Uitgever / Ontwikkelaar

Konami
Palcom Software

Jaar

1990

Genre

shoot 'em up

Spelersnummer

2 spelers

Geschiedenis

We leven in het jaar 1992. Nog maar even en de 21 ste eeuw begint en overal ter wereld hebben de mensen hun dromen en hun hoop laten varen. Regeringsambtenaren denken aan niets anders dan zichzelf te verrijken. Kinderen houden meer van hun computers dan van hun eigen moeders. Hoewel de jonge mensen aanvoelen dat de mensheid dreigt te worden vernietigd , zoeken ze afleiding in de spanningen van de speelhal. Maar de oorzaak van dit kwaad is te afgrijselijk om over te praten. Want dat kwaad wordt veroorzaakt door de Grote Octopus met zijn slome kop en zijn hoofdband.

Op een dag raakt onze vriend de octopus in een gevecht op leven en dood met zijn oude rivaal, het insekt. Als onze octopus wint, beginnen de mensen hem meneer Parodius te noemen. Tijdens zijn betaalde vakantie gaat hij naar het platteland om wat van het boerenleven te genieten. Als hij terugkomt in onze kant-en-klare octopus-pot, leest hij de “Heelal”-krant en valt hij van verrassing bijna van zijn stokje.

Want wat ziet hij daar? Een foto van de mysterieuze Grote Octopus met de aarde in zijn armen. V … Vader?”, stamelt hij. Het was zijn vader die twee jaar eerder was verdwenen en nooit meer thuis was gekomen. Zijn oude vrienden, die de krant eveneens hadden gezien, kwamen toegesneld.

“Vic Viper"...

Heeft zich na de oorlog teruggetrokken in de G-Wereld van Dimensie Drie. Leidt een bejaardentehuis.
Leeftijd: 58 jaar.

“Pentarou"...

Speelt graag met luchtbuksen. Is het kind van Penta en Penko.
Leeftijd: 9 jaar.

“Twin Bee"...

Eén van de tweeling. Heeft een lief gezicht en is een formidabele tegenstander die gemakkelijk zijn vijanden verslaat.
Leeftijd: 17 jaar.

Hoe sterk kan een bende van deze omvang zijn? Ze zijn heel leuk, maar ook onbetrouwbaar. Als er iets gebeurt, is het nooit hun fout. Dus trekt Octopus er op uit op zoek naar de waarheid. Samen met zijn vrienden reist hij de wereld door.

Toetsen

De bediening

Vierpuntsdruktoets

bewegingen speler. Ook voor het kiezen van de speler, de power-up-methode en moeilijkheidsniveau.

A knop

MANUAL… om power-up te activeren.
AUTO… wordt niet gebruikt.

B knop

om schoten of raketten af te vuren. Om een speciale aanvalsmethode van de bel-power-up te gebruiken.

Selectknop

om in het titelscherm voor “1 PLA YER” (1 speler) of “2 PLA YERS” (2 spelers) te kiezen.

Startknop

Gebruik deze knop om het spel te starten. Druk hier tijdens het spel op om te pauzeren en opnieuw om weer verder te spelen. Om voor “Continue ” (doorspelen) te kiezen (zowel bij 1 speler als 2 spelers).

HOE TE SPELEN

Hoe het wordt gespeeld

  • Gebruik in het titelscherm de selectknop om te kiezen voor:
    1 PLA YER (1 SPELER)
    2 PLA YERS (2 SPELERS)
    Druk op de startknop om die keus te bevestigen.
  • Gebruik in het spelers- (krachtmeter-) keuzescherm de vierpuntsdruktoets om de gewenste speler te selecteren:
    VIC VIPER, OCTOPUS, TWIN BEE of PENTAROU.
    Bevestig die keus met de A knop.
  • Gebruik in het instellingsscherm de vierpuntsdruktoets om te kiezen voor: AUTO POWER-UP (automatische power up, alleen met de B knop te bedienen) of MANUAL POWER-UP (handmatige power -up – kies de gewenste power -up met de A knop).
    Druk op de A knop om die keus te bevestigen.
    Gebruik vervolgens de vierpuntsdruktoets om de moeilijk heidsgraad
    van het spel te kiezen:
    EASY (gemakkelijk)
    NORMAL (normaal)
    HARD (moeilijk).
    Druk op de A knop om die keus te bevestigen. Nu kan met het spel worden begonnen.
  • Als tijdens een spel voor twee spelers de eerste speler af is, start de tweede speler vanaf het keuzescherm voordat hij of zij aan zijn of haar beurt begint.

