelles ou à en descendre. Chaque fois que vous appuyez sur HAUT et que Mega Man est sur une échelle, il commencera immédiatement à monter.

Droite et gauche

Lorsque vous actionnez les flèches DROITE ou GAUCHE, vous faites aller Mega Man vers la droite ou vers la gauche. Ce déplacement est possible même en cas de bond ou de chute. Souvenez-vous en! C’est une caractéristique très importante.

Bouton A

Le bouton A est utilisé pour les sauts. Plus vous appuyez longtemps sur le bouton, plus Mega Man saute haut. Mega Man tombera s’il est sur une échelle sans bouger et que vous essayez de sauter.

Si Mega Man est en train de tomber d’une échelle, appuyez sur HAUT pour arrêter sa chute.

Bouton B

Le bouton B est utilisé pour tirer. Contrairement à d’autres super héros, Mega Man peut tirer qu’il soit en train de bondir ou de tomber.

Bouton Start

Le bouton START est utilisé pour changer d’armes, en se servant de cristaux d’énergie. Il est également employé pour connaître le nombre de vies qu’il vous reste.

C’est aussi un moyen pratique d’interrompre une partie. Choisissez Next (Suite) pour regarder le deuxième écran. Servez- vous des flèches HAUT et BAS pour décider de l’arme de vote choix, et appuyez sur START à nouveau pour revenir à la partie. Pour un complément ‘information sur cette fonction, consultez la section Armes de ce manuel. Faites attention: si vous appuyez sur START alors que Mega Man est sur une échelle, il en tombera quand vous reprendrez la partie.

Une dernière remarque: quand Mega Man a été endommagé, il reste invulnérable pendant une ou deux secondes. Profitez de ce délai pour vous mettre hors de portée d’adversaires difficiles.

Comment jouer

POUR COMMENCER

  1. Insérez la cassette MEGA MAN 2 et mettez votre console Nintendo sous tension. L’histoire de Mega Man commencera. Si vous voulez passer à l’étape suivante, appuyez sur START.
  2. L’écran titre Mega Man II doit être affiché à l’écran. Utilisez SELECT pour choisir entre les modes NORMAL ou DIFFICILE. Appuyez sur START pour commencer le jeu.
  3. Vous devez maintenant choisir soit de commencer à jouer, soit d’introduire un MOT DE PASSE. L’option MOT DE PASSE sera présentée ultérieurement dans la section Mots de passe de ce manuel.
  4. L’écran de sélection de niveau est affiché. Cet écran représente chacun des huit robots ennemis avec, au centre, le portrait du Docteur Wiley. Serez-vous de la manette multidirectionnelle pour placer le boîtier clignotant sur l’adversaire de votre choix, puis appuyez sur START. Le joueur expérimenté voudra certainement commencer par affronter Metal Man. Le joueur débutant préférera essayer Air Man ou Flashman en premier. Dans ce manuel vous trouverez une section appelée Comment vaincre Airman. Elle est destinée à familiariser un débutant avec les aspects du jeu.

ENERGIE

Un compteur d’énergie est situé dans la partie supérieure gauche de l’écran de jeu. Il Indique le nombre de points de dommages que Mega Man est capable d’encaisser. Lorsque |e compteur totalise zéro, une vie de mega man est perdue.

Il existe un certain nombre d’objets qui augmenteront les forces de Mega Man s’il parvient à les trouver. Une pastille d’énergie redonne un petit peu d’énergie, alors qu’une boule d’énergie en ajoute beaucoup.

Vous rencontrerez aussi le cristal d’énergie. Il s’agit d’une charge complète d’énergie que Mega Man peut transporter en même temps que ses armes et utiliser quand ses forces commencent à lui manquer. Pour accéder à cette charge, appuyez sur le bouton START et choisissez le cristal d’énergie. Appuyez à nouveau sur START pour refaire un plein d’énergie. Ensuite, choisissez une arme et appuyez encore une fois sur le bouton START.

Quand vous choisissez une arme différente de l’arme standard de Mega Man, un deuxième compteur apparaîtra à gauche du premier.

Il vous indique le nombre de munitions restant dans l’arme en cours d’utilisation. Quand ce nombre est égal à zéro, l’arme ne peut plus tirer. Les armes peuvent être réapprovisionnées au moyen de pastilles et de boules d’énergie de type armement.

Le dernier robot de chaque niveau est également associé à un compteur d’énergie placé sur le côté droit de l’écran et indiquant le nombre de coups qu’il peut encaisser de votre part. Quand ce compteur atteint zéro, vous avez vaincu votre adversaire. Quelques ennemis sont invulnérables à certaines armes, mais en général il existe toujours une arme capable d’infliger des dégâts considérables à chaque adversaire.