Dit spel omvat zeven levels. Om van het ene level naar het volgende te kunnen doorgaan, moeten de vijanden één voor één worden verslagen.

Probeer de energiecapsules en de bellen te pakken te krijgen die verschijnen als er vijanden worden vernietigd om sterker te worden. Wie met succes veel power -ups verzamelt, komt sneller door het spel heen.

Speler 1 gebruikt controller 1 en speler 2 controller 2.

De spelers starten met drie spelerseenheden. Als die allemaal op zijn, is het spel afgelopen. Als daarna binnen 10 seconden voor “CONTINUE ” (doorspelen) wordt gekozen, kan weer worden begonnen aan het begin van het level waarin het spel is geëindigd. In het “EASY“-niveau kan onbeperkt worden doorgespeeld, in het NORMAL “-niveau negen keer en in het “HARD” -niveau maar drie keer.

Onderdelen van het speelscherm

Voorwerpen

Spelers en power-up-voorwerpen

  • Als bepaalde vijanden worden verslagen, verschijnt er een energiecapsule. Elke keer als de speler zo’n capsule te pakken krijgt, beginnen de beschikbare power-up-niveaus op de power-up-meter op het scherm achtereenvolgens te knipperen. Druk op de A knop als het benodigde niveau oplicht. (Als voor AUTO-Power -Up is gekozen, wordt de power -up automat isch bepaald).
  • Onder de energiecapsules bevinden zich ook enkele roulette-capsules. Als de speler er een te pakken krijgt, begint de power -up-meter snel te knipperen. Druk op de juiste plaats op de power-up-knop om de beste resultaten te krijgen. (verschijnt niet in de AUTO-stand).
  • Wie energiecapsules te pakken krijgt die blauw of rood knipperen, kan op een andere speler overschakelen. Gebruik de B knop om op basis van de verstrekte informatie een keus te maken. Ook de capsules die in de geheime basis worden gevonden.
  • Wie een blauw gekleurde energiecapsule weet te bemachtigen, kan alle vijanden op het scherm neerschieten.

Power-up-bellen

Als bepaalde vijanden worden vern ietigd , verschijnt er soms een bel. Als de speler die te pakken weet te krijgen, krijgt hij of zij bepaalde aanvalscapaciteiten. Gewoonlijk is de bel geel, maar elke keer als hij geraakt wordt, verandert hij van kleur. Als de speler de bel te pakken krijgt, hangt de power-up af van de kleur.

Score up

(geel)

Naarmate de speler meer van deze bellen te pakken weet te krijgen, stijgt de score. De punten nemen in deze volgorde toe: 500 ===> l 000 ===> 2500 ===> 5000 ===> l 0.000.
Als er echter ook maar één gemist wordt, loopt de score weer terug naar 500 punten.

Superbom

(blauw)

De superbom kan alle vijanden op het scherm tegelijk aanvallen door één schot af te vuren.

1UP

(wit)

De speler verdient een extra spelerseenheid.

Chrysantekroon

(rood)

De speler kan drie kroonraketten afschieten. Alle vijanden of vijandelijke kogels die zijn of haar verticaal uitgerekte delen raken, ontsteken drie raketten waarmee ze worden vernietigd.

Groot Worden (Onoverwinnelijkheid)

(knippert)

Maakt de speler zeer korte tijd groot en onoverwinnelijk. Gedurende die tijd kan de speler niet schieten, maar evenmin geraakt worden.

Vijanden

Dit zijn de Tegenstanders

Vliegende Mooi-koppen

Viet Cong

Kuch

Ganster

Amadeus

Hond

Atomen

Bakkon-Bakkon

Kauwende Moai-kop

Pompoenekop

Piyoko-chan

haan

spuiter

Coco / Biku / Rinco / Momoko

Zwarte dolfijin

strider

Bon

krab

Pensaemon

Pinguin-duiker

Penkichi

Tobikichi

Clown

grote / kleine zizag

levendig Wakame-meisje 1-3

WINK'S

octopusman

bij

Op hol geslagen achtbaantreintje

Binbin Bicky Chosaku

Sub Kitty, Achako

adelaar “Sabunosuke”

aardbolvis

miss misterie

Crapper

de spookdame van Yotsuya Q

kapitein Penguinovsky III

INSTRUCTION BOOKLET
Merci à…

Notice, scan et mise en page : Badinette

Laisser un commentaire