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1 UP Ajoute un joueur

Life-Energy-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

L'énergie vitale du joueur augmente

Weapon-Energy-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

L'énergie de l'arme du joueur augmente

MOTS DE PASSE

Mega Man

Après avoir battu un adversaire, vous devrez choisir entre Choix de niveau ou Mot de passeSi vous choisissez Mot de passe, le mot de passe en service sera affiché. Vous pouvez le noter par écrit et le réutiliser par la suite pour revenir exactement au même endroit du jeu. 

Gardez tout simplement une trace de l’emplacement des bulles, et choisissez Mot de passe la prochaine fois que vous commencerez à jouer. Un curseur sera affiché. Déplacez le curseur en vous servant de la manette multidirectionnelle et appuyez sur le bouton A dans chaque carré où se trouvait une bulle auparavant. Quand vous aurez terminé, vous pourrez reprendre le jeu à partir de ce point.

Conseils

COMMENT VAINCRE AIRMAN

Airman vit dans son domaine dans les nuages. Heureusement, le Docteur Light a trouvé des renseignements au sujet de ce domaine. Voici un guide point par point qui commence juste après votre choix du niveau Airman. Appuyez sur le bouton START pour vous arrêter à la fin de chaque section. Souvenez-vous que vous devez appuyer à nouveau sur le bouton START pour revenir au jeu.

1

Marchez jusqu’au bord de la plate-forme. Quand vous atteindrez le bord, le premier Air Tikki apparaîtra. Il commence immédiatement à lever ses cornes. Sautez sur lui dès qu’il commence à les baisser; dépéchez-vous de traverser et de sauter sur la plate-forme de l’autre côté. Ne restez pas sur la tête de l’Air Tikki si vous pouvez l’éviter. Dès votre atterrissage sur la plate-forme de l’autre côté, retournez-vous et tirez sur le Lump qui apparaît. Si vous ne l’atteignez pas tout de Suite, sautez et continuez à tirer jusqu’à ce qu’il soit atteint. Ensuite, retournez-vous et attendez que le Second Air Tikki ait baissé ses cornes pour recommencer lee procesus précédent. Faites de même pour tous les cinq.

2

a)

Un Lightening Lord arrivera en volant, par la droite de l’écran. Sautez en l’air et tirez-lui dessus jusqu’à ce qu’il explose. Alors sautez dans son Thunder Chariot (Chariot de Tonnerre).

b)

Tournez-vous à droite et tirez sur le Lightening Lord suivant au moment où il entre en scène, et saute dans son chariot.

c)

Passez dans le nuage, et quand vous arrivez à sa portée, sautez prudemment en l’air puis tirez aussi rapidement que possible sur le Lord Suivant. Sautez dans son chariot aussi vite que vous le pouvez.

2

d)

Tournez-vous à gauche et tirez sur le Lord suivant quand vous arrivez à côté de lui. Ensuite enjambez tout simplement le côté gauche de votre chariot pour atterrir dans le sien.

e)

Tournez-vous à droite pour tirer sur le dernier Lord quand il arrive à côté de vous, puis sautez dans son chariot. Quand ce dernier se rapproche du bord suivant, vous pouvez sauter dessus facilement.

3

Courrez le long de la plate-forme jusqu’à ce que vous voyiez un Flying Fish (Poisson Volant) qui laisse tomber un oeuf. Cet oeuf explosera en touchant le sol et vous serez blessé par des plumes. Pour l’éviter, vous devrez vous arrêter et tirer sur l’oeuf pendant qu’il tombe. Les Flying Fish (Poissons volants) sont répartis de manière égale, mais certains ne sont pas visibles car ils sont cachés derrière les nuages. Vous devrez connaître les distances qui les séparent afin de savoir quand commencer à tirer. En arrivant sur l’extrémité droite de la plateforme, marchez dans le nuage jusqu’au bord opposé et laissez-vous tomber jusqu’au niveau inférieur.

4

Dirigez-vous à droite vers le bord de la plate-forme et un autre Air Tikki fera son apparition. Quand il commencera à baisser ses cornes, sautez sur lui et marchez jusqu’au bord de droite avant de revenir au centre. Le fait d’aller au bord de droite fera apparaître l’Air Tikki suivant. Cependant, vous devrez attendre que les cornes des deux démons soient abaissées pour sauter sur la deuxième plate-forme. Attendez bien au centre de la deuxième plate-forme que les cornes soient baissées à nouveau avant de sauter sur le bord. Si vous êtes touché, n’oubliez pas que vous êtes invulnérable, aussi déplacez-vous rapidement.

5

Sautez de plate-forme en plate-forme jusqu’à ce que vous soyiez près du premier Fan Fiend. Les Fan Fiends essayeront de vous écarter d’eux en vous soufflant dessus. Sautez sur votre droîte et tirez pendant qu’il vous ramène sur la gauche. Après l’avoir vaincu, passez au suivant. Faîtes attention, il y a beaucoup plus de poissons volants par ici. Si vous êtes atteint pendant que vous sautez entre des plates-formes, vous pourriez tomber dans un précipice. Quand vous aurez dépassé les trois Fan Fiends, vous atteindrez une porte. Franchissez-la et entrez dans une salle à l’extrémité de laquelle se trouve une autre porte. C’est derrière cette porte que se situe le domaine de Airman.

6

Airman lance des petites tornades (tornades explosives) qui dévient vos tirs et vous infligent des dégâts.

7

Sautez à gauche sur les deux plates-formes supérieures. Passez ensuite dans le nuage situé en bas à gauche et vous tomberez dans l’écran Suivant. Courrez jusqu’à la prochaine tornade et essayez de sauter par-dessus. Quand plus rien ne vous sépare de Airman, il devient très vulnérable à vos tirs. Tirez aussi vite que possible avant qu’il n’ait la possibilité de vous lancer d’autres tornades. En général, il lance 2, 3 ou 4 paquets de tornades avant d’être vaincu par un joueur expérimenté.

Bonne chance!

Objets

MOYENS SPECIAUX

En plus des armes, il existe trois moyens spéciaux de transport:

Moyen

Acquis en battant HeatMan

C’est une plate-forme de lévitation. Trois plates-formes peuvent étre lancées simultanément.

Moyen

Acquis en battant Airman

Consiste en un traîneau à réaction. Utilisez-le pour survoler des zones dangereuses.

Moyen

Acquis en battant Flashman

Il s’agit d’un ascenseur qui ne peut être employé que contre un mur. Ce moyen peut vous emporter plus haut qu’une plate-forme de lévitation.

Armes

En l’emportant sur ses adversaires, Mega Man S’empare de leurs pouvoirs.

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HeatMan

Le Feu atomique (H)

peut lancer des boules de ſeu de trois dimensions différentes. Plus vous appuyez longtemps sur le bouton Feu, plus les boules sont grandes.

Air-Man-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

AirMan

Le Mitrailleur de l'air (A)

lance de petites tomades.

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WoodMan

L'Ecran feuillu (W)

construit un écran autour de vous jusqu’à ce que vous fassiez un mouvement. Alors les feuilles sont dispersées dans la direction correspondant à la flèche utilisée sur la manette multidirectionnelle.

Bubble-Man-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

BubbleMan

Le Lance-bulle (B)

produit une bulle qui roule au sol devant vous et fait du mal à ce qu’elle touche.

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QuickMan

Le Boomerang rapide (Q)

peut lancer jusqu’à trois boomerangs. Appuyez sur le bouton de tir pour faire feu en continu.

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FlashMan

Le Bloqueur du Temps (F)

immobilise tous les adversaires pendant un certain temps. Soyez prudent. Quand cette arme est utilisée, elle agit jusqu’à épuisement complet de son énergie. Elle ne peut pas étre arrêtée en cours de fonctionnement.

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MetalMan

La Lame métallique (M)

est une roue. Trois roues au maximun peuvent étre lancées a la ſois dans la direction donnée par la manette multidirectionnelle. C’est, à coup sur, la meilleure arme polyvalente et son énergie dure très longtemps.

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CrashMan

Le Bombardier (C)

peut étre projeté contre des murs: il explose après un court instant. On peut l’utiliser pour traverser certains murs.

L’efficacité de ces armes varie en fonction des adversaires. Il est conseillé de se livrer à quelques essais, en particulier avant d’affronter les derniers robots de chaque niveau.

Ennemis

Personnages Ennemis

Bubble-Bat-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Bubble Bat

Atomic-Chicken-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Atomic Chicken

Hot-Dog-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Hot Dog

Snapper-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Snapper

Lantern-Fish-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Lantern Fish

Air-Tikki-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Air Tikki

Gremlin-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Gremlin

Crabbot-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Crabbot

Robo-Rabbit-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Robo-Rabbit

Hothead-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Hothead

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Lightening Lord

Mecha-Monkey-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Mecha Monkey

Fan-Fiend-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Fan Fiend

Croacker-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Croacker

Prop-Top-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Prop-Top

Crazy-Cannon-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Crazy Cannon

Dragon-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Dragon

Guts-Dozer-Megaman-2_NES_Nintendo_Notipix

Guts-Dozer

Notice d'origine
Merci à…

